月慕对 深空之眼 的评价
2022.6.7
没什么好洗的这游戏就是不好玩,但凡自己评论区逛逛10个5星好评的8个水军,人家有钱刷评论都懒得修bug,钱哪来的?15天一个up池。还是那句话觉得好玩的接着玩,谁爱玩玩,一个数值游戏搞这么多人吹,我就是说深空之眼不如崩三,战双,怎么滴。
2022.5.19
确实,看明白了,这游戏啥成分了,水军居多,不漏时长5星的一律水军处理,这游戏出up是我见过最快的,我现在73级,也就勉强玩着,一个s角第二次抽到就给30碎片你怎么不去抢呢,一个up池15天,你给的那点钻石半个月像极了兰州拉面里的牛肉了,15天一个up摆明了你不充钱就别玩了,我现在没打过轮回9 10。 角色碎片又没别的产出a角纯纯大fw,地图重复来重复去,我还不如回去玩崩崩崩呢,我还隔你这受气??震离第一个改发2000,冥王改3次了吧第一次500第二次200最后直接不发了,嘿嘿,雀氏蟀。
2022.5.11
官方发公告了,冥王加强提尔加强,听玩家的话确实是好事,但是个人觉得别老这样搞,新角色出来,一被说就加强那以后新角色是不是越来越厉害,老角色直接没用了?而且也是一个信誉问题,多测试测试在放出来,老这样新角色谁敢抽啊,
2022.5.6半夜3点,
突然发现震离池子才开了半个月就关了从头抽到尾也没出这下又开新池子了也太快了吧,
写在前面,目前还在玩这游戏,好评率高的可怕,不漏时长那些人上来就5星的硬吹的是什么成分就不说了。自己体验是什么样大家都有数,
1 游戏关卡基本没啥难度,战力跟着拉满就可以过,新手的40连出的s可以一直用(本人就出了这一个,第二个s也是)有s和a的输出差的很多,s小技能的倍率接近a角色的一个大,
2 抽卡目前自己160多抽了,就一个s还是重复的,后期石头产出很少,攒到保底还很久(不知道那些10连2金,3金的咋来的就我一个吃大保底)
3 战力提升最明显的就是那个刻印开了第三关出5星的以后可以小刷一下,用着的角色可以刷个一两个5星先用着,4星可以不看刻印位置,5星刻印位置不同自带的2个初始词条不同,重要的是角色升到Ω以后可以直接带三套2+2+2战力直接翻几个倍。a级角色目前个人感觉除了辅助其他的养了都是浪费资源,初始辅助做完新手可以升到Ω的,其他a角色感觉就是剧情凑数的而且角色甚至和s角色差不多s占了目前角色的大半主流角色主c辅助都是s起步,
4 再说说挑战关,多维那个又臭又长,虽然都可以打过普通无脑就行,困难注意点资源的分配也没问题但是这么长时间换来的就是资源商店120那个(每周估计可以换一个5星的武器仅限第一次后面慢慢就涨价了)给的石头也200就1抽,(有点抠?)其他活动基本都是一次性给的资源过了就没了,打boss那个一天3次,打满的话确实也没啥难度,梦境一周18红石54蓝石150钻6个星期才能换一个s,蓝色石头换一些a角色碎片,根本没有提升a个人觉得没到Ω升级必要都没有。
5 充值这块也是,月卡每日90一个月下来才可以15抽,你这一抽200不可以加点?而且那个战令,资源给的是些啥,我就看到了几抽然后加个武器(多维那个打打就可以换的)居然还是放在最后面68啊买了不纯纯那个嘛,
6 关卡设计重复率太高了,除了序章,后面的关卡,不管是什么地图重复率高的可怕互动少的一批,只有一个地图交互少的可怜,(大伙可以再去玩下序章,和后面关卡对比下)后面关卡除了怪物等级变了,地图很长时间都是一个样,这也是为啥这么多人说不出扫荡(看多了多少有点烦)
7 boss设计个人觉得就那个人马,和歌姬全是boss其他存在感低的可怕打完没有一点成就感,刷了个小怪一样,(虽然都是战力够了就没压力)至少人马和歌姬让我有种再打boss的感觉。
8 属性伤害,目前游戏分好几种属性伤害,光,暗,雷,火,水,冰,风,物理感觉没啥用,属性伤害和普通伤害有差别么?怪物带抗性倒是对上了,还有印记,怒气,神能,这也各有各的特色属性伤害确实没懂。
9刻印,所有角色没例外大伙都在堆攻击不管什么角色都是堆攻击,位置选择上,还是配置无一例外都朝着输出在走,这是不是也有问题?
10 现在个人感觉石头除了买体力,每天几乎存不下多少,除非不买体力,体力消耗巨大,现在主要体力都花在了,武器,技能,角色突破,这三个地方, 刻印3个角色都满了副词条没怎么追求没刻意刷。
2022.5.2
新一周梦境刷了,难度加大奖励没咋变,3个大关满星30,还没打的建议把养的一个放一关,凹一凹看看能不能拿多点奖励,我已经嘎了队伍配错了
没什么好洗的这游戏就是不好玩,但凡自己评论区逛逛10个5星好评的8个水军,人家有钱刷评论都懒得修bug,钱哪来的?15天一个up池。还是那句话觉得好玩的接着玩,谁爱玩玩,一个数值游戏搞这么多人吹,我就是说深空之眼不如崩三,战双,怎么滴。
2022.5.19
确实,看明白了,这游戏啥成分了,水军居多,不漏时长5星的一律水军处理,这游戏出up是我见过最快的,我现在73级,也就勉强玩着,一个s角第二次抽到就给30碎片你怎么不去抢呢,一个up池15天,你给的那点钻石半个月像极了兰州拉面里的牛肉了,15天一个up摆明了你不充钱就别玩了,我现在没打过轮回9 10。 角色碎片又没别的产出a角纯纯大fw,地图重复来重复去,我还不如回去玩崩崩崩呢,我还隔你这受气??震离第一个改发2000,冥王改3次了吧第一次500第二次200最后直接不发了,嘿嘿,雀氏蟀。
2022.5.11
官方发公告了,冥王加强提尔加强,听玩家的话确实是好事,但是个人觉得别老这样搞,新角色出来,一被说就加强那以后新角色是不是越来越厉害,老角色直接没用了?而且也是一个信誉问题,多测试测试在放出来,老这样新角色谁敢抽啊,
2022.5.6半夜3点,
突然发现震离池子才开了半个月就关了从头抽到尾也没出这下又开新池子了也太快了吧,
写在前面,目前还在玩这游戏,好评率高的可怕,不漏时长那些人上来就5星的硬吹的是什么成分就不说了。自己体验是什么样大家都有数,
1 游戏关卡基本没啥难度,战力跟着拉满就可以过,新手的40连出的s可以一直用(本人就出了这一个,第二个s也是)有s和a的输出差的很多,s小技能的倍率接近a角色的一个大,
2 抽卡目前自己160多抽了,就一个s还是重复的,后期石头产出很少,攒到保底还很久(不知道那些10连2金,3金的咋来的就我一个吃大保底)
3 战力提升最明显的就是那个刻印开了第三关出5星的以后可以小刷一下,用着的角色可以刷个一两个5星先用着,4星可以不看刻印位置,5星刻印位置不同自带的2个初始词条不同,重要的是角色升到Ω以后可以直接带三套2+2+2战力直接翻几个倍。a级角色目前个人感觉除了辅助其他的养了都是浪费资源,初始辅助做完新手可以升到Ω的,其他a角色感觉就是剧情凑数的而且角色甚至和s角色差不多s占了目前角色的大半主流角色主c辅助都是s起步,
4 再说说挑战关,多维那个又臭又长,虽然都可以打过普通无脑就行,困难注意点资源的分配也没问题但是这么长时间换来的就是资源商店120那个(每周估计可以换一个5星的武器仅限第一次后面慢慢就涨价了)给的石头也200就1抽,(有点抠?)其他活动基本都是一次性给的资源过了就没了,打boss那个一天3次,打满的话确实也没啥难度,梦境一周18红石54蓝石150钻6个星期才能换一个s,蓝色石头换一些a角色碎片,根本没有提升a个人觉得没到Ω升级必要都没有。
5 充值这块也是,月卡每日90一个月下来才可以15抽,你这一抽200不可以加点?而且那个战令,资源给的是些啥,我就看到了几抽然后加个武器(多维那个打打就可以换的)居然还是放在最后面68啊买了不纯纯那个嘛,
6 关卡设计重复率太高了,除了序章,后面的关卡,不管是什么地图重复率高的可怕互动少的一批,只有一个地图交互少的可怜,(大伙可以再去玩下序章,和后面关卡对比下)后面关卡除了怪物等级变了,地图很长时间都是一个样,这也是为啥这么多人说不出扫荡(看多了多少有点烦)
7 boss设计个人觉得就那个人马,和歌姬全是boss其他存在感低的可怕打完没有一点成就感,刷了个小怪一样,(虽然都是战力够了就没压力)至少人马和歌姬让我有种再打boss的感觉。
8 属性伤害,目前游戏分好几种属性伤害,光,暗,雷,火,水,冰,风,物理感觉没啥用,属性伤害和普通伤害有差别么?怪物带抗性倒是对上了,还有印记,怒气,神能,这也各有各的特色属性伤害确实没懂。
9刻印,所有角色没例外大伙都在堆攻击不管什么角色都是堆攻击,位置选择上,还是配置无一例外都朝着输出在走,这是不是也有问题?
10 现在个人感觉石头除了买体力,每天几乎存不下多少,除非不买体力,体力消耗巨大,现在主要体力都花在了,武器,技能,角色突破,这三个地方, 刻印3个角色都满了副词条没怎么追求没刻意刷。
2022.5.2
新一周梦境刷了,难度加大奖励没咋变,3个大关满星30,还没打的建议把养的一个放一关,凹一凹看看能不能拿多点奖励,我已经嘎了队伍配错了
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