深厌对 逆水寒 的评价


深厌

优质视频作者
2023/7/7
提到武侠游戏,那想必都是MMO类型的居多
武侠MMO游戏注重的江湖从来都不是与NPC互动
而是与其它玩家社交
那么在2023年呢,有这样的一款游戏
它不仅把NPC 智能化
让玩家与其的互动更真实了
还在副本玩法等方面加强了玩家之间的社交
那这样的一款游戏,你会去玩吗?
就在六月末,有这么一款武侠手游横空出世
它号称是一个会呼吸的江湖
是的没错,它就是逆水寒
这款游戏在没玩之前给我的第一印象就是
宣发那是满天飞,几乎18到35岁这一年龄段人人皆知
那实际玩了之后怎么样呢
本期视频就带你们了解一下
游戏主要宣传的不卖数值
这是真的做到了
不像那个同样宣传不卖数值的S13魂一样做的什么玩意
提到这个游戏我就要吐糟下最令人无语的一点了
像逆水寒里的这头鹿,放到他那三个达不溜
太6了
回到主题
不卖数值 算是游戏争议较大的一点了
主要体现在内功上
这个内功的养成和某二字游戏框架相似
总共五个内功槽位
而内功可以通过地图探索开宝箱、副本、身份等方式获取
可以参考天刀里的宝石
游戏确实不直售大幅数值
只出售特效,衣服外观,坐骑这些
而这些东西包括内功等在内
大部分都可以通过交易行来购买
可以说会玩的玩家
这些大几千甚至上万才能抽到的东西只要玩的久都可以白嫖到
接下来就要说说游戏内比较有趣的一点了
智能NPC
在游戏里你能和一些npc进行对话
你们聊天的内容还能决定与其的好感度
比如你问候他,他就下降好感
之后走在路边都不想搭理你
相反,你一直夸赞它
NPC高兴了不仅增加了好感
说不定还能赠予你一些货币
提到智能NPC,我想提一嘴
这NPC太真实了
真实到我以为...穿越回去了
这点就不细说了
记下来说说打斗方面
技能特效合格
但打斗手感却是真的稀烂
怎么个烂法?
我先丑话说在前头,接下来我说的
是我觉得这个宣发效果应该有的品质
首先这个画面,看这就这个抖动效果
是不是让你们视觉上有冲击了
就目前来看大部分人觉得什么问题都没有
但当这些技能连贯在一起这问题就明显了
动作不连畅
动作游戏相信不少人都玩过
一般游戏攻击释放技能都会有前后摇什么的
但前后摇再长那也可以通过其它技能或是闪避等操作
强行让它连贯且流畅起来
这款游戏它不可以
他只能一键连招
这一键连招虐虐新手还可以
遇到老手那就是被虐了
其次呢,游戏优化做的不行
我手机是没有发烫的情况
但是过任务经常会卡死
有时候打本还会闪退
我对游戏这方面涉及不深
或许是科技设备不够先进的原因达不到玩家预期
又或者是米不够了?
那这不可能吧
咱就不算平日在某网站抽送的房子和车了
就这几个pv质量
加上这十几位的代言
要知道这还是有着端游的底基
五百多人的团队
还研发了三年的游戏
这就好比有着三个dio并且还不怕太阳了
他们不去噶了卖鱼强统治世界
反而让他和这个卷毛过来
在他们面前炫耀自己完美的身躯
你还别说DIO还真有可能这么干
因为游戏的美术画质好,玩法也多嘛
除了常规武侠MMO有的那些外
还有着什么逆转裁判、肉鸽副本、水墨画卷战斗
开战斗机、地图探索找宝箱等等
这些无疑给游戏增加了更多的可玩性与趣味性
我承认,确实好玩
开服七天,我几乎天天玩上这么个七八个小时的
但是这些玩法在其中的占比并不是很大
就开服前三天,八个小时里
我有五个小时都是打副本
在这个不卖数值
零氪都和万氪战力差距不大的游戏里
我不知道是说这个副本做得好
还是这个不卖数值做得好
亦或者是本身的“江湖”好
在战力三万左右的时期
一次次的组团挑战副本
从不知道怎么打,团灭了十几次
到掌握方法,有了默契有了配合
几分钟轻松过关
即便是毫不相识的人在经历了这些后
那肯定会有着想结交认识的念头
我游戏玩的少
上一个让我产生这种感觉的游戏
还是命运2刚上线的时候
总的来说,逆水寒这款手游
可能是宣发力度太大,导致玩家的期待值太高了吧
目前玩的挺上头的,以后再说吧
就这样
武侠MMO游戏注重的江湖从来都不是与NPC互动
而是与其它玩家社交
那么在2023年呢,有这样的一款游戏
它不仅把NPC 智能化
让玩家与其的互动更真实了
还在副本玩法等方面加强了玩家之间的社交
那这样的一款游戏,你会去玩吗?
就在六月末,有这么一款武侠手游横空出世
它号称是一个会呼吸的江湖
是的没错,它就是逆水寒
这款游戏在没玩之前给我的第一印象就是
宣发那是满天飞,几乎18到35岁这一年龄段人人皆知
那实际玩了之后怎么样呢
本期视频就带你们了解一下
游戏主要宣传的不卖数值
这是真的做到了
不像那个同样宣传不卖数值的S13魂一样做的什么玩意
提到这个游戏我就要吐糟下最令人无语的一点了
像逆水寒里的这头鹿,放到他那三个达不溜
太6了
回到主题
不卖数值 算是游戏争议较大的一点了
主要体现在内功上
这个内功的养成和某二字游戏框架相似
总共五个内功槽位
而内功可以通过地图探索开宝箱、副本、身份等方式获取
可以参考天刀里的宝石
游戏确实不直售大幅数值
只出售特效,衣服外观,坐骑这些
而这些东西包括内功等在内
大部分都可以通过交易行来购买
可以说会玩的玩家
这些大几千甚至上万才能抽到的东西只要玩的久都可以白嫖到
接下来就要说说游戏内比较有趣的一点了
智能NPC
在游戏里你能和一些npc进行对话
你们聊天的内容还能决定与其的好感度
比如你问候他,他就下降好感
之后走在路边都不想搭理你
相反,你一直夸赞它
NPC高兴了不仅增加了好感
说不定还能赠予你一些货币
提到智能NPC,我想提一嘴
这NPC太真实了
真实到我以为...穿越回去了
这点就不细说了
记下来说说打斗方面
技能特效合格
但打斗手感却是真的稀烂
怎么个烂法?
我先丑话说在前头,接下来我说的
是我觉得这个宣发效果应该有的品质
首先这个画面,看这就这个抖动效果
是不是让你们视觉上有冲击了
就目前来看大部分人觉得什么问题都没有
但当这些技能连贯在一起这问题就明显了
动作不连畅
动作游戏相信不少人都玩过
一般游戏攻击释放技能都会有前后摇什么的
但前后摇再长那也可以通过其它技能或是闪避等操作
强行让它连贯且流畅起来
这款游戏它不可以
他只能一键连招
这一键连招虐虐新手还可以
遇到老手那就是被虐了
其次呢,游戏优化做的不行
我手机是没有发烫的情况
但是过任务经常会卡死
有时候打本还会闪退
我对游戏这方面涉及不深
或许是科技设备不够先进的原因达不到玩家预期
又或者是米不够了?
那这不可能吧
咱就不算平日在某网站抽送的房子和车了
就这几个pv质量
加上这十几位的代言
要知道这还是有着端游的底基
五百多人的团队
还研发了三年的游戏
这就好比有着三个dio并且还不怕太阳了
他们不去噶了卖鱼强统治世界
反而让他和这个卷毛过来
在他们面前炫耀自己完美的身躯
你还别说DIO还真有可能这么干
因为游戏的美术画质好,玩法也多嘛
除了常规武侠MMO有的那些外
还有着什么逆转裁判、肉鸽副本、水墨画卷战斗
开战斗机、地图探索找宝箱等等
这些无疑给游戏增加了更多的可玩性与趣味性
我承认,确实好玩
开服七天,我几乎天天玩上这么个七八个小时的
但是这些玩法在其中的占比并不是很大
就开服前三天,八个小时里
我有五个小时都是打副本
在这个不卖数值
零氪都和万氪战力差距不大的游戏里
我不知道是说这个副本做得好
还是这个不卖数值做得好
亦或者是本身的“江湖”好
在战力三万左右的时期
一次次的组团挑战副本
从不知道怎么打,团灭了十几次
到掌握方法,有了默契有了配合
几分钟轻松过关
即便是毫不相识的人在经历了这些后
那肯定会有着想结交认识的念头
我游戏玩的少
上一个让我产生这种感觉的游戏
还是命运2刚上线的时候
总的来说,逆水寒这款手游
可能是宣发力度太大,导致玩家的期待值太高了吧
目前玩的挺上头的,以后再说吧
就这样
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