先说结论,6.4/10
“还行,但其实可以做的更好”
毕竟保留小数点会更加直观...
好的那么接下来就是对于整体的一些体验结果了
首先先说最直观的玩法,分为两部分:战斗部分与大世界跑商玩法,且双方之间有一定联系
战斗方面其实玩下来很...标准,处在一个普通二游梯队,找不太出比较出彩的机制,但同时确实是还有一些问题(如角色重复获取提升时的3、4级毫无设计感仅为加攻加防;战斗前无法预览敌人种类或属性抗性信息;部分区域掉帧严重甚至不一定保证20帧)所在,而角色等级上限与玩家等级一致的机制和不算好升的玩家等级再加上抽卡导致的box不一致和不够完善的新手引导也确实是对正在探索的新人不够友好
至于跑商与运营部分,好消息是目前二游这个赛道上暂且这个玩法不够普及还算是有自己的特色足够吸引玩家,坏消息是本身的跑商玩法深度不太够且前甚至前中期与战斗方面有较强绑定,尤其是前期很容易被各类突发时间截停(仔细想想的话赚来的钱要么强化角色要么在商店买点资源要么通过强化列车之类的方式达到更好赚钱的目的),同时不可避免的,优化问题它又来了...而其中最明显的又总是帧数上的不足,只能说进步空间巨大吧
接下来就是些零碎了
关于抽卡:很标准,甚至很公式,甚至找不出什么好说的部分
关于对玩家的指引:其实有些失败,对于部分属性的效果也是较为晦涩,推荐玩家发挥自主能动性去查找资料
关于音乐:其实整体来说不还算不错,和当地风景的契合度也不差,问题仅是切换区域时背景音乐切换不够自然罢了
关于小动画:作为背景故事的补充方式还算是不错的
关于优化:上面也多少提到了一些,这里还是要再重复一遍,作为手游来说优化方面进步空间还是有的,至少帧数上来说确实应该要提了...
总之这次的评价由于是半夜外面刮风很吵睡不着时写的,没有多正式的去说它的优缺点,可能逻辑上会有一些不大通的地方,用词也会有不太准确的可能,但基本上该说的也确实是就这么多了,只能是期待一下各位强大的理解与语言重组能力了...
...好的那么我们都知道,如果成功的获得了第一批用户,接下来要做的是尽快的用更多的内容把这群开服时的用户在他们兴趣没消退时留住并继续尝试获取新用户,从目前来看属于是也在准备开第一次活动了,希望是能做到吧