伊蓝ilan
TapTap
星落
380
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
游戏时长 73.4 小时
天地劫:幽城再临
这是一个问题很多然而依然瑕不掩瑜的游戏。也是我期待了将近半年,最后也如愿有过一段良好体验的游戏。接下来,我就我个人的游戏经历与体验来做一下评测。
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首先说一下四星理由。
1、游戏世界观架构完善,剧情与各人物设定严丝合缝,紧密相连,互相照应。伴随剧情主线深入,人物间的矛盾冲突,爱恨情仇,悲欢离合,彼此间心心相系等种种表现都让人感触很深。也就是因此,大部分角色塑造的有血有肉,能够在玩家心中留下深刻的印象。这一点对于一个战旗游戏来说太过重要,而这游戏也做的很好。
2、游戏CG,人物配音,各种模式下的背景音乐,各模块UI的触控以及触发音效,整体处于上乘。人物配音刚开始时听着有些不太适应,后来继续体验的过程中,台湾腔特有的音色也是让人感觉舒适与对胃口的一个点。前期在尚未解锁全部游戏模块时,未解锁的按钮点击起来各有不同的古琴音效。整体随机触发。在缓解疲劳时不分顺序任意点触按钮时,也许会奏出一段悦耳的音乐。游戏的主旋律一直贯彻各段剧情始终,并在战斗时根据气氛凝重,悲凉与激昂来通过变调来提升游戏氛围。在战斗过程中,如果玩家控制的某个角色接下来的行动会使自身死亡(生命值归零)时,会想起十分凄婉的音效,提醒玩家是否要确认此次行动。当玩家在选择地图界面停驻时,背景音乐有着沉闷而富有节奏的鼓声,伴随着玩家一起体验苍凉的世间光景。
3、游戏战斗模块,人物各类攻防动作制作精良,富有特色;战斗机制耐人寻味,可玩性高。
4、游戏周边福利多,客服态度好。单就tap社区游戏论坛这边活动而言,投放福利到位,只要用心参与,大概率能获取周边。本人累计获取精良品质鼠标垫三份,皆依靠用心参与福利互动活动。客服也一直在多个平台接收玩家反馈,并积极交流。(点名表扬小师妹)
5、游戏社区,各平台玩家大都很友好,游戏讨论氛围和谐。我在最后天地劫超话里宣布弃坑以及对游戏和其他玩家的祝福后,同样有很多玩家来安慰并祝愿我,真的着实令人感动。
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接下来说下扣星理由,以及我个人比较遗憾的碎碎念。
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16年后国内以阴阳师为代表的游戏里,大多游戏后来都是有***类似的养成模块。我说这句话是因为弃坑了天地劫这游戏一段时间之后,忘记了这游戏人物养成模块的一些功能和素材名称。所以打算借用阴阳师里的模块名称来表述。接下来的描述,皆以我的游戏经历与经验来谈,会涉及到不同游戏的模块类比,但不分优劣,不刻意踩一捧一。
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1、游戏人物养成系统待优化。阴阳师的御魂养成里,是有玩家可自行整理搭配御魂方案,以待随时在不同游戏角色上调换使用。这一点上节省了玩家去再次搭配使用同一御魂方案给其他角色的时间。天地劫暂时没有出这个功能,游戏前中期玩家受资源限制,无法养成多个角色并保证其练度的时候,的确需要经常更换御魂方案,虽然出了同种御魂,以及根据属性词条来筛选的功能,但依然只能手动拆卸更换。如果能看到这条,希望制作组能够酌情考虑下这个模块的优化。
2、金币获取途径少,奇遇部分设计不合理。游戏战斗里,奇遇这个随机事件部分,提供了一些经验,金币,以及各类素材产出。但对于前中期玩家而言,游戏金币稀缺,直接导致了玩家无法以较快的速度养成角色。而角色养成又影响后续剧情的推进以及其他副本的攻略。我理解为也许这是因为制作人员不希望玩家游戏进度过快,把游戏体验的重心应该放在对人物传记以及剧情乃至游戏世界观架构的领略和感悟中。这两者之间说实话是较为矛盾的。
//当然打破这种矛盾的方法里,氪金或者高强度肝游戏,不失为一个好的解决办法。于我而言,我是一个佛系月卡党,除了活动必肝之外,每天上线挂远征与完成每日任务就是我的主要游戏内容了。剧情以及更高层次的副本攻略会等待自己游戏足够实力的时候再去推进。游戏对于我来说最令人享受的地方,是观看剧情以及操纵并观赏人物战斗这两者。因此我的游戏进度,会比别的玩家慢很多。但这不是降低我对游戏好感度的地方。
//我所体验到的内容里,有个肉鸽玩法的模块,和奇遇模块产出金币较多。然而奇遇任务每天的等级都会提升,这是我特别不能理解的地方。比如我第一天还能打过大部分的奇遇任务,然后在随后的天数里,只要玩家等级提升,那么奇遇难度就会提升至相应的大致等级。可实际上玩家本身的队伍阵容练度还远远不够完后奇遇任务的标准。也就获取不到所需要的金币。当然也有不需要练度的奇遇,赏金只需要位移至目标点即可,但刷到的概率太低了。
//金币获取为什么不能单独设立一个副本呢?这的确是压垮我放弃游戏的最后一根稻草了,虽然说慢慢累积,总有能高练度的一天,但是周期真的很漫长,我实在看不到希望。
3、每日任务会随着玩家等级提升之后解锁新的模块,而将新模块的任务也算进去。如果玩家暂时练度不够完成新模块的任务,则无法获取最终每日任务的奖励。我认为这是有些不太合理的,应当限定每日任务达成所需要的完成任务数,然后由玩家自行选择完成哪些任务来获取最终的每日任务奖励。肝游戏的玩家当然依然会每天做完所有的任务,可佛系玩家会因为完不成某些任务而失去最终奖励,即使某些任务完成门槛低。
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伴随着游戏原声音乐写到这里,多少还是有些后悔自己弃坑的这个选择的,无奈游戏
的一些问题以及我个人时间不充裕,缺少足够精力去完整的继续体验游戏,遂作罢。
//感谢本游戏制作组,让我知道紫龙游戏是有发现好游戏的眼光并去支持的能力的,也让我近几年来第一次喜欢并玩下去了一款战棋游戏。欣赏到令人着迷的剧情与人物魅力。我对本游戏制作与运营团队怀抱着极高的期待以及对紫龙游戏有了好的改观。正如我一开始所说,这是一款存在问题,但依旧瑕不掩瑜的游戏。喜欢品鉴剧情以及游戏音乐的玩家,请一定不要错过。
以上,发自内心的,祝游戏越做越好!
玩过
本来打算给四星的,两星都扣给每次活动都有招募变着花样逼着玩家天天抱着一条链接求爷爷告奶奶的找人填,要么就自己创一堆小号或者直接淘宝咸鱼花钱找工作室填,我每次活动嫌麻烦都是花钱找工作室去填这个招募,但是你们不觉得很离谱吗,我有这个钱冲给游戏不好吗?为什么非要让玩家出此下策。我之前为招募活动进过很多非人的群,但是这些群都因为搞活动凉个半截,讨论游戏的人越来越少,群里也没什么以前的氛围了。
是,知道你们有难处,游戏现在很难有新鲜血液,我甚至觉得就算是有新鲜血液也不过是老玩家的小号去重来或者体验生活。但是每次搞这种高频高强度招募,到底能拉多少人你们自己心里没数吗?
再退一步,我就算能理解,你们通过这方式来吸睛,留住新人,但是我说真的,我觉得很悲哀。
我b服的,大二到现在毕业了还在玩这个只为联动英雄,战场角色配音,和黑白无常。
说到这,基本心情简单了,只想告诉你们每一次的招募,我这种老咸鱼,贪图安逸省心的玩家到底是怎么样才能拿奖励的,每次我都要额外的钱去给他们而不是游戏里,估计有这钱我也能多买几个皮肤了。
招募,说白了是想通过玩家去吸引新的玩家,然后留住他们来为游戏产生新的收益,这是个长效机制,不可能一蹴而就的。直到今天,我也不知道你们到底通过这种方式到底拉了多少玩家,又到底从这些玩家身上赚取了多少收益呢?
如果,你们这个招募,别每次刷新,直接按阶段累计,玩家可以查看自己到底招募了多少新人,我觉得少说每次完成招募全部任务的玩家,累积到今天,起码至少百八十个了吧?
这合理吗?这不合理。一个再喜欢游戏的玩家,他怎么可能凭一己之力招募这么多新玩家?不用给我说什么主播或者同人,这游戏更多的都是只想打游戏做活动,无暇顾及他事的玩家吧?
如果说,招募只是你们让游戏保持活力的途径之一,而不是主要途径,那我希望,真的请适量减少一下这种方法的活动可以吗?我一开始觉得还好,久而久之已经决定开始恶心了,然后就是失望,再到无所谓,再就是断断续续的弃坑,每次大型活动再回来。也许某一次我就彻底溜了。
这游戏我真觉得别的地方问题很少,但是招募和氪金这两处一个愿打一个愿挨的模块,我是真的很头疼。
开局吐槽到现在,如果真的能看到这里听我从头到尾的抱怨,那我还是要诚恳的说一句抱歉,吐苦水不是我本意,我也希望游戏越来越好,越来越火。但是如果连我自己都撑不住了,那只能靠你们和别的玩家集思广益,携手并进了。
我个人不能代表大多数人,但也绝对有我这样的玩家群体。
请加油,也请谨记。玩家的期望和失望也许只在一念之间。
期待
群星守卫(一测)
首先感谢首测资格!一直以来对这游戏的live2d十分的感兴趣,终于能上手了。现在我来说就本次测试来说下我的游戏体验。
首先,先说一下很喜欢的地方。游戏音乐是真的很好听了,触控音效也很赞,音乐和音效真的是这个游戏很出彩的一点之一!而且部分模块的动效做的非常精良,很合胃口。游戏角色设定也蛮不错的。整体除战斗之外,映像分可以给到三星。战斗是一星。
下面来说一说我个人在游戏中遇到的一些问题,与建议。
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1.队伍编辑。队伍编辑界面,希望可以对角色模型或者站位进行手动拖拽的替换来改变顺序。在选择执行者这个界面中,希望将执行者的头像图标放大些。
2.战斗局内视野。希望战斗时,能够扩大游戏视野,或者玩家可以自己选择调整游戏场景的视角。(我个人对战斗时三个人就占满屏幕,然后在己方和敌人画面之间来回切换这种设置比较雷,不知别的玩家感受如何。)
3.战斗速度与buff。战斗时希望加入倍速功能。且战斗时的各种buff在双方状态栏上显示时,希望能放大一些,且玩家可以通过点触buff图标来查看buff的具体状态、数值描述。
4.战斗阶段。战斗结算时,希望加入伤害数据展示,这个模块可以设置为默认折叠起来的,玩家想要看数据的时候,再去点开看。然后根据数据计算MVP,将此角色的立绘把原来战斗结束时“作战成功”的那张图替换掉。原来的那张图可以做过场图。或者不做替换,直接把“作战成功”显示结算界面,数据展示同放在此界面就好,用MVP角色立绘当做这一界面背景,取消原来“作战成功”的那一界面。(作战成功和获得经验和获得奖励分为三个图,属实有些繁琐了。)
5.抽卡界面。载入抽卡界面动效时间过长,希望酌情缩短(但是也许这是别的玩家眼中的游戏特色或者是加分点,可以无视这条);角色首次招募时,展示角色台词字幕。
6.游戏字体大小。不知道是不是我手机的问题还是我的错觉,总感觉某些界面的文字太小了,虽然整体是突出了简洁感,但是有些小到影响查看了。
7.角色语音及字幕。主界面,角色互动请加入语音字幕。
8.游戏BUG。游戏只要一切换后台就会重连或者断开连接,有时候在重连之后,主界面的人物立绘丢失,但是仍可以进行互动;重连进入游戏后,副本地图界面,关卡可点击,但是无法进入战斗;亦或许,重连之后卡在副本地图界面,无法进行任何操作;游戏登录概率性卡在群星守卫四个字前,退出重进后可以正常游戏。我的机型是小米9。希望可以就相关问题,优化一下。
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因为是首测,肯定还有没有放出来供玩家体验的内容,所以,以上的建议内容如果和你们正在制作中的一些功能,或者说模块有重合或者有冲突,请直接无视就好。
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最后是一些碎碎念,这个模块是我个人对于游戏的一些小心愿,和游戏体验时的某些怨念,官方可以留意也可以当吐槽来看的。
1.战斗时,扩大游戏视野,或者玩家可以自己选择调整游戏场景的视角。这一点,恐怕是没办法修改的,因为我说的是类似于阴阳师的战斗界面,群星守卫这游戏的战斗界面好像是没法去修改成那个样子,涉及到角色模型点触选取之类的,工作量应该会很大。就当是我的一个怨念吧。
2.更多的同人漫画、周边什么的请提上日程,加大力度。
3.微博一开始看到角色gif的宣传时真的很惊艳了,不过国内,,国内还是有些因素导致游戏角色立绘,live2d之类没法去做到太。。这一点是真的很遗憾了,希望到时候正式上线不会被针对太狠,和谐一些之类的。
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最近比较忙,时间仓促,只体验了比较短暂的时间,要说的话就是以上这些了。祝游戏越做越好!加油。
期待
玛娜希斯回响
上次测试到现在已经过了很久了,由于各种事情拖到现在才写测评,抱歉啦。
总体评分四星,游戏探索地图和人设建模好评。一星扣在还有些需要优化的地方吧。
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提前声明:测试时本人没有太关注游戏数值和剧情,故对这两方面不做评价。
扣一星的地方,以及个人建议如下:
1.大厅q版人物操作时,希望可以拉近或拉远镜头,方便拍照和寻路;人物移动到树和其他完全遮挡住视线的角度后,希望可以增加一个人物模型的透视,方便玩家知晓自己位置。
2.在游戏任务地图中人物移动时希望增加滑屏灵敏度的设置。
3.人物界面的各人物触摸时希望增加反馈动作,如果只是干站着发出语音总觉有些生硬了。
4.希望出一个人物语音展示的模块,配有字幕显示的那种。有些角色语音很喜欢,但是不太明白具体意思或听不清具体内容。
5.探险场景中玩家没有触发战斗时的寻路希望可以使用翻滚或者瞬移类的小技能,加快赶路速度。
6.切后台大概率重连不上的问题要优化,不然就是强制让玩家沉浸式体验了。
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最后是一些碎碎念,这个模块是我个人对于游戏的一些小心愿,和游戏体验时的某些怨念,官方可以留意也可以当吐槽来看的。
1.夜会话要是也有角色配音就好了。
2.法师、牧师普通攻击,释放技能,能够移动,至少指定某个技能可以这样也好。(比如法师的最后一段平a动作是转身原地跃起双手握住法杖向前轰击。这个作为不可移动释放,其余平a动作可以移动释放之类的)实际体验时除非碰到需要单solo怪,基本不需要,但是如果碰到这种情况,法师不能移动平a等于罚站。
3.加入瞬移,翻滚可以取消后摇的设定。操作有些影响游戏体验了.
4.人物角色伴生时装,过于简单,希望有优化下建模细节,至少能给人一种耳目一新的感受,不然真的,个人觉得伴生时装还不如角色自带。
5.探索场景中的营地希望可以增加人物与物品的交互动作,除了坐下以外的,以及合影截屏的功能。
6.探索场景中触发的某些剧情,希望加入符合剧情走向与形式的配乐,比如千钧一发的时候只有两个人的对白,虽然声优很努力的在塑造气氛了,但是仅仅是这样依然是不够的,还是会给人一种生硬的感觉。
以上就是上次测试时我的游戏体验与感想啦,不知道官方会不会留意这个时间段的评测。在游戏群里觉得是一个氛围很好的团队呢。
祝游戏越做越好!
玩过
游戏时长 2.5 小时
咔叽探险队
对这游戏最大的好感就是所有东西展现给人的体验都是萌萌的,很有爱,所以第一印象以及整体印象还是不错的,UI和各种过场cg可以打三星。我拿部分游戏截图给没有玩过这游戏的朋友看,他们印象也是不错的。
然后说一说扣两星的地方,以及个人的一些建议。
提前声明,本人对游戏剧情和相关数值没有太多关注,所以对这两方面不做评价。
首先是扣一星的地方,具体如下:
1.自动解锁关卡设置太靠后了,急性子不喜欢点来点去的,夏日活动开始时依然没有解锁自律战斗,十分影响后续游戏体验。白龙寺的宿敌也不说明是哪一章节的哪一张,看不到头直接有点不想肝了。。15级之后解锁了自律,但是每次点进去之后除了自动战斗之外,自律其他操作的那个键默认依然是不选的,玩家想自律依然需要自己点一下。
我认为这游戏本身的战斗系统做的并不是很出彩,所以作为玩家来说,我个人觉得15级之前所有战斗相关的操作没有什么非要自己手动进行来熟悉战斗过程的需要,当战斗千篇一律,玩家需要一直手动指点两三个按键的时候,这对玩家的耐心和新鲜感是有极大消耗的。
2.每次登陆都会显示首冲送剑叽的界面,希望添加一个一段时间或者永远不再提示的的选项。吐槽一句长的真的让人不敢恭维。
3.玩法太单一。个人感觉战斗与养成并没有获得太多的乐趣,不知别的玩家体验如何。
4.昨晚申请加入官方交流群,到现在没有任何回复,如果人手不足可以招募玩家来帮助管理收集反馈信息之类的。
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再讲一下7月16日发现的一些小问题,希望可以及时修正。
1.每日任务在关卡中概率领不了箱子,可以领取时也没有提示,重启游戏后依然领取不了。不知道今日有***复。
2.抽完转盘之后,新一轮卡池概率性依然显示消耗钻石之前的数量,请修正。
3.问卷调查直接返回就发送了填写完的奖励。除此之外,填完问卷后一直提示某个问题未作答,提交不了,问题定位在第八至第九个。
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最后是一些碎碎念,这个模块是我个人对于游戏的一些小心愿,和游戏体验时的某些怨念,官方可以留意也可以当吐槽来看的。
1.自动强化、更换宝石、装备。(至少宝石合成可以一键,不用挨个点那种)
2.右侧聊天框希望可以设置不显示新信息条数或者直接不显示红点,自己想看时点进去看即可。
3.关卡中的地洞寻路的图标触发面积太小,有时候会点到移动其他位置,希望可以优化一下。
4.队伍编制时没有显示各人物的品级,希望加入各品级的明显特征方便筛选。(从背景或边框入手)
5.各人物能不能加点语音之类的。不一定非要说人话,各种富有感情色彩的鸡叫也可以。这一点我知道比较苛刻,资源能力有限的话就不用考虑这条啦。
6.人物养成界面点技能不显示技能介绍,这个我不知道是bug还是一直是这样,后面在没有去验证了。如果是默认就不显示,那希望可以显示出来,因为方便的了解技能是玩家在角色养成选择方面非常重要的一环。
7.战斗时有的人物技能动画不明显,能否加一些技能发动提示或者特写之类的,如果是特写,需要有玩家可自由选择开启与否的设置。
以上,就是我对这游戏的全全部体验和感受了,感谢制作组给我们带来还不错的软萌治愈系体验,也期待你们能制作成更精美的游戏。加油。
已经到底了