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编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
71
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20分钟
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游戏成就
玩过
期待
据说存在一个神秘网站:c2.qq.com
这可能是国服cytus2的官方代理网站。个人还是有点方的,毕竟:
一、tx的的霸道总裁style会让某些人感到伤心,这是由于氪金梗一般会和企鹅绑定在一起;
二、rayark之前与百度、unity和龙渊代理的爱恨情仇简直是一面又一面的flag…
虽然我对电子游戏的商业化不是很感冒,毕竟是个人也要吃饭,难不成人会像植物一样进行光合作用?【不过植物好歹还是要喝水呼吸氧气和二氧化碳并且晒太阳╭( ̄▽ ̄)╮
但是,反正发行商只是收个过路费,而腾讯政策一般是55分(指的是在wegame中发行独立游戏时,开发商与发行商的利润分配;另外,steam是73分,steam3分),所以基于以上两点,还是建议大家,如果存在代理服与非代理服之分,那还是玩非代理服好一点。当然,如果你是懒得绕,那tx收一点懒人税也是在情理之中。
而我或许能猜到一些思(tao)路了:
地图+体力值=走路与/或弹奏需要体力
体力按时间补充,也可以氪金充体力
开新曲及新难度需要通过任务或氪金解锁
【你为什么如此熟练啊喂-_-||
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二评:
再挖一挖视频里面的信息。
关于曲目,可以在robo的脸上得知,可能会有3r2的曲目。
而且在看conner一段的宣传里面,其演示的谱子似乎是弹过(但是忘记是什么了,谁记得这谱面的请在下方发留言ww),所以是cytus2可以继承之前的谱子和曲目的。
通过谱面结构可继承性,我们可以得知两个信息:
一、我们可以演奏到在一代里面出现过的音乐。不解释太多。
二、一代的谱面可能可以被导入到二代,也就是说二代可能仍然是使用unity来制作的,而且谱面的指令可能可以在之前一代的指令集上增加新的内容。简而言之二代就是原基础的拓展。
比较担心的一点就是,用unity来写程序的话,游戏本体就不会这么“守时”,如果不用特殊的帧同步方式来写的话,那就必须拉开判定时间来保证“这个按键的确是按下去了”的感觉。这对于手残党而言简直是福音,而对于超级hardcore的音游党可能要注意一下判定宽松的问题。
另外在玩法上面似乎增加了橙色的夸刷屏按压演奏设定,可以说就是把两条不同页面的连续长条弄成一条。虽然说看起来似乎没什么意义,但玩起来的手感肯定是会简单一点。
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原评价:
看了下预告片,感觉爽度和兰空发预告片的时候一样爆炸。非常期待成品。
个人想看看二代和一代会有什么不同。
例如看预告片,感觉这次画风的色调会往暗色系走起,而非像一代一样主打亮色系。
主要玩法应该没有多大变化,一般还是点击拖动按压三种操作方式进行弹奏。
音乐阵营个人还没看,所以不评价。
另外关于动画,可能会和手机内存有比较大的矛盾。不过也不会说像djmax掌机端一样,一首歌做一个动画,之后塞入游戏本体里面。
另外,如果故事能和一代一样这么有水准的话那就好了,但是我担心,将故事人物曝光会减低故事的晦涩度,这样子的话对于剧情解释就没这么开放了。
待补充。