寒月霜棱
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万花丛中过
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4547小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
目前游戏剧情已全通关,来这里说一下自己的看法,有部分游戏对比,且主观意愿较强,请谨慎观看。
(列一下在下文出现的游戏的经历以方便对比:本人是一只无期迷途开服局长方舟4年博士以及FGO5年御主兼任4-21司辰)
首先,从剧情上,1999的剧情不能说不好,甚至评的上优秀,但在称得上出色的美术和配音下显得稍有欠缺,剧情氛围感营造的不错,但主要集中在重塑之手和基金会内部,对于大的不同时代的神秘学背景大多一笔带过,在这里横向对比一下FGO,但它之所以没有更宏大的背景说明是基于一系列的前期作品作为铺垫,游戏本身受众更多是粉丝。1999这个问题的出现可能有剧情尚处前期的原因,希望后续能有更多的展开说明。
其次,从角色上,个人塑造较少,这点跟剧情的问题相关,作为一款抽卡游戏,角色本身的魅力应该得到完整甚至重点的凸显,作为长期运营的游戏,剧情水准难免出现波动,而这时对角色的爱才是玩家坚持下去的动力,横向对比一下:
方舟:前期的方舟为了尽快提高流水出角色速度较快,对角色的塑造较平淡,现在正在通过模组、密录等多方面常驻项目丰满角色形象。
无期:每日签到上的小个性,主线出现的角色高光,活动里从始至终的主角凸显,基地里每日事件以及专属烙印隐晦的信息透露直到某个活动老角色频繁出场致使玩家脑海中不至于查无此人。
FGO:(业界冥灯,庞大的作品基数不是闹着玩的,学它游戏方法的不是原地出殡就是延迟开席)但一系列高质量作者在后面背书让人不至于对剧情完全失去信心,游戏中各种强化关卡,幕间物语,后期极为优秀的剧情塑造加上角色间甚至有关联语音的存在让人觉得自己不是单纯抽取了一个强力/帅气角色,而是剧情里那个高光的人真的来到身边。(所以就算不强就算卡面画风不符合自己审美也能砸锅卖铁开挖)
但1999对我来说直到现在为止最触动我的是斯奈德,然而她无了……
然后,从养成上,这点是大家最诟病的地方,与方舟、FGO、无期相比,1999出现了不同等级角色差距极大的问题,四星和五星、六星之间少了整整一次洞悉(突破)且基本属性远远比不上五六星,游戏内各类效果繁多,尽管目前未发现完全替代四星的五六星,但可以通过五六星具备的其它效果达成类似的结果,且随着游戏后续进展难度逐渐升高基础属性不足的四星几乎必然被剔除队伍范围之外,四星会成为一种类似插件的存在。
而,本身角色养成成本极高,几个游戏开服期间角色战力组成对比一下:
方舟:等级/突破(精英化)/潜能
无期:等级/突破/武器(烙印)/专属武器(专烙)/潜能(枷锁)
FGO:等级/突破(灵基再临)/潜能(宝具)/ATK增长(芙芙)
1999:等级/突破(洞悉)/潜能(塑造)/ATK增长(思维)/武器(印象)
养成项目数量近似的无期和1999进行对比,我可以很明确的说,前期无期迷途在只有一个狂级的情况下不开专烙佩戴全为1级的烙印剧情可以直接杀到当时开放的倒数第二关,因为无期不同稀有度的角色在等级上是没有限制的,甚至因为稀有度比较低很快可以满宝(满枷锁)在关卡表现与一些一二宝的狂表现相差无几,且在养成上养成材料可以通过公会/友情商店等位置获取,虽然数量较少但这确保了一定的容错率。但1999不行,因为一个角色的基础上限就在这里,且塑造等级的差距不足以拉平基础差距,手里有一个1宝的六星和一个四宝的四星,综合考虑技能效果等会发现拉起来六星更好用,且随着等级提升,洞悉投入的资源加大,哪怕六星是输出类四星是控制类,你会把六星拉到洞悉二,最多把四星拉到洞悉一,并在培养资源扔进去的下一秒开始担心自己之后保底出不出类似效果的五星(……)
虽然1999和方舟都有抽角色附赠证明且可以在商店使用证明交换养成材料的机制,但是在资源获取上完全没法比,
1999目前的抽卡资源:剧情/资源/新人活动/每日、每周任务/签到
方舟日常的抽卡资源:剧情/资源/每周关卡/每日、每周任务/签到
且不说方舟还有公开招募这一较高效获得证明的渠道,等新人活动结束后,1999常驻的资源获取只有通过这些多久每日、每周任务和签到了,要多久能攒够一次十连呢?一次十连能有多少证明呢?70抽一次保底的概率能让人每个月换完打折的抽卡资源吗?
希望官方可以尽快实装固定的抽卡资源获取本,否则加上培养角色的需要大量资源的情况很容易出现推完剧情没体力了没事干了的状况(人工梦境虽然不消耗体力但考验队伍练度,想尝试不同队伍也得等能刷够资源组建类似体系的时候才能打啊)。
最后是我觉得最要命也是最紧迫的一点,活动,1999无论是宣发还是游戏里主打英伦风,但是,6月22日即将迎来端午节,且以后也会有很多我国传统节日的活动,怎么把游戏风格和节日结合在一起这个就要官方多费心了,在这方面,
方舟采取的是到游戏内不同国家游历、体验节日;
FGO采取的是开个新历史(特异点)
无期是干脆结合节日和角色背景、性格特点开活动
虽然6月1日可以按照刚开服略过,但到端午节如果只是紧张刺激的签到活动的话可能到时候就要面临部分玩家流失的状况了。
但愿1999官方是做好端午活动才上线的|・ω・`)
玩过
本人自公测开始至今每天上线,今天终于还是狠下心删掉了这个游戏,下面叭叭一下个人看法。
首先来看一下基础的五方面,即立绘建模剧情策划配音,策划这项我们先踢出去,一般为了挣钱都不太做人(),立绘没得说,都是帅哥靓女,配音也不错,结合角色没有给我什么出戏感。
接下来是重点——
我打开游戏之后第一件事就是看角色,看完我就发现不管玩法是啥这又是一款建模该给画师磕一个的游戏,最近游戏都怎么回事一个个画风精美立绘拉胯(此处点名批评无期迷途,赶紧把你那个建模优化一下.jpg),不能说完全一致只能说根本俩人,爱的角色是稀有度高的还好一点,就算现在没优化后期也得优化,稀有度低的怎么办啊我去,我冲着布莱恩来的结果建模一看惨不忍睹,而且优化估计也轮不到他这使得我心态瞬间崩溃(இдஇ; )。
剧情方面,能看的出来编剧确实在努力营造氛围,场景地图转换略显青涩但也不算不能看,不过文笔上,一看就知的急躁,部分人物出场的突兀性,前段人物出场较多且没有一定展开的描写这就让人非常跳戏。
打过前几章我大概清楚的事情有:队友上了,队友躺了,我上去c了一波,不行出问题了先撤,带走关键人物,问题解决;新的队友出现了,队友上了,队友躺了,我上去c了一波,不行出问题了先撤,带走关键人物,问题解决。
已出场的势力有:自家侦探事务所,很黑的黑帮,快递小哥以及家里宅子很大的富豪()
不是说不可以这么写,但是不能把一个势力的背景扩展寄托在词条解释上啊,剧情里一句话带过,最少给点压迫感啊,而且队友出现极多,我指数量,游轮上遇见神秘美女协助,长刀党有帅哥帮忙引路,贫民窟都能有很能打的美女提刀就上,好家伙的段誉都没有这么好的运气,有没有危机时刻嘞?有!但是描写的太短了,总给我一种:就这?的感觉就没了_(:з」∠)_
养成方面,装备命座专武升级一系列全都没落下,这我意见都不大,但是!但是!抽卡的货币来源有没有????我没有找到掉鸢尾金的周回本或者其他的来源,你不能让我单纯靠推主线和日活/周活获得鸢尾金啊,这一个月才能攒多少_(:з」∠)_
基建系统我不知道该怎么说,嗯,放不满人的基建()
资源本投入和收入不成正比,大哥,我最高级经验本刷了5次都不够把丧钟从61拉到65你是认真的吗???投入太大这意味着你开始养就一定要以精准的眼光定位那个最佳的角色,从头养起的成本太高了,高到你会被暴打一圈然后辛苦养起一队后发现它跟不上时代了.jpg
那么这引出另一个问题,角色平衡。
有那么几个角色对于我来说是噩梦,但是!伤害类角色还有办法,机制类就纯属挂逼,这里点名批评拉斐尔,免死,一个多高贵的属性,不是让您用着超市批发甩卖的架势往外扔的,你知道我辛辛苦苦叠上9层同调的丧钟一刀能斩杀满血诡蛇结果因为免死一点血都没掉的痛苦吗???所谓免死难道不是留下一点血皮仅仅免除一死的意思吗???感情伤害太高啥用没有啊,你这不是免死是无敌吧???耶和华爱人也就图一乐,真神还得看拉斐尔.jpg
我是个钻牛角尖的二货,夹击队毒爆队灼烧队都让我用在头铁之下不断切换我那可怜的阵容硬莽过了,但拉斐尔是我弃坑的最后一根稻草,单机对抗只要有拉斐尔我就没赢过任何一位,最后我看到一位等级60的拉斐尔,这是我当前等级看到练度最低的拉斐尔了,我打了三天,每天六次挑战次数,最优的一次战绩是我留下满血九层同调丧钟,对面剩下九层叠毒血皮的巨灵诡蛇和嗜,结局很明显。
诡蛇触发了三次连携,丧钟没有免死。
对不去,布莱恩·布莱克,人果然无法对神明发起叛逆,祝你在郊区的小教堂里悠然自得的度过每一天,愿你念起自己的理想仍能满怀骄傲,人生无不散的宴席,请容我先行离去。
不具名代行——书
玩过
游戏时长 167 小时
个人是一个经历了缘结,内测,以及永测的玩家,虽然没有部分大佬经历的时间那么长,但是我觉得体验期还是够的,在这里说说我对这个游戏的看法。
首先我得承认这游戏有缺点,比如说20级以后培养比较耗时间,你需要不断的搞材料,但是有时当你需要这个材料时你往死了打,后面需要下一阶材料时却会发现隔了两三层常世(对说的就是你五花材料)。
再比如说莫得扫荡功能,虽然有自动,但是它不会自动打到下一个本,常世每天30次自动的机会,但对于肝帝而言绝对不够(我公主莫得头发)
但是部分缺点没法掩饰大部分的优点,比如说优秀的人物立绘,各种大牌cv,以及故事性良好,消消乐横版战斗的模式这是我见到的第一个,关于官方,我得说反应相当及时,而且态度良好,(事实上永测服我可以说是某种程度的问题(智障)儿童,因为我曾经因为没有每天领到签到下面的累积签到奖励而报了bug,还不止一次,然鹅官方并没有不耐烦神马的,甚至还及时联系了我帮我查了后台)阿官基本每天都会回复所有的bug帖并及时联系,官群里管理员态度也都不错,基本每日日常都是恰兔宁或者恰蘑菇或者恰俺口或者恰各位管理度过的,就这么恰都没火过的各位绝对是真爱。
关于攻略,官方不定期会总结出来发社区,求各位不要连续官群里问怎么怎么养,要是实在看不过来,你可以在官群里说一句“不知道自己这阵容养什么,有哪位大佬可以私聊我帮我看一下吗?”(不要发图谢谢,我个人而言加了一个测试群一个官方群都快炸了😭)群里大佬人都挺和善,问了有人有时间的话会回答的。
关于概率,个人觉得概率可能确实偏低(放开那个一刀斋我来!)如你所见我永测服到现在都没有他,介个男人只是个ssr为什么要给他对我来说是ur的概率(发疯)但是这次公测我是不承认的,为什么?每分钟在官群里都会有人问“这个ssr好用吗?”“这个ur怎么样?”emmmm……同学们请划重点,第一,官群不允许晒卡的,晒卡容易被小黑屋(别问我怎么知道的)第二,每分钟99+至少有一半是不同的人提出这种问题的,这个概率不能说低了吧,我甚至觉得是官方看刚开服准备调高概率让大家乐一下。
关于评分,我想说,各位进入后短短几分钟就被连续强行回档的心情我可以理解,我一个ur葵姐姐一个ssr的一刀斋(划重点)也回没了,但是因为时间短暂,我觉得大部分人都没有体验过全部的玩法,只是一时怒气打了差评,稍微有那么一丢丢的莽撞嘞_(:_」∠)_(差评什么差评啊,让官方一人送一个ssr才是真的啊(^V^)),我觉得这事儿官方应该会给个好的答案的(那时候再评也不迟啊(๑•̀ㅂ•́)و✧)
玩过
游戏时长 3.9 小时