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山铜-隐凡
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诸君,我喜欢游戏
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平民白嫖玩家建议尸奶队
尸奶队上限很高,紫2开始发力,核心巫医回复能力很强,4保1阵容惊现在小冰冰传奇,尸王活着就是输出,冰女可以换成术士或者德鲁伊,平民首选。 阵容配置:尸王 巫妖 全能 巫医 术士或者德鲁伊
宇哥
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召唤天赋思路以及配装
分享一下我的召唤配装已经思路,效果前面视频可以看的到,说的不好的地方大家见谅,主要提供一个思路让大家少走弯路,能够搭配出更强bd。 1、先上技能截图 技能方面有效警卫25级上5个输出技能,开5个链接,光环不用追求我这种,只要有狂暴光环就够用了,其他的可以慢慢来。 2、天赋 天赋就是常规天赋,等级不够的优先点召唤物伤害,护盾这种,生命跟减少cd的以及移速天赋可以后面再点,看自己需求。 3、装备 衣服
FEre
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(内含建议)对于迪士尼寻宝系列任务的Diss
站住你好,我是一名你们眼中的微氪玩家,从公测第一天进入游戏,后来多次弃坑又回坑,这次已经在梦想天空坚持了一年半。从去年回坑开始,几乎所有活动都有参与,包括这一次的「迪士尼寻宝系列任务」,前前后后也多多少少为你们增加了些收益。首先,在这里,我无法接受你们避重就轻的道歉。在看到30红票、30蓝票、30迪士尼币后面的那1枚原谅币的时候,我甚至感觉受到了侮辱。 我能看出你们设计寻宝活动的初衷,但是你们的不
和稀泥
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游戏解析①期:队友承载压力
切入点不想太过复杂,描述的事情也很简单。 游戏解析①期:队友承载压力 如果是格斗类游戏1V1,队友不存在,那么也自然没有这个东西存在,但是COMPASS是一个3V3的moba,那么在自己做决策(指配卡、选角、开局后的行动)的时候就不得不考虑的一个重要问题:队友承载压力,而当你理解了,你就自然明白为什么大多数群里会出现暴躁行为(比如挂人、骂人,也是某些特殊术语如野人的诞生原因)。 首先有个机制要说明
精华
嫌疑猫之现身
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游戏解析②期:选择很重要
没有战斗的天赋,但同样可以享受解析系统的乐趣 近期过滤了一些对游戏的看法、吐槽、评论和反馈,也想表达一下该如何理解游戏。 首先是关于游戏本身的理解,#COMPASS是一款moba游戏,但是他并不是很常规的moba游戏, 本质的区别在于游戏加入了类似卡牌养成的因素,从而导致竞技时的起点不一致,而这是与很多人所期许的关于moba不同的地方,与此同时,游戏将moba和卡牌相结合的设计又是独树一帜的地方。
精华
嫌疑猫之现身
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删档不限量测试开启,你想知道的全在这里!
各位大佬们好,这里是V酱~ #COMPASS「完全解析」测试已于2019年10月29日19:00正式开启,是时候来一次紧张而刺激的红蓝据点之争了! 在测试正式开启前,考虑到各位大佬们的热情,我们将原本的安卓限量删档计费测试,调整为不限量删档计费测试,让更多的大佬们也能提前体验到爽快的#COMPASS对决(iOS受TestFlight限制无法进行充值且名额有上限,但同账户下iOS与安卓共享同一角
官方
奔跑のV酱
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内容越少事情越大!#COMPASS公测定档!
是的,还有1个月#COMPASS就要正式上线了!不过由于自我们接到新代码后,做了一系列本地化工作,这一部分内容还需要进行一次外部环境测试来检验,因此我们会在10月29日进行一次对外测试,具体安排在测试前会给大佬们同步,请大佬们放心,以上时间确认无误,测试期间还有丰富的活动和丰厚的测试奖励! 为感谢各位大佬们这么长时间的支持与等待,我们将在公测时举办除公测活动外的另一个「感谢活动」,内容分两弹:
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奔跑のV酱
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01:51
橙帖01:首曝宣传PV的制作人解析~
大家好,我是灵游坊创始人和影之刃系列制作人Soulframe。 昨天我们发布了《影之刃3》的首部宣传PV,目前的全网播放量接近400万,首曝视频就破了我们之前《影之刃2》正式上线视频的播放量,TapTap和B站的新游预约都暂列榜首(不过好像刚才发帖前瞬间变第二了……)。 在此对所有关心我们作品的玩家朋友们报以衷心的感谢! 同时,针对预告片中透露的信息,玩家们也展开了不少猜测和联想。在此,我给大家献
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Soulframeee
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[文化]游戏里的“属性克制”合理吗?
这个司空见惯的设定引起了网友和游戏设计师的大讨论。 文/雨上 骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,这样的说法在现实中并不严谨,可在游戏里却深入人心。 类似的属性克制设计在游戏中可太常见了,它既能辅助世界观的呈现,也会让玩法策略更加多样,想让玩家以弱胜强获得成就感,这也是个很有效的途径。玩家们对此已经习以为常,但对游戏开发者来说,这个设计既要贴合故事背景,又要维持多样性、趣味性等诸多要素的平衡,确
星星野草
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已经到底了
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