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新游先锋
新游先锋
144
玩过游戏
7
购买游戏
3616小时
游戏时长
57
游戏成就
玩过
游戏时长 40 分钟
我是国际服原192区FVC的老玩家,上一次玩还是2018年,当时刚出大学校门,满腔热血,一进入游戏就和外国人打生打死。最近偶然回想起这游戏,所以又下载下来玩了几天,真是令我很失望,原本幻想这游戏能有更有意思的内容,有个新面貌,可惜却越做越烂,彻底沦为极具中国特色的快餐流氪金圈钱游戏。
氪金度💰:
相较于2018年只需要氪个终身卡,最多再加个月卡的时代,现在的氪金度直接拉满。一点开空间站界面就可以看到许许多多的增益——加资源产出速度、加造船速度、加舰队攻击力、加领导力、加资源采集速度……足足多出来十八项加成,而这些加成无一例外就是要充值购买。可以预见氪金大佬想碾压平民玩家简直不要太轻松。
策略深度🪢:
与其说是策略游戏,不如说是经营放置类游戏。这种星战游戏战争胜负取决于舰队之间战斗力数值的大小,数值高的基本能赢。各舰船之间的克制关系依旧是看不到,打仗的时候永远千篇一律——那就是集结以后直接进攻,看战力大小论胜负。这已经跟策略毫无关联了吧。而且舰船种类和零件种类那么多,但是许多舰船到了后期其实是没有用的 后期基本就是大船配主流武器导弹+护甲。如果各零件、武器、舰船之间毫无克制关系,毫无优势劣势点,甚至某些舰船和配件毫无使用价值,那么这游戏就失去了唯一一个策略点了。
游戏性😫:
这个方面最扯淡,现在更新了许许多多的活动和增加舰队实力的模块:空间站模组、副官、呃将、战斗单元、蓝图等级,平时的活动就是为了获得升级以上的材料,问题是这活动未免也太多了吧,看得头都晕了🤮我玩个游戏是为了休闲而不是下班后再找个班上的。完成所有活动要花费极大量的时间,而且掉落率特别低,导致这游戏养成周期更加漫长,你觉得会有多少人能有耐心玩这种游戏玩到大后期
总之,这游戏的玩法现在更加不适合当下快节奏生活方式的国人,但是开发商的吃相又是想让你赶紧充钱,搞了一大堆氪金点,简直滑天下之大稽
玩过
游戏时长 36.9 小时
想要硬核没毛病,但是硬核不是像懒婆娘的裹脚布一样又臭又长,这游戏最大的问题就在于:养成系统已经繁琐到极致了!!!玩家们玩游戏不是为了长时间枯燥无聊的做重复的事情。游戏中各种野矿各种资源采集地,你设置个3-5层意思意思得了,搞个100层就笑死人,我们玩游戏是为了休闲不是业余时找个班上。还有像什么收藏品升级、牌子升级、装备锻造真的没必要,这种设定首先很奇葩,其次各种材料很繁琐、看花眼,还不如回归传统模式:就英雄品质升级、搞个装备系统但要极大简化升级流程(不要设置太多装备品质,每个品质还要升级个几十次)、天赋树系统。
总之,这个养成系统必须全部推倒重做才有出路,不要浪费这么好的建模了。
另外,抽卡几率也极其有问题,这种几率就是典型不氪金不能玩,如果是这种几率的抽卡那么我们氪金玩家都会先掂量掂量到底要不要氪了。
最后一方面,游戏性的问题,这游戏只是一个伪战旗类游戏。我玩过很多火焰纹章系列的战旗游戏,我发现战旗类游戏的优点这游戏是根本没学到啊。这游戏的地图非常小,每次战斗只可以4人上阵,绝大多数都是跟正面敌人相遇,然后战斗过程中敌人不断从地图边缘支援过来,打打杀杀或者生存到最后就完了。我们喜欢玩战旗类游戏的都是想体验排兵布阵以及战略战术的快感,根据地形地物和对方阵容去挑选我方阵容,根据任务种类去做好决断是局部防守单线进攻还是稳步推进。例如:我记得火焰纹章中有的剧情是围魏救赵的模式,为了解救被围困的战友,一直小分队去奇袭敌方大本营,这时候就需要玩家操作两部分,被围困的角色要防守保证主角不死,小分队要在主角被攻陷前突入敌方大本营,这就很刺激。可惜这游戏只是为了硬核而硬核,披着硬核和战旗游戏的外衣却空有其表,地图非常小、可操作角色非常少、任务种类非常单一,这种情况下我们会觉得一直都是在进行重复同样的战斗,很容易就厌烦了。
国产游戏看来还是任重而道远😂基本框架倒是有了,内容却杂而不实。