墨对 明日方舟 的评价
一星给cg,一星给剧情。
游戏里面的过场动画以及剧情都很有代入感,在没进入战斗的部分时候我还是很期待这款游戏的战斗设计,可是剧情过后的战斗画面,我整个人都不好了。
首先我可能因为是一个崩坏三老玩家,对高画质游戏比较热忱,当看到人物建模如此“走心”我一时间有点接受不了。这也无法博得我的这一份好感。
接着,这是一款塔防游戏,职业划分是基础,攻击范围是常识,可是攻击范围如此格局化让我也很难受,不巧我前段时间入坑一零计划,虽然一零计划不能说是塔防游戏的里程碑。可是没有对比就没有伤害,我不知道格子式的攻击范围是这款游戏的特色,还是游戏制作就是这样的敷衍。总之,一零计划里面远程是以自己为中心圆形攻击范围,近战也至少能攻击走到背后的敌人我会感觉更符合逻辑。
最后,我仅仅玩了不到半个小时就放弃了这个游戏,最近在各个渠道都看到了这款游戏的广告,不禁觉得游戏方更注重了宣传而失去了对游戏本体的细化。我们作为玩家,还是愿意为优秀的作品又肝又氪。同样也希望游戏制作方也能够更有诚意的呈现出精致的作品。
这是我的第一次长篇评论一款游戏,本来不想说的,但是看到那么多宣传广告,看到颇高的评分总不吐不快。当然,游戏本身不可能满足所有人的胃口,我可能是挑剔了些或者干脆不喜欢。在此,我仅仅表达我个人喜好和看法供大家参考。
游戏里面的过场动画以及剧情都很有代入感,在没进入战斗的部分时候我还是很期待这款游戏的战斗设计,可是剧情过后的战斗画面,我整个人都不好了。
首先我可能因为是一个崩坏三老玩家,对高画质游戏比较热忱,当看到人物建模如此“走心”我一时间有点接受不了。这也无法博得我的这一份好感。
接着,这是一款塔防游戏,职业划分是基础,攻击范围是常识,可是攻击范围如此格局化让我也很难受,不巧我前段时间入坑一零计划,虽然一零计划不能说是塔防游戏的里程碑。可是没有对比就没有伤害,我不知道格子式的攻击范围是这款游戏的特色,还是游戏制作就是这样的敷衍。总之,一零计划里面远程是以自己为中心圆形攻击范围,近战也至少能攻击走到背后的敌人我会感觉更符合逻辑。
最后,我仅仅玩了不到半个小时就放弃了这个游戏,最近在各个渠道都看到了这款游戏的广告,不禁觉得游戏方更注重了宣传而失去了对游戏本体的细化。我们作为玩家,还是愿意为优秀的作品又肝又氪。同样也希望游戏制作方也能够更有诚意的呈现出精致的作品。
这是我的第一次长篇评论一款游戏,本来不想说的,但是看到那么多宣传广告,看到颇高的评分总不吐不快。当然,游戏本身不可能满足所有人的胃口,我可能是挑剔了些或者干脆不喜欢。在此,我仅仅表达我个人喜好和看法供大家参考。
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