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大漠刀客
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【虚幻引擎开放日】《救赎之地》角色PBR工艺全揭秘,吸引来一位“重磅”神秘玩家…
各位hero大家好,《救赎之地》在A测结束后,有幸参与了一个神秘的交流会:2019虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day,在交流会上,我们收获丰厚,不但和世界各地的Unreal引擎开发者交流见解,还以《救赎之地》为例,由我们的高级艺术总监陈卓先生上台分享了UE4移动端角色PBR材质渲染经验,让大家更加了解这款游戏。 Unreal Open Day 是由 Epic Games 中国倾力打造
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救赎之地—丽
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[Tap游话说] 你如何理解游戏中的“手感”?(第112期)
本期撰稿: 话题提供: 话题征集渠道: 上期精彩回复: 将于3月8日发售的《鬼泣5》可谓万众瞩目。作为动作游戏的标杆之一,《鬼泣》系列一直凭借其优秀的手感光受玩家称赞。借此时机,本期游话说便讨论这项玄学至极但又难以回避的游戏元素——手感。 手感,本意指用手接触实物而产生的触感,在游戏中则常被玩家用于表示操作是否流畅。尽管指代很明确,但标准却很模糊、宽泛。在不同语境下,玩家们对手感有着迥异的理解
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TaрTaр 游话说
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《物理画线》国庆新版本上线:全新UI、体验优化
国庆节新版本上线啦!祝大家国庆节快乐!撒花~撒花~~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿✿~~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿✿~~ 安卓版本已在taptap上线,iOS目前正在审核! 本次更新内容为: 1、国庆“小清新”全新UI上线,欢迎体验~~~ 2、关闭“重新开始”的广告,游戏更流畅 3、优化新手引导 4、加入星级判断,高手是有差距的 5、其他小问题优化 全新UI小展示: 大家喜欢吗? 更多新内容,快来游戏体验哦!点
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