咸鱼对 元气骑士前传 的评价
抛开育碧服务器的问题不谈,谈谈这个游戏的其他方面
谈谈我看到有“暗黑like”这个tag时对这个游戏的期待
像暗黑一样打一个地牢干个BOSS掉出来一堆道具,药水卷轴,挑挑拣拣的得从背包里把垃圾扔出去腾出空间捡宝贝
或者像老滚一样捡着特殊道具可以带回家放到武器架和置物架上
游戏一周目通关证明这个游戏还是有一些可玩性的,但是是上述游戏的代餐
来谈谈游戏的问题吧
1.内容子供向:游戏从美术风格到游戏剧情都只是适合孩子内容包括但不限于“我们是被魔法石选中的人吖,这里猫咪拿走了野猪的粮食被野猪围了,但是猫咪很可爱,我们要救它呀”剧情没深度没细节就很没意思,就我个人一周目玩到后半段剧情完全是跳过的(什么?我们辛辛苦苦收集来的魔法石又散落到世界各地啦?那我们再收集一次吧)
2.装备爆率:一周目通关我的体感是,装备的掉落数量和稀有装备产出率都很低,而且稀有装备产出概率金比紫高,一周目通关金装备出了7件,紫装备出了3件,BOSS宝箱产要么出金要么白绿蓝,还好一周目怪物强度不高,最终的BOSS是用一身蓝绿装备过的。路边宝箱看着很热血,一开白蓝绿,很磨削人的热情
3.控制和地图,技能释放不能跟随玩家摇杆,默认锁定最近的敌人,结果就是技能释放结果不理想,比如火山图的BOSS龙,技能一放经常就放到石头上打空了。再谈谈谈地图,地图点击可以放大,但是实际上那个放大后的地图放游戏界面其实刚刚好
4.内容不够丰富:一个地图从头打到尾场景很单调且几乎没有什么能互动的东西,地图场景缺乏细节,布局设计大而空,
我的评价是“感觉不如前作,各方面”
谈谈我看到有“暗黑like”这个tag时对这个游戏的期待
像暗黑一样打一个地牢干个BOSS掉出来一堆道具,药水卷轴,挑挑拣拣的得从背包里把垃圾扔出去腾出空间捡宝贝
或者像老滚一样捡着特殊道具可以带回家放到武器架和置物架上
游戏一周目通关证明这个游戏还是有一些可玩性的,但是是上述游戏的代餐
来谈谈游戏的问题吧
1.内容子供向:游戏从美术风格到游戏剧情都只是适合孩子内容包括但不限于“我们是被魔法石选中的人吖,这里猫咪拿走了野猪的粮食被野猪围了,但是猫咪很可爱,我们要救它呀”剧情没深度没细节就很没意思,就我个人一周目玩到后半段剧情完全是跳过的(什么?我们辛辛苦苦收集来的魔法石又散落到世界各地啦?那我们再收集一次吧)
2.装备爆率:一周目通关我的体感是,装备的掉落数量和稀有装备产出率都很低,而且稀有装备产出概率金比紫高,一周目通关金装备出了7件,紫装备出了3件,BOSS宝箱产要么出金要么白绿蓝,还好一周目怪物强度不高,最终的BOSS是用一身蓝绿装备过的。路边宝箱看着很热血,一开白蓝绿,很磨削人的热情
3.控制和地图,技能释放不能跟随玩家摇杆,默认锁定最近的敌人,结果就是技能释放结果不理想,比如火山图的BOSS龙,技能一放经常就放到石头上打空了。再谈谈谈地图,地图点击可以放大,但是实际上那个放大后的地图放游戏界面其实刚刚好
4.内容不够丰富:一个地图从头打到尾场景很单调且几乎没有什么能互动的东西,地图场景缺乏细节,布局设计大而空,
我的评价是“感觉不如前作,各方面”