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新游先锋
新游先锋
买过即玩过
282
玩过游戏
16
购买游戏
3816小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 61.6 小时
我是一个对游戏画面质量要求很高的玩家,所以当看到百闻牌这样精致的画风,我一个不太喜欢pvp卡牌游戏的玩家都决定体验一下。
画风精美,游戏玩法也很新颖。但是除了这两点,游戏的可取之处也基本没有了。作为一个氪金游戏,玩家最重视的就是抽卡概率和各种福利。一百块能不能有一百块的收益,一千块,是否能给我一千块的体验,看了看其他玩家的反馈,也看得出来,奖励一般。200红勾玉其实为了一张兵俑的ssr,360红勾玉拿一个妖刀姬的ssr,这两个我还能接受。但是158块钱的战令系统。奖励真的太少了。20经验提升本来是为了比普通玩家更快获得后面的奖励。50级了,我接下来什么都没有了?而158下去,我比别人多获得的东西,除了那张噱头以津真天的异卡,就是50级得到的基本没有什么变化的气绝特效。(我真心没注意到什么特效,游戏过程中完全忽视了。)所以,158氪一个异卡我对自己的冲动消费感到很难受。
氪金方面,我在玩了3年多的崩3里氪了一万多了。每当出新的皮肤,我都基本毫不犹豫的出手。虚拟世界的价值框架是由商家和玩家共同打造的,让玩家觉得物有所值,1888的冬之公主皮肤我也愿意氪。而百闻牌目前让我只有亏了的感觉。
当然作为一个新游戏,开始才是最难的,相比于前段时间热议的战双,百闻牌的开局还是很平稳的。只不过福利的稀少让游戏本身走向慢性死亡的边缘。我不清楚百闻牌有多少玩家,不过当我半夜上分,5段的天梯连赢3把机器人,第四把很长时间匹配不到人我就觉得这个游戏并没有得到妥善经营。玩家流失严重。
马上就是过年了,过年活动一向都是国内游戏最注重的环节。去年崩3的活动简直让我觉得在白送角色,水晶领好多。所以,希望今年过年百闻牌能给玩家们一个好印象,好面貌,为新的一年开一个好头。
玩过
游戏时长 22 分钟
一星给cg,一星给剧情。
游戏里面的过场动画以及剧情都很有代入感,在没进入战斗的部分时候我还是很期待这款游戏的战斗设计,可是剧情过后的战斗画面,我整个人都不好了。
首先我可能因为是一个崩坏三老玩家,对高画质游戏比较热忱,当看到人物建模如此“走心”我一时间有点接受不了。这也无法博得我的这一份好感。
接着,这是一款塔防游戏,职业划分是基础,攻击范围是常识,可是攻击范围如此格局化让我也很难受,不巧我前段时间入坑一零计划,虽然一零计划不能说是塔防游戏的里程碑。可是没有对比就没有伤害,我不知道格子式的攻击范围是这款游戏的特色,还是游戏制作就是这样的敷衍。总之,一零计划里面远程是以自己为中心圆形攻击范围,近战也至少能攻击走到背后的敌人我会感觉更符合逻辑。
最后,我仅仅玩了不到半个小时就放弃了这个游戏,最近在各个渠道都看到了这款游戏的广告,不禁觉得游戏方更注重了宣传而失去了对游戏本体的细化。我们作为玩家,还是愿意为优秀的作品又肝又氪。同样也希望游戏制作方也能够更有诚意的呈现出精致的作品。
这是我的第一次长篇评论一款游戏,本来不想说的,但是看到那么多宣传广告,看到颇高的评分总不吐不快。当然,游戏本身不可能满足所有人的胃口,我可能是挑剔了些或者干脆不喜欢。在此,我仅仅表达我个人喜好和看法供大家参考。