咸鱼
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3263小时
游戏时长
148
游戏成就
玩过
游戏时长 6.4 小时
抛开育碧服务器的问题不谈,谈谈这个游戏的其他方面
谈谈我看到有“暗黑like”这个tag时对这个游戏的期待
像暗黑一样打一个地牢干个BOSS掉出来一堆道具,药水卷轴,挑挑拣拣的得从背包里把垃圾扔出去腾出空间捡宝贝
或者像老滚一样捡着特殊道具可以带回家放到武器架和置物架上
游戏一周目通关证明这个游戏还是有一些可玩性的,但是是上述游戏的代餐
来谈谈游戏的问题吧
1.内容子供向:游戏从美术风格到游戏剧情都只是适合孩子内容包括但不限于“我们是被魔法石选中的人吖,这里猫咪拿走了野猪的粮食被野猪围了,但是猫咪很可爱,我们要救它呀”剧情没深度没细节就很没意思,就我个人一周目玩到后半段剧情完全是跳过的(什么?我们辛辛苦苦收集来的魔法石又散落到世界各地啦?那我们再收集一次吧)
2.装备爆率:一周目通关我的体感是,装备的掉落数量和稀有装备产出率都很低,而且稀有装备产出概率金比紫高,一周目通关金装备出了7件,紫装备出了3件,BOSS宝箱产要么出金要么白绿蓝,还好一周目怪物强度不高,最终的BOSS是用一身蓝绿装备过的。路边宝箱看着很热血,一开白蓝绿,很磨削人的热情
3.控制和地图,技能释放不能跟随玩家摇杆,默认锁定最近的敌人,结果就是技能释放结果不理想,比如火山图的BOSS龙,技能一放经常就放到石头上打空了。再谈谈谈地图,地图点击可以放大,但是实际上那个放大后的地图放游戏界面其实刚刚好
4.内容不够丰富:一个地图从头打到尾场景很单调且几乎没有什么能互动的东西,地图场景缺乏细节,布局设计大而空,
我的评价是“感觉不如前作,各方面”
玩过
【轻度剧透】
就玩到当前阶段来看完成度还不是很高,部分过场的cg甚至直接简化为水墨画和油画...没经费可以理解...galgame在ACG领域也算是较为冷门的产业了,不赚钱,更何况还是国产gal呢?
不过,就事论事,作为一个接触过一定galgame领域的玩家(甜的虐的废萌的恐怖的下饭的还有懂得都懂的)为《机忆》评个分
1:游戏开局内对世界观介绍的很空洞,世界观是近未来的赛博朋克风格,不过在后续的补充中玩家才能慢慢的了解这个世界(不如说是当前城市),世界观不完整(就我的体验,这个世界观只有一个壳,深挖会很有意思,但并没有把握住)会很影响玩家的体验,特别是主角和雨进行到一些比较深刻的对话时,玩家的思想很容易就会从游戏里带出来(???还有这个设定啊?)
2:剧情略短,30分钟左右可以看完全程,声优的声音很好听不过缺乏感情,感觉并没有代入角色...
可能是我打出了badend?就我的体验感来说就像“刚兴起波澜的湖面突然被扔进去块石头”转而让我关注起了里面的逻辑问题,
世界观:一个人力被AI取代,连餐饮物流都靠人工智能完成,平民因失业问题而不满的世界(好时代来临力,富士康带工厂这下机械化了)
然后开始了
男主:一个三番五次被退稿的漫画家,以女主(雨)为观察对象寻找作画灵感(喂糖)
女主:人工智能,在一个雨夜跑到男主家门口后被男主买下,管吃喝管洗衣管作息管治愈还管暖...心,上任主人不明,属于男主不要我要的类型
但是打出结局后我被雷到了,
女主(雨)
看到了雨悉心照顾男主后我发出了“这人工智能哪能买我需要一台”的感慨,
看到了雨极近人情味的发言和百般的体贴我做出了“是被安置了人脑的机械人”的猜测(看过这个题材的科幻小说)
雨在雷雨天观察闪电我甚至做出了“是在馋那1-10亿伏的高压电”的猜测,说不定那时代真有这种技术呢?(堪称是魔幻了)
结果呢?被背叛了...神反转,雨是人类,我是新型的人工智能?
喂X也就罢了,逻辑牛头不对马嘴
我是个因为懂人工智能懂过头(因为我就是)被编辑部三番五次退稿的人工智能(甲方要求画稿要有像人又不是很像人的人工智能),我需要睡觉,需要吃饭,我会感到压力,我会感到疲惫,我会发烧,我需要吃药打针,我会懒惰,我会撒娇,我会考虑对女孩子恶作剧,我会在发言前斟酌一番,我会时不时的摸摸雨的头,我会对是人工智能毁灭派的邻居说“我家里没有二手人工智能”,我...会感性思考?然后让一直对自己百依百顺的雨感到绝望...
这么巧?雨夜ai企业的老板家的大小姐出来乱跑,刚好跑到阿宅的家门口,刚好这个阿宅是个集合了一身高精尖科技的阿宅ai?这么说来...“大小姐,别乱跑了,外面都是ai...”(我突然感觉我也是个ai)
玩过
游戏时长 47.6 小时
心动代理是真的在字里行间都写满了诚意
1.外观设计:怪物设定不合规,于是BOSS做了多种的新的外观让玩家投票(点名表扬克苏鲁藻球)
2.买断制:不会有以吸引玩家内购为目的的商城,装备,道具礼包
3.版本:对比前代理商的PC端1.3暴力移植所带来的负优化,心动代理的基础则是在国际版移动端,优化自然不用多言(至少铜斧子砍树不会花你近一分钟的时间)
4.远程联机,这是前任代理所一直没做到的(非局域网联机)
某逗看到现在心动代理的名利双收,口水已经淌了一地……
那么 心动代理好不好?好!我吹爆! 玩家们还有什么问题? “已经玩腻了”
从初中玩到大二,steam上买了正版的人过来为童年付费了😭😭😭
…………………分界线……………………
心动是一个合格的代理商,单人游戏体验极佳,吹爆,但是多人联机一下暴露了问题,外挂,外挂问题严重,你不知道什么时候就会有某个玩家进入你的房间磕上一瓶隐形药,在附近放岩浆,没错,从天而降的一大片岩浆覆盖住你的出生点(不是一点点的倒),心动,管管外挂吧,多人联机个人建议加群找不开放的房间,大厅的开放房间真的不建议进,拿自己的地图开房间建议先存档,对联机圈子感兴趣的也可以看看我的动态,本来说招点人一起玩,结果来了的全是群广告(哭笑不得)
再建议一下,建议出个私人服务器,小房间联机体感真的没有私服舒服,哪怕这个私服需要租赁费
玩过
游戏时长 10.5 小时
5分的游戏体验:
数值策划的锅,玩过不少游戏,一般来说策划都会让前期保证游戏有适当的难度,让玩家必须在攻击敌方的同时躲敌方弹幕。而坎公是我玩过前期难度最低的游戏,(开服福利高过头了?)他给的材料丰富过头了,不必刻意收集突破材料,不必特意收集经验材料,做任务,过图给的材料足够你把三个角色拉到等级上限,不够?没事,缺一点不影响你过新开的地图,过完了拿那些经验再把角色拉到满。突破材料做任务领的也足够你用。这就使得这个游戏除了抽卡就是肝,嗯肝的很快乐,容易腻,因为它太简单了,满级角色梯队冲进人堆技能一开,队友补侥幸苟下来的的几个残血,一个小关卡过了,去砍BOSS不到十秒BOSS没了,这就很没游戏体验
7分的立绘:既然是以二次元玩家为受众的游戏路线,那立绘质量就是必要的,(老实说宣传片的开头的动画是吸引我的主要原因)在稀有角色和普通角色上,立绘的差距太大了,一星(r)角色立绘一连几个角色用的是同一个,二星角色(sr)立绘风格是网游级(广告铺天盖地没人下的那种)三星角色(ssr)立绘是一个正常二次元游戏的级别
抽卡概率:
很玄学
人物抽卡第二次十连时两个up SSR,转去抽专属武器抽卡硬是吃保底还歪了,不过前期钻石很好攒,一天下来已经抽了十次以上的十连了
总结:快节奏肝帝玩家会很有游戏体验,总体还是挺不错的,玩法很有新意,剧情良好,还是不要玩太久,不然很容易腻
期待
游戏时长 479 小时
买了基岩版和Java版,只因为这游戏是是Minecraft
这是我玩过最久的游戏
BE入坑从最开始早期的应用商店免费下载盗版,徒手挖山壁(带矿石)造房子,再到最后满图的地狱城堡,走个路都要担心从城堡顶上掉爬行者。(虽然那个版本只要你有一身钻套,即使你和爬行者站在不到一个方块的距离也炸不死你)
JE入坑当时就感觉一定和be一个鸟样(be0.8.1玩多莫名其妙的自信)于是相当快乐的下载了1.6.2版本,结果到晚上给怪物往死里虐,挖三填一逃杀还给爬行者钻了空子
直到最后越来越熟练,带床炸龙,基岩卡凋灵,串跑各路服务器装各种模组,玩到最后才发现,最好的玩法还是原版加光影,跑到一个纯净服务器摆弄红石科技做雕塑和建筑才是王道……
其实也没必要一张口就大言不惭自己是十年老玩家,也不必开口就飙来世愿做方块人,不去带各个社区反对更新的节奏,也不必开口迷你4000+,前期白嫖盗版,有点钱了少充一次648入正。在社区里面讨论下怎么把建筑造的更好看,亦或是怎么把一个红石机械怎么造才能更高效稳定,也请与时俱进的更一下版本体验新内容,想起MC了打开手机/电脑进入游戏,把屋里的狗点起来,出去找村民换换附魔书,收收家门口田里的庄稼,用着满配鞘翅寻找神殿和府邸,在矿洞的深处提防着怪物和炽热的岩浆寻找钻石,临近天黑选择回家亦或是与怪物搏斗,觉得孤独了,在社区找一群志同道合的人一起开服务器,一个小圈子能给你带来大型服务器体会不到的快乐,等都玩腻了,就把存档保存下来留作纪念,满怀期待的等着下一个版本,这才应该是一个玩的久而普通的Minecraft玩家的游戏历程