逝年
TapTap
独家记忆
万花丛中过
新游先锋
34
玩过游戏
0
购买游戏
1642小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 20.4 小时
💰肝氪度:
🔥开荒期有点肝,需要的东西有点多,不过后面可以扫荡
🔥 不逼氪,主要是缺体力,这个氪金也没有太多来源
🔥有大小月卡,周卡,补给包,高级通行证。该有的都有,但是不氪也能玩得舒服
⚖️平衡性:
🔥讲道理,同等级的情况下0命5星吊打满命4星,纯数值碾压
🎮可玩性:
🔥内容挺不错的,融合了很多玩法
🌃画面音乐:
🔥美工和音乐比较在线
🔥剧情没认真看,不过也没传闻中那么不堪,没那么出彩,但是也没什么雷点
🔖运营服务:
🔥中规中矩,毕竟刚开服,卡等级,活动卡时间开放,避免玩家差距过大,也还可以解受
✍🏻建议:
🌿下面🌿才是🌿重点🌿
❶🌿体力!!敲黑板!!严重不够用,这还是刚开服的情况,虽然每天有4次补给,但是第四次在晚上9点,有点太晚了
🌿关于买体力,每天可以买8次,每次消耗60/80/100/…200,总计1040欧泊,有点顶不住,三天一个十连进去了
❷🌿角色重置
🌿墙裂要求!!资源已经很紧张了,在没抽到5星角色之前,为了推图只能养高命低星角色,出了5星却没资源养
🌿另一点毕竟设计了那么多角色,总不能除了5星其余角色都在角落吃灰吧,有些角色立绘还是挺好看的
🌿添加角色重置也能让玩家有更多配队选择,提高游戏可玩性,不然清一色5星队伍,也没什么意思
🌿除了强度党,也有相当一部分XP党,给这部分玩家留条活路吧
❸🌿材料副本
🌿真的好想吐槽,好坏参半
好的是,固定能得到一个相应等级的材料,而且扫荡系统自动检测所需数量,体力够的情况下刷够即停
🌿槽点:突破材料6个等级吧我记得,每个等级对应一个副本,相应副本只掉落该等级的材料,等级越高所需体力也越多。又回到体力不够用的话题了
❹🌿角色专属剧情
🌿什么鬼?纯文字就不说了,每一小节还要在地图上跑来跑去,每天还有章节数量限制。每天只能看半个角色专属剧情,导致我第二天完全不记得前面的剧情,虽然应该也没太多人认真看剧情就是了
🌿可以搞限制,但能不能改成每天只能解锁一个人物专属剧情,而不是现在的半个
💬碎碎念:
🌾两天高强度游玩后的真实体验
🌾抽卡,每个人体验不一样,个人感觉整体算是比较好的吧,第一天满保底,而且小保底会歪,第二天和第三天,算下来大保底100→120之间,即使小保底歪了,总归是5星角色,强度还是在线的
🌾界面有点繁琐,上线不知道干什么,不过哪里有红点点哪里,不知不觉就把每日任务给做了,让我自己找,我还找不到在哪里
除了刚建号的时候红点有点多,有点烦人账号等级上去之后体验会好很多
顺带表扬一下,充值界面不会跳脸,没有强制红点(充值方面)
玩过
游戏时长 166 小时
5/17
虽然不知道发生了什么
但是每日一停服真的很有意思
补偿拿到手软
官方真的太贴心了
教我玩游戏
还给我加了防沉迷系统
5/16
笑死,不愧是你游,说什么来什么
昨天刚说来波大的,今天立马就来
只可惜我昨天晚上卸载了
不然还能更早发现福利
刷食物到手软,直接刷到等级上限
………………………………………………………5/10
坏消息,官方不拿玩家当人
好消息,官方把所有玩家都不当人
……………………………………………………
5/5
开服第二天开始玩的,今天第二次被背刺
【①第一次,半夜紧急关服,持续推迟开服时间,回档,补偿难评】
【②今天,提前5分钟(好像是)通知,提前四十分钟停服维护,这次不知道会补偿什么】
看到评分居然恢复了一点,不开心了
挺喜欢这类游戏的
但是体验下来不尽如人意
1.【爆率】①五灵珠,看脸,每天上限3个,也看脸
②抽卡,人不可能一直非吧,你游又没有非酋 成就,60抽小保底必歪,120抽大保底必最后一发
2.【优化】①场景,每天/补丁后第一次上限掉帧,重启 会恢复;雨雪天气,场景功能性建筑和作物过多,移动会掉帧;进后山买东西,人多也会卡
②战斗,移动很机械化,像是修仙休多了,不会走路了;
移动时候不能攻击;
弹道范围判定成迷,除非一开始就拉得很远,不然基本躲不开敌人的远程攻击;
有时候看不清敌人的弹道,死的不明不白(点名敖玉,虽然第一个up,技能也挺好用,但是放技能挡面前一片视野);
天柱BOSS,点名鲲,一条鱼占大半个屏幕,虽然攻击没有花里胡哨,但是破烂的地形➕不协调的四肢,很难躲掉看不到的远程敌人的攻击;
有部分地形类似星露谷的福利箱子层(漩涡形地图,从最外圈跑到最内圈),但是你游并没有福利箱子,只有地形,一半时间跑图,一半时间打怪,每一层是限时的,跑的很累,比打怪还累;
扫荡爆率成迷,扫荡主要为了拿金灵珠(你游重要的道具,升级功能建筑用),本来定位应该是手打也会掉的,可是他不掉,扫荡爆率还低,副产物更低,1小时恢复一点体力,自然恢复,一天24次机会,3颗珠子没拿满过,平均一天1.5颗;
失败扣体力;
战斗场景会卡,卡完发现已经嗝屁了;
懒得吐槽了,下一part
3.【养殖/种植系统】
①屠宰很繁琐,进门放动物,出门杀,看好多次场景动画
②作物等级,会随着知识树等级提高,而提高,烹饪部分菜品时,不同等级材料不能一起用
③物品等级,拿鱼为例,我箱子里同一种鱼有1/2/3/4不同等级,每种等级算单独的一种物品,导致箱子里很乱;随着游戏进程,物品等级缓慢而不均衡的提升,毫无美感可言。
【物品等级这个功能很好,但是做的很拉胯】
4.①玩游戏手机发热,
②没有广告系统,但是每天【流量】没少用,不知道用在哪里了,也没什么交互系统,或者说目前很不成熟
③经常打小补丁,也不知道具体打的什么补丁
先吐槽这么多,夜深了脑子都不清醒了,虽然写到了开服,
但是,
骆驼身上的每一根稻草都不是无辜的
晚安,好梦!
玩过
游戏时长 7.2 小时
两星不观望了
说一下体验吧,昨天开服玩到现在,基本靠自己摸索,论坛有用的攻略不多,大部分都是后面才有的,其他玩家也遇到了同样的问题,然后有好心人给的解决办法
开服就一整个懵逼,内测几轮居然没有人出攻略,官方也没出,玩下来也可以理解,毕竟上线后的难度和内测时候不一样,而且一天好几个更新补丁,即使是新出的攻略也随时失效,更新几次但是补偿并没有跟上
1.引导真的很垃圾,刚开始就卡主线,要建D但是要有C和C的前置B和A,但是我刚进游戏好不好,整个人都是懵逼的,好多东西纯靠自己摸索,然后进论坛搜相关回复,来得早还没有
1.1前期师爷总是自己出去,一去好久,什么也不带回来,后面看论坛才知道师爷是可以主动派遣的,可以带回来免费劳动力,然后师爷的收益也降低了
2.各种资源紧张,开服商店物价偏高,后面买得起了才发现锄头什么的价格下降了,我还以为是官府升级的福利
3.干什么都要铜币,而且开建筑,升级需要的太多了,可以自己营业的客栈和阁又很鸡肋,投入大,收益基本没有,尤其客栈
4.不逼氪,但是很肝,对玩家有利的bug官方很重视,修复很快,别的bug慢慢磨
5.如果有人来玩的话推荐几个点吧,不保证你玩的时候还有用,毕竟官方能优化到什么程度也说不好。
①优先买树种种树,这个一直都有收益,很划算,数量拉满
②官府升级后有一个200元宝的摇钱树,买了拉满级
③鬼先加好感再投喂,好感越高,投喂材料加成越高,前期好感5级还是7级来着比较合适,在往上没那么多材料
④住宅有各自的职业属性,以农为力,农民房住2个农民税收+5%,3个+15%,4个+20%,但是职业房造价很贵,前期最便宜那个通房就可以,税收拉满,一大收入来源
⑤师爷不要闲着,排出去拉人,免费劳动力,能省一点是一点,有高能力的和你还没有的职业的人就先找个空房子养起来,有高值的就换
⑥种水稻,酿米酒,酒馆卖酒很划算
⑦石块是不可再生资源,有能力开矿就开吧,前提是攒25w开新地图先,不然后面没石块用
以上吧,虽然可以当个挂机游戏,但是要素太多了,比较复杂,佛不起来,尤其是环境还不稳定,你永远不知道能不能在数值改动前准备好材料。
预约等了两年,也算不虚此行了,江湖再会!