一句话总结:超高游戏工业化水平带来的有趣游戏。
我本身是很喜欢JRPG这个游戏类型的,也深刻明白这个游戏类型当前受众之小。确实有很多JRPG久负盛名,比如最终幻想,异度之刃,轨迹。但是平心而论,这些游戏在国内受众真的不多,很多人是听闻游戏有名去尝试,然后发现不好玩,又觉得这么多人夸说不定是自己的问题。所以JRPG的口碑是不能反映游戏实际受众的。从我周围人来看,这类游戏的真正受众真的非常少。
所以实际玩到星穹铁道之前,我的预期便是,它会很合我口味,但是会被绝大部分人一到两周抛弃。
但是玩到之后我的看法有了变化,因为游戏展现出了恐怖的堆料能力和为了拓展受众采取的各种策略。
关于堆料,美术、音乐、文案,这些内容都是需要很高投入才能做好的。想要创作出风格统一、质量稳定、规模庞大的上述内容需要的不仅仅是钱,还需要足够多人才储备,足够高效的管理方式,足够成熟的游戏工业化体系。如果是制作一款长期运营的游戏,其难度又大大增加。最后往往要依赖大量删减外包,才能完成一个大体量游戏的开发。
而星穹铁道目前为止的游戏体验(写该评论时开拓等级33),展现出了非常离谱的游戏工业化能力,甚至让人怀疑是不是用AIGC生成的游戏资源。对很多游戏,尤其是单机游戏来说,游戏制作投入是需要严格控制的。但是星穹铁道的营收能力基本上就是要多少开发资金有多少。所以在游戏前期版本展现出了如此高的工业化水平之后,我对游戏后续内容充满期待。
在受众方面,游戏对JRPG玩法本身的轻量化,对抽卡手游日常内容的精简化,都能很好的拓展游戏受众。而且确实让我这种已经没有能力投入大量时间游玩游戏的人获得了很舒适的游戏体验。
只要保持高质量游戏内容的持续产出,应该会玩很长时间。