天地劫:幽城再临
这是一个问题很多然而依然瑕不掩瑜的游戏。也是我期待了将近半年,最后也如愿有过一段良好体验的游戏。接下来,我就我个人的游戏经历与体验来做一下评测。
|
|
首先说一下四星理由。
1、游戏世界观架构完善,剧情与各人物设定严丝合缝,紧密相连,互相照应。伴随剧情主线深入,人物间的矛盾冲突,爱恨情仇,悲欢离合,彼此间心心相系等种种表现都让人感触很深。也就是因此,大部分角色塑造的有血有肉,能够在玩家心中留下深刻的印象。这一点对于一个战旗游戏来说太过重要,而这游戏也做的很好。
2、游戏CG,人物配音,各种模式下的背景音乐,各模块UI的触控以及触发音效,整体处于上乘。人物配音刚开始时听着有些不太适应,后来继续体验的过程中,台湾腔特有的音色也是让人感觉舒适与对胃口的一个点。前期在尚未解锁全部游戏模块时,未解锁的按钮点击起来各有不同的古琴音效。整体随机触发。在缓解疲劳时不分顺序任意点触按钮时,也许会奏出一段悦耳的音乐。游戏的主旋律一直贯彻各段剧情始终,并在战斗时根据气氛凝重,悲凉与激昂来通过变调来提升游戏氛围。在战斗过程中,如果玩家控制的某个角色接下来的行动会使自身死亡(生命值归零)时,会想起十分凄婉的音效,提醒玩家是否要确认此次行动。当玩家在选择地图界面停驻时,背景音乐有着沉闷而富有节奏的鼓声,伴随着玩家一起体验苍凉的世间光景。
3、游戏战斗模块,人物各类攻防动作制作精良,富有特色;战斗机制耐人寻味,可玩性高。
4、游戏周边福利多,客服态度好。单就tap社区游戏论坛这边活动而言,投放福利到位,只要用心参与,大概率能获取周边。本人累计获取精良品质鼠标垫三份,皆依靠用心参与福利互动活动。客服也一直在多个平台接收玩家反馈,并积极交流。(点名表扬小师妹)
5、游戏社区,各平台玩家大都很友好,游戏讨论氛围和谐。我在最后天地劫超话里宣布弃坑以及对游戏和其他玩家的祝福后,同样有很多玩家来安慰并祝愿我,真的着实令人感动。
|
|
接下来说下扣星理由,以及我个人比较遗憾的碎碎念。
|
|
16年后国内以阴阳师为代表的游戏里,大多游戏后来都是有***类似的养成模块。我说这句话是因为弃坑了天地劫这游戏一段时间之后,忘记了这游戏人物养成模块的一些功能和素材名称。所以打算借用阴阳师里的模块名称来表述。接下来的描述,皆以我的游戏经历与经验来谈,会涉及到不同游戏的模块类比,但不分优劣,不刻意踩一捧一。
|
1、游戏人物养成系统待优化。阴阳师的御魂养成里,是有玩家可自行整理搭配御魂方案,以待随时在不同游戏角色上调换使用。这一点上节省了玩家去再次搭配使用同一御魂方案给其他角色的时间。天地劫暂时没有出这个功能,游戏前中期玩家受资源限制,无法养成多个角色并保证其练度的时候,的确需要经常更换御魂方案,虽然出了同种御魂,以及根据属性词条来筛选的功能,但依然只能手动拆卸更换。如果能看到这条,希望制作组能够酌情考虑下这个模块的优化。
2、金币获取途径少,奇遇部分设计不合理。游戏战斗里,奇遇这个随机事件部分,提供了一些经验,金币,以及各类素材产出。但对于前中期玩家而言,游戏金币稀缺,直接导致了玩家无法以较快的速度养成角色。而角色养成又影响后续剧情的推进以及其他副本的攻略。我理解为也许这是因为制作人员不希望玩家游戏进度过快,把游戏体验的重心应该放在对人物传记以及剧情乃至游戏世界观架构的领略和感悟中。这两者之间说实话是较为矛盾的。
//当然打破这种矛盾的方法里,氪金或者高强度肝游戏,不失为一个好的解决办法。于我而言,我是一个佛系月卡党,除了活动必肝之外,每天上线挂远征与完成每日任务就是我的主要游戏内容了。剧情以及更高层次的副本攻略会等待自己游戏足够实力的时候再去推进。游戏对于我来说最令人享受的地方,是观看剧情以及操纵并观赏人物战斗这两者。因此我的游戏进度,会比别的玩家慢很多。但这不是降低我对游戏好感度的地方。
//我所体验到的内容里,有个肉鸽玩法的模块,和奇遇模块产出金币较多。然而奇遇任务每天的等级都会提升,这是我特别不能理解的地方。比如我第一天还能打过大部分的奇遇任务,然后在随后的天数里,只要玩家等级提升,那么奇遇难度就会提升至相应的大致等级。可实际上玩家本身的队伍阵容练度还远远不够完后奇遇任务的标准。也就获取不到所需要的金币。当然也有不需要练度的奇遇,赏金只需要位移至目标点即可,但刷到的概率太低了。
//金币获取为什么不能单独设立一个副本呢?这的确是压垮我放弃游戏的最后一根稻草了,虽然说慢慢累积,总有能高练度的一天,但是周期真的很漫长,我实在看不到希望。
3、每日任务会随着玩家等级提升之后解锁新的模块,而将新模块的任务也算进去。如果玩家暂时练度不够完成新模块的任务,则无法获取最终每日任务的奖励。我认为这是有些不太合理的,应当限定每日任务达成所需要的完成任务数,然后由玩家自行选择完成哪些任务来获取最终的每日任务奖励。肝游戏的玩家当然依然会每天做完所有的任务,可佛系玩家会因为完不成某些任务而失去最终奖励,即使某些任务完成门槛低。
|
|
伴随着游戏原声音乐写到这里,多少还是有些后悔自己弃坑的这个选择的,无奈游戏
的一些问题以及我个人时间不充裕,缺少足够精力去完整的继续体验游戏,遂作罢。
//感谢本游戏制作组,让我知道紫龙游戏是有发现好游戏的眼光并去支持的能力的,也让我近几年来第一次喜欢并玩下去了一款战棋游戏。欣赏到令人着迷的剧情与人物魅力。我对本游戏制作与运营团队怀抱着极高的期待以及对紫龙游戏有了好的改观。正如我一开始所说,这是一款存在问题,但依旧瑕不掩瑜的游戏。喜欢品鉴剧情以及游戏音乐的玩家,请一定不要错过。
以上,发自内心的,祝游戏越做越好!