Riften对 宝石研物语:伊恩之石 的评价
卸载了。。。。。
刚打开这个游戏的时候给了我非常大的惊喜,美术风格太棒了,而且剧情演出非常可爱精致,当时看到boss扇主角的那几巴掌,属实被秀了一下技术力。
这也是为啥今天才卸载。
游戏除了好看,其他所有方面的体验都极其糟糕。
游戏性没有,本来加入了许多策略元素,结果数值设计过于粗暴,以至于什么策略也比不上数值本身,摧毁了游戏战斗系统的可玩性。
养成系统冗杂,非常冗杂。等级突破潜能好感度武器品质武器等级角色羁绊称号加成饰品等级饰品词条,一个画风可爱玩法简单氛围轻松的游戏,居然设计了这样一套应有尽有深不见底的养成系统,真的想不通,完全想不通。
游戏内容贫瘠,产力低下。这本身并不是个很大的罪过,对于长线运营游戏来说靠上线之后的收入支持后续开发没啥问题。但是你不能明明没东西还要摁着玩家的头玩,一堆日常做完之后养成提升微乎其微,关卡靠数值卡死玩家进度,新上线的活动还不允许扫荡只能手操,活动奖励需要的劳动量还非常巨大。这,难道真的让我投入数个小时的重复劳动去玩这个毫无游戏性的玩法吗?是玩家想不开还是你们想不开?
金玉其外败絮其中。从游戏的各种美术细节可以深刻感受到创作者对这个游戏的热爱,但是其他方面的糟糕导致玩家玩起来毫无正反馈。作为一款游戏,它实在是太不好玩了。
刚打开这个游戏的时候给了我非常大的惊喜,美术风格太棒了,而且剧情演出非常可爱精致,当时看到boss扇主角的那几巴掌,属实被秀了一下技术力。
这也是为啥今天才卸载。
游戏除了好看,其他所有方面的体验都极其糟糕。
游戏性没有,本来加入了许多策略元素,结果数值设计过于粗暴,以至于什么策略也比不上数值本身,摧毁了游戏战斗系统的可玩性。
养成系统冗杂,非常冗杂。等级突破潜能好感度武器品质武器等级角色羁绊称号加成饰品等级饰品词条,一个画风可爱玩法简单氛围轻松的游戏,居然设计了这样一套应有尽有深不见底的养成系统,真的想不通,完全想不通。
游戏内容贫瘠,产力低下。这本身并不是个很大的罪过,对于长线运营游戏来说靠上线之后的收入支持后续开发没啥问题。但是你不能明明没东西还要摁着玩家的头玩,一堆日常做完之后养成提升微乎其微,关卡靠数值卡死玩家进度,新上线的活动还不允许扫荡只能手操,活动奖励需要的劳动量还非常巨大。这,难道真的让我投入数个小时的重复劳动去玩这个毫无游戏性的玩法吗?是玩家想不开还是你们想不开?
金玉其外败絮其中。从游戏的各种美术细节可以深刻感受到创作者对这个游戏的热爱,但是其他方面的糟糕导致玩家玩起来毫无正反馈。作为一款游戏,它实在是太不好玩了。
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