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编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
71
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0
购买游戏
20分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
你以为给这款游戏五分是单单因为这是魔兽争霸的孙子?NO!
单是架构就给一星。
业内所知的是,炉石这款游戏是使用 unity 来制作的,而 unity 最主要的编程语言是 c# ,只要有框架,就能兼容 windows 、 android 和 ios 。
这使得它具有很高的兼容性。所以每一次的更新都是很同步的,维护很方便,所以一般不会因为平台差异而产生活动跳票等问题。
当然,如果程序出现常规性崩溃,那就…emmmm
可玩度和系统给一星。
炉石怎么玩?只要稍稍了解 tcg 的规则就可以直接上手了。但即使是不知道什么是 tcg ,官方教程也能很快让一个笨蛋(对,是一开始搞不清水晶的我)上手。
而炉石的多种卡牌和卡牌之间的组合combo能让人为了卡牌而欲罢不能,使人每天完成日常任务刷刷刷。每半年新出一次的故事模式也很富有趣味性。
和陌生人或朋友对战**也是很high的一件事情,不过如果想玩得开心,就需要更多的卡牌。这或许会触碰到某种g点,某种让人开始氪金的g点。
而场景里的各种机关小设计也让人玩上瘾,可以说是很消遣了ww
美工、音乐、剧情及本地化给两星。
美工保持了暴雪的一贯水准:在不失物种和色调的多样性的同时,每张卡牌和人物都能够得到相应的刻画,想必不用多说什么都可以感受【毕竟部分可以搬公司内部素材啊ww
音乐可以用“使人沉浸”来形容。有时候戴上耳机开一局炉石,会感觉没有开背景音乐,其实是音乐和当时候的场景融合的很好,使得我已经深陷其中不可自拔了。当然,单单是抽出音乐而言也可以发现音乐制作得很用心,单首曲子音轨多而细致可以体现暴雪在音乐这方面是下了不小的功夫的。
剧情其实有点碎片化,体现在卡牌的介绍,以及短小的故事模式。不过这是没办法的,介绍太长写不下,故事模式也塞不进这么多演出。想知道剧情,就去玩魔兽争霸和魔兽世界,然后看魔兽编年史吧ww(电影就算了,不还原)
本地化是啥?本地化让一个游戏接地气。暴雪上海有专门的本地化团队,质量可谓是非常的高。否则你看到的宣传片都是英文的,翻译也只是翻译一下文字而不会给你配音。唯一不用管的恐怕是鱼人了⊙▽⊙
剩下的一星?那就是暴雪信仰啦ww
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我和炉石的种草拔草经历:
个人不知道自己算不算是老玩家,因为在大学宿舍里面,炉石这个坑似乎是我开挖的。
当时候的卡组开的是冠军的试炼,流行机械打法。而作为需要神抽才能赢的游戏,对于我这种脸可以和非洲难民形容的人来说,简直是被虐的不要不要的,但我又不想氪金,这样就很囧了。
于是我就将其推荐给我的舍友们:一位tcg卡牌游戏对战者,一位梦幻西游重度交易者,以及一位容易被安利和安利人的小土豪(其实这三位都靠山吃山靠爱好吃爱好,可谓是很有资本)。然后在这个八人宿舍间里面就有四位是玩炉石的了。
而包括我,这四个家伙在他们所在的领域上开始各种安利,一传十十传百,这个血肉诅咒就在其他宿舍里面逐渐蔓延起来,但凡是喜欢烧脑但又好玩的那些friends就已经入教了ww
当时我只玩pc端的,因为我的手机里面都是音游,64g的micro sd卡装了大概两千多首歌,于是存储空间就吃紧了。不过,这不影响我们为其他同学安利手机端,反正又不要收费╭( ̄▽ ̄)╮
于是下课的时候总会看到有些人捧着个手机玩炉石,甚至是在上课的时候偷偷开一局,而原本很繁重的课程使得我们专业的挂科率相当可观,以至于辅导员会在每一周开一次批斗会( ´•灬•`)
逐渐地,我们学校里面就有了炉石社团,而且这个社团还不是从属于桌游社团的,宣传海报还是古神克苏恩,可以说是很有感染力了【三国杀和游戏王哭晕在厕所
然而自己却慢慢地退出了坑,玩屁股去了。但他们则还乐于其中,于是隔壁专业的老师就勒令将他们学生的手机放到一个指定的袋子里,这样子就可以顺便点名了。
所以某种意义上,我还真是个污染者-_-||
玩过
游戏时长 2 分钟
2017.12.08更新
有更新,完成成就三,灰常的棒ww
这一次的更新在于删除掉了巴以冲突,并添加了“根据偏见度,其为动力的来源(之一),或是为混乱的来源(之一)”这个设定。
这点比较新奇,不过,这里其实还会有更加多的思考空间在里面,而且可以玩出更多花样,但是这个系统要做出来实在是非常地难。
举一个例子,那就是给偏见度制造一个带有某种随机性的一个类线性的动态偏见叠加(或递减)系统,毕竟人在成长中,是会慢慢变化的。
而这个要怎么做才比较好呢?这就是个数学及编程问题,就不在评价这里讲了。
不过,游戏的剧本这样一加,又一减,其长度可以说是没什么变化,这样使得剧本所产生的引导力没有得到强化,所以在玩它的时候仍然没有太多的感情波动。
所以,个人还是挺怀念前作那种引导力强的剧本和表演,在使人深思的同时,更可以让一部作品充满魅力╭( ̄▽ ̄)╮
关于增加角色,其实可以参考一下wikipedia中的“政治光谱”,每种角色之间都存在着不等量的原始偏见,然后再叠加到设定的初始社会偏见度里面,这样就更好玩了ww
当然,如果能继续更新的话,那我相信,这个游戏,能够变得更加的完善。
另外最近爆出川普认某地为某国首都了,可以说是某种预言了,难不成作者是光明会的成员,还是意识在作怪,例如孕妇效应什么的?【真是神棍-_-||
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原评价:
主题流程短了一点。的确,宗教的一元性很强,作为偏见的例子是最好不过得了,基督犹太教和新月教的的确存在激烈的冲突,但对于生活在无神论国家的笔者来说,这段非常短的剧情变得非常鸡肋,甚至可以用无味来形容。可以说这是情感渲染不到位了。
少了多样性。至少前作有很多种角色,而各个角色性格之间的不同产生了信任感的参差不齐。而这款游戏里面也只琢磨了宗教导致的地域划分。
其实刚开始的引子也有说明,世界上有很多种偏见。但是这无需从世界范围内来分析(毕竟已经是涉及到两个国家的事情了),身边就有很多。例如学校里,学习好的和学习差的之间有偏见,体能好的和体能差的之间有偏见等等,可以说是能力上的偏见。
或是在社会上,有钱人和没钱人之间存在偏见,领导和下属之间存在偏见等等,可以说是金钱观念和权力观念的偏见等等。
男女之间的偏见,性取向的偏见,也是社会热点。甚至是最近吵得热火朝天的红蓝黄事件的站立角度也可以是偏见的例子。如果添加这些贴近生活的例子,或许更撼动人心。
增加了每日挑战,这个暂时不想说明。毕竟,要考虑到这款游戏在手机上的存活时间,就得看是否有更新了。
综述就是:加多点角色,写长点剧本,用心做update。
已经到底了