咸鱼对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
5分的游戏体验:
数值策划的锅,玩过不少游戏,一般来说策划都会让前期保证游戏有适当的难度,让玩家必须在攻击敌方的同时躲敌方弹幕。而坎公是我玩过前期难度最低的游戏,(开服福利高过头了?)他给的材料丰富过头了,不必刻意收集突破材料,不必特意收集经验材料,做任务,过图给的材料足够你把三个角色拉到等级上限,不够?没事,缺一点不影响你过新开的地图,过完了拿那些经验再把角色拉到满。突破材料做任务领的也足够你用。这就使得这个游戏除了抽卡就是肝,嗯肝的很快乐,容易腻,因为它太简单了,满级角色梯队冲进人堆技能一开,队友补侥幸苟下来的的几个残血,一个小关卡过了,去砍BOSS不到十秒BOSS没了,这就很没游戏体验
7分的立绘:既然是以二次元玩家为受众的游戏路线,那立绘质量就是必要的,(老实说宣传片的开头的动画是吸引我的主要原因)在稀有角色和普通角色上,立绘的差距太大了,一星(r)角色立绘一连几个角色用的是同一个,二星角色(sr)立绘风格是网游级(广告铺天盖地没人下的那种)三星角色(ssr)立绘是一个正常二次元游戏的级别
抽卡概率:
很玄学
人物抽卡第二次十连时两个up SSR,转去抽专属武器抽卡硬是吃保底还歪了,不过前期钻石很好攒,一天下来已经抽了十次以上的十连了
总结:快节奏肝帝玩家会很有游戏体验,总体还是挺不错的,玩法很有新意,剧情良好,还是不要玩太久,不然很容易腻
数值策划的锅,玩过不少游戏,一般来说策划都会让前期保证游戏有适当的难度,让玩家必须在攻击敌方的同时躲敌方弹幕。而坎公是我玩过前期难度最低的游戏,(开服福利高过头了?)他给的材料丰富过头了,不必刻意收集突破材料,不必特意收集经验材料,做任务,过图给的材料足够你把三个角色拉到等级上限,不够?没事,缺一点不影响你过新开的地图,过完了拿那些经验再把角色拉到满。突破材料做任务领的也足够你用。这就使得这个游戏除了抽卡就是肝,嗯肝的很快乐,容易腻,因为它太简单了,满级角色梯队冲进人堆技能一开,队友补侥幸苟下来的的几个残血,一个小关卡过了,去砍BOSS不到十秒BOSS没了,这就很没游戏体验
7分的立绘:既然是以二次元玩家为受众的游戏路线,那立绘质量就是必要的,(老实说宣传片的开头的动画是吸引我的主要原因)在稀有角色和普通角色上,立绘的差距太大了,一星(r)角色立绘一连几个角色用的是同一个,二星角色(sr)立绘风格是网游级(广告铺天盖地没人下的那种)三星角色(ssr)立绘是一个正常二次元游戏的级别
抽卡概率:
很玄学
人物抽卡第二次十连时两个up SSR,转去抽专属武器抽卡硬是吃保底还歪了,不过前期钻石很好攒,一天下来已经抽了十次以上的十连了
总结:快节奏肝帝玩家会很有游戏体验,总体还是挺不错的,玩法很有新意,剧情良好,还是不要玩太久,不然很容易腻