月慕
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 77 分钟
今天开服了,说下感受吧总体没怎么变,剧情和三测差不多虽然很长但是也比前几天的鸣🌿好多了,有些又臭又长,有些也挺不错的,全靠友商衬托哎,up也改了。现在21天左右一次池子,月卡党也可以有点盼头,米桑质量还是在这里放着的,没什么大问题,回合制游戏单机模式确实没啥动力完全当副游玩玩就行,pvp这东西还是看个人有人喜欢有人烦的,体力消耗还是挺大预计后期也是上线10分钟就可以下了,
(3测发)
哎,怎么说呢,测试服玩下来只能说中规中矩,
画面5星
剧情4星(带刀子,也不是很长,剧情也有配音,)
培养角色难度高一个角色培养难度真的超级大,
首先等级,武器,天赋(平a,小技能,大招,一些buff)然后是遗器(圣遗物),没错这玩意也有,而且是6件,一个遗器四件套一个饰品两件套,(4件套平常可以像圣遗物一样刷本,饰品2件套得打模拟宇宙才可以刷,两个都是一次40体)可以2+2+2或者4+2,总的来说主词条还不确定,但是现在部分部位已经出了主词条暴击,爆伤,还有速度了,生命百分比和防御百分比,常客,然后还有命座,培养一个角色得付出很多经济,最主要的是还有7个属性7个职业,你不可能指望一个c
目前的话,除了一次性资源,可以获得星琼(钻石)的途径有忘却之庭(对标原神深渊,前面拿完就没,后面和深渊一样刷新,目前不知道多长时间)模拟宇宙(肉鸽类副本),列车里做完任务部分角色会到列车车厢里一次对话可以获得10星琼(钻石)次数应该不限。还有月卡,纪行,
现在忘却之庭奖励还不知道什么样,常驻的一次3星是200星琼(钻石)后面会刷新的还未知。模拟宇宙奖励和均衡等级(世界等级,每20,30,40,50,60,65升一次)挂钩,我目前是34也就是30的那一档有105星琼(钻石)每周刷新,然后每日做完有60星琼(钻石) 所以游戏一个月获得的星琼还是挺有限的大伙得规划好。
抽卡方面,分为角色up,武器up,常驻,
目前还没有说保底是几抽(我个人目前在70~80就金了,)角色保底机制和原神一样不过多解释了,武器池现在好处就是单up了,不是双武器这点点赞,(可惜角色池。和武器池,一样目前在测试服都是15天,不知道后面会不会改)。常驻池没太多说的,加了一个300发以后可以自选一个5星角色不算在保底里面单独的,然后说下抽卡的附带产物,星芒(金色)可以兑换一些材料和常驻角色的5星专武!!还有一些角色,还有抽卡的票,余烬(紫色)可以兑换一些材料还有抽卡的票一个月一样5张。
体力系统(个人感觉不够用,这里也不细说了,买体力平民还是算了,)
目前来看平民想抽角色还是挺难的,养成成本很大,大伙还是先等攻略up探探路以后再决定养那几个角色。目前想到的就这些了,欢迎各位补充。
玩过
游戏时长 2.5 小时
哎,怎么说呢,测试服玩下来只能说中规中矩,
画面5星
剧情4星(带刀子,也不是很长,剧情也有配音,)
培养角色难度高一个角色培养难度真的超级大,
首先等级,武器,天赋(平a,小技能,大招,一些buff)然后是遗器(圣遗物),没错这玩意也有,而且是6件,一个遗器四件套一个饰品两件套,(4件套平常可以像圣遗物一样刷本,饰品2件套得打模拟宇宙才可以刷,两个都是一次40体)可以2+2+2或者4+2,总的来说主词条还不确定,但是现在部分部位已经出了主词条暴击,爆伤,还有速度了,生命百分比和防御百分比,常客,然后还有命座,培养一个角色得付出很多经济,最主要的是还有7个属性7个职业,你不可能指望一个c
目前的话,除了一次性资源,可以获得星琼(钻石)的途径有忘却之庭(对标原神深渊,前面拿完就没,后面和深渊一样刷新,目前不知道多长时间)模拟宇宙(肉鸽类副本),列车里做完任务部分角色会到列车车厢里一次对话可以获得10星琼(钻石)次数应该不限。还有月卡,纪行,
现在忘却之庭奖励还不知道什么样,常驻的一次3星是200星琼(钻石)后面会刷新的还未知。模拟宇宙奖励和均衡等级(世界等级,每20,30,40,50,60,65升一次)挂钩,我目前是34也就是30的那一档有105星琼(钻石)每周刷新,然后每日做完有60星琼(钻石) 所以游戏一个月获得的星琼还是挺有限的大伙得规划好。
抽卡方面,分为角色up,武器up,常驻,
目前还没有说保底是几抽(我个人目前在70~80就金了,)角色保底机制和原神一样不过多解释了,武器池现在好处就是单up了,不是双武器这点点赞,(可惜角色池。和武器池,一样目前在测试服都是15天,不知道后面会不会改)。常驻池没太多说的,加了一个300发以后可以自选一个5星角色不算在保底里面单独的,然后说下抽卡的附带产物,星芒(金色)可以兑换一些材料和常驻角色的5星专武!!还有一些角色,还有抽卡的票,余烬(紫色)可以兑换一些材料还有抽卡的票一个月一样5张。
体力系统(个人感觉不够用,这里也不细说了,买体力平民还是算了,)
目前来看平民想抽角色还是挺难的,养成成本很大,大伙还是先等攻略up探探路以后再决定养那几个角色。目前想到的就这些了,欢迎各位补充。
期待
游戏时长 10.9 小时
今天2020年了,游戏还没上记仇,
1月2日,又是一天,哼,
2月29号,过了2个月了,,还没出,记仇(因为疫情可能或多或少的有耽误了点进度,加油啊,)
怎么说呢测试服10个半小时简单说下我的感觉吧,
2020年我居然就预约了这游戏了,关注了挺久,参与了2次测试结果还是就那样吧,
手机黑鲨5pro,会发烫,加散热器以后可以不烫手,会闪退重进接着掉线的地方(10个小时闪退过三回吧,开机就卡死有一次)
现在45级龙兽前面还好,后面懒得肝了,一个是刮痧一个太费时间了,一个鹿平均刮15分钟 (可能是我菜)
上次测试也参与了,说说改变吧,
1 上个版本的任务,你得一个一个接,一个一个进图做,现在优化了你只要有东西就可以结任务,还是挺好,
2 还有仓库也比原来大方多了,原来仓库特别容易爆满,现在扩一次直接翻个倍挺舒服的,
3 家园东西比以前资源要的少多了,而且宠物也可以出2个都可以拉扯自动采集些物品,这个也挺舒服的。
4 说说缺点吧,英雄这个东西作为氪金点我上次测试就感觉对平民很不友好,钻石获取难得一批,我从开始到现在抽了30次?还是官方送了几抽,平民基本可以和这个东西说再见了,
4.5 继续说下这个英雄,这个东西抽满以后好像是可以给你武器加技能的,也就是说除了平常的输出手法你可以有另一种,(应该是比平常高。而且英雄你新手别想升起来,血薄,输出低,基本就是单纯加属性还有多个技能而已,)
5 武器打造,这个玩意也巨心累,每次都少材料,后期boss血又厚磨一个嘎嘎累,(可能我自己菜,10分钟以内我都可以接受的毕竟,就是这种游戏)
6 不知道是先锋服还是怎么说,有萌新问问题,也有人骂,反馈到现在,过了5小时也没处理结果,这也挺掉分的
玩过
游戏时长 53.8 小时
2022.6.7
没什么好洗的这游戏就是不好玩,但凡自己评论区逛逛10个5星好评的8个水军,人家有钱刷评论都懒得修bug,钱哪来的?15天一个up池。还是那句话觉得好玩的接着玩,谁爱玩玩,一个数值游戏搞这么多人吹,我就是说深空之眼不如崩三,战双,怎么滴。
2022.5.19
确实,看明白了,这游戏啥成分了,水军居多,不漏时长5星的一律水军处理,这游戏出up是我见过最快的,我现在73级,也就勉强玩着,一个s角第二次抽到就给30碎片你怎么不去抢呢,一个up池15天,你给的那点钻石半个月像极了兰州拉面里的牛肉了,15天一个up摆明了你不充钱就别玩了,我现在没打过轮回9 10。 角色碎片又没别的产出a角纯纯大fw,地图重复来重复去,我还不如回去玩崩崩崩呢,我还隔你这受气??震离第一个改发2000,冥王改3次了吧第一次500第二次200最后直接不发了,嘿嘿,雀氏蟀。
2022.5.11
官方发公告了,冥王加强提尔加强,听玩家的话确实是好事,但是个人觉得别老这样搞,新角色出来,一被说就加强那以后新角色是不是越来越厉害,老角色直接没用了?而且也是一个信誉问题,多测试测试在放出来,老这样新角色谁敢抽啊,
2022.5.6半夜3点,
突然发现震离池子才开了半个月就关了从头抽到尾也没出这下又开新池子了也太快了吧,
写在前面,目前还在玩这游戏,好评率高的可怕,不漏时长那些人上来就5星的硬吹的是什么成分就不说了。自己体验是什么样大家都有数,
1 游戏关卡基本没啥难度,战力跟着拉满就可以过,新手的40连出的s可以一直用(本人就出了这一个,第二个s也是)有s和a的输出差的很多,s小技能的倍率接近a角色的一个大,
2 抽卡目前自己160多抽了,就一个s还是重复的,后期石头产出很少,攒到保底还很久(不知道那些10连2金,3金的咋来的就我一个吃大保底)
3 战力提升最明显的就是那个刻印开了第三关出5星的以后可以小刷一下,用着的角色可以刷个一两个5星先用着,4星可以不看刻印位置,5星刻印位置不同自带的2个初始词条不同,重要的是角色升到Ω以后可以直接带三套2+2+2战力直接翻几个倍。a级角色目前个人感觉除了辅助其他的养了都是浪费资源,初始辅助做完新手可以升到Ω的,其他a角色感觉就是剧情凑数的而且角色甚至和s角色差不多s占了目前角色的大半主流角色主c辅助都是s起步,
4 再说说挑战关,多维那个又臭又长,虽然都可以打过普通无脑就行,困难注意点资源的分配也没问题但是这么长时间换来的就是资源商店120那个(每周估计可以换一个5星的武器仅限第一次后面慢慢就涨价了)给的石头也200就1抽,(有点抠?)其他活动基本都是一次性给的资源过了就没了,打boss那个一天3次,打满的话确实也没啥难度,梦境一周18红石54蓝石150钻6个星期才能换一个s,蓝色石头换一些a角色碎片,根本没有提升a个人觉得没到Ω升级必要都没有。
5 充值这块也是,月卡每日90一个月下来才可以15抽,你这一抽200不可以加点?而且那个战令,资源给的是些啥,我就看到了几抽然后加个武器(多维那个打打就可以换的)居然还是放在最后面68啊买了不纯纯那个嘛,
6 关卡设计重复率太高了,除了序章,后面的关卡,不管是什么地图重复率高的可怕互动少的一批,只有一个地图交互少的可怜,(大伙可以再去玩下序章,和后面关卡对比下)后面关卡除了怪物等级变了,地图很长时间都是一个样,这也是为啥这么多人说不出扫荡(看多了多少有点烦)
7 boss设计个人觉得就那个人马,和歌姬全是boss其他存在感低的可怕打完没有一点成就感,刷了个小怪一样,(虽然都是战力够了就没压力)至少人马和歌姬让我有种再打boss的感觉。
8 属性伤害,目前游戏分好几种属性伤害,光,暗,雷,火,水,冰,风,物理感觉没啥用,属性伤害和普通伤害有差别么?怪物带抗性倒是对上了,还有印记,怒气,神能,这也各有各的特色属性伤害确实没懂。
9刻印,所有角色没例外大伙都在堆攻击不管什么角色都是堆攻击,位置选择上,还是配置无一例外都朝着输出在走,这是不是也有问题?
10 现在个人感觉石头除了买体力,每天几乎存不下多少,除非不买体力,体力消耗巨大,现在主要体力都花在了,武器,技能,角色突破,这三个地方, 刻印3个角色都满了副词条没怎么追求没刻意刷。
2022.5.2
新一周梦境刷了,难度加大奖励没咋变,3个大关满星30,还没打的建议把养的一个放一关,凹一凹看看能不能拿多点奖励,我已经嘎了队伍配错了