[Tap游话说] 你如何理解游戏中的“手感”?(第112期)

精华修改于2019/03/057.6 万浏览综合
本期撰稿:魔王淇文 话题提供:浩阳
将于3月8日发售的《鬼泣5》可谓万众瞩目。作为动作游戏的标杆之一,《鬼泣》系列一直凭借其优秀的手感光受玩家称赞。借此时机,本期游话说便讨论这项玄学至极但又难以回避的游戏元素——手感。
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手感,本意指用手接触实物而产生的触感,在游戏中则常被玩家用于表示操作是否流畅。尽管指代很明确,但标准却很模糊、宽泛。在不同语境下,玩家们对手感有着迥异的理解。对于格斗游戏,手感可以指搓招的逻辑设计与技能释放的流畅性;对于音游,则指谱面响应速度与触摸键的反馈效果;对于射击游戏,手感则体现着操作灵敏度,受伤反馈或准心在射击时的偏离程度。
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手感对游戏体验来说极为重要,也受到广大玩家的重视。但由于缺乏统一标准,使其就如风水一般玄学。对部分玩家而言,“手感”更是成为万金油般的解释:抽卡未能出货,“识别太差,手感不行”;跑酷游戏无法通关,“难度太高,手感不行”。似乎“手感”一词正逐渐脱离其评价游戏的本身含义,而向一种单纯的吐槽形式转变。
总之,作为大部分玩家评价游戏都会考虑的因素,游戏中“手感”的含义显然具有讨论价值。
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那么,在你眼中,游戏中的“手感”从哪些因素而来,其标准又是如何呢?和大家分享你的理解吧~
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