月下昕薇
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致谢拾薪者
拾薪者
2019大赏
玩过
鸣潮最大的问题和战双一样,那就是快节奏战斗的游戏机制穿插了一堆没有必要的设定,这会严重打断游戏本应该畅快的游戏体验。
战双三消刚出来的时候我就预测这游戏是打不过崩坏3的,三消需要注意留球和排列组合,这对一款主打快节奏战斗的游戏来说是大忌,我可以把搓招练成肌肉记忆,但是我没法不去注意三消机制提高伤害上限。
再加上战双本身还是个软pvp游戏,这就导致战双后期出的角色必定会尽量减少三消的影响以更好的控制数据迭代并提高玩家体验,我已经很久没有玩过战双了,我可以大胆的肯定的说现在战双的角色还有三消机制的应该在尽可能的安排喂球,不像老角色一样需要非常分神的自主排列组合。
现在鸣潮出现了同样的毛病,鸣潮把战斗重心放在了平a重a弹刀闪避上,技能大招更像是爆发性招式或者切换状态的触发机关,这最大的好处是可以提升游戏的战斗手感,但是负面问题无疑更加误无解:这样下去角色的战斗方式是有上限的,设计上会非常容易遇到瓶颈。
为了区别角色,角色战斗设计策划绝对会给同一套动作模版穿插不同的被动机制或者其他伤害收益回馈机制,比如蓄力重击,有节奏的重击等等,然而这些机制在一个角色上没有什么问题,问题是鸣潮为了卖角色必定会在这些基础机制上进行拆分。
而这在高速战斗的游戏里面是一场彻头彻尾的灾难:你压根无法养成肌肉记忆。
一是鸣潮的配队没有明确的队伍划分,这导致你会经常的变更配队以应对不同的敌人,这个原神反而没有类似问题,因为原神玩的是元素反应,而库洛解决这个问题的措施是减少角色位来降低玩家的学习成本。
二是相同动作模版但攻击节奏和加伤机制的不同,这会出现玩家在同一个队伍里面加入两个以上相同战斗动作模板但加伤操作机制不同的情况,其战斗体验不能说非常糟糕吧但绝对好不到里去。
而在这个基础上,鸣潮还加入了弹刀和闪避破韧的机制,这简直是离谱中的离谱。
弹刀一般情况下在高速战斗的游戏中会降低弹刀判定的难度,一般是作为噱头而存在,让你觉得很酷是它在高速战斗中的意义,是不应该让玩家费神的,要么你在某一机制流程中加入高速弹刀,要么降低弹刀反复,在可以弹刀的时候做个有效判定可以让玩家稳定触发弹刀。
要么你就是做成慢速战斗角色的专有机制,复刻类似于魂类游戏的战斗场景,让玩家享受弹刀带来的高收益快感。
现在鸣潮的弹刀是什么情况?除了破坏玩家的快节奏游戏战斗体验还有个der用?
其次就是闪避破韧,这个是肉眼可见的高操作高收益机制,却在高速战斗中限制闪避次数并且不是最高的操作指令等级,这特么怎么爽起来?
所以说在我眼里鸣潮的战斗机制如果不改就又是一个彻头彻尾的失败品,而最后的代价将会由玩家买单:鸣潮以后的角色必定会绕开或者说至今抛弃我上面说的所有情况,角色必定会变成数值怪或者机制怪以提高玩家体验,要么就是会对操作增强机制以及弹刀机制动手脚。
要不然这吹了半天的战斗系统必定留不住人。
战双开服的评测我几乎完美的预测了战双的未来,现在让我来看看能不能命中鸣潮的未来吧。
玩过
乐,猜猜我发了几遍五星评价,每次都是瞬间30个以上的踩直接把五星评价踩下去了,你猜猜这个评论区有多少水军机器人?
友商是真的特么的B脸都不要了,呵呸!
给没有玩过的朋友讲点东西,看不惯的直接run,没人管你。
1.这游戏至少要玩四个小时才能解锁基本玩法系统。
2.这游戏光送的50抽抽出来的角色和免费四星,就可以砍光除了周期奖励以外的所有玩法,拿齐所有的奖励。只有这个类似于原神里面的深渊玩法,每个周期有固定的抽卡货币奖励,这个玩法对你的防具首饰有要求。
3.这游戏演出是二游顶流的那一批,剧情是典型的热血王道那一种,无尿点,非常爽,其中支线剧情囊括哲学,玩梗,钓鱼等等稀奇古怪的玩意,唯独不包括黑深残。
跟着这些剧情任务跑你会跑完所有的地图,只要你细心点,就拿齐所有的宝箱,压根不需要你查漏补缺。
所以你这都想要跳过,那我只能说你不是剧情向游戏受众,或者不对你胃口,如果你真要鸡蛋里面挑骨头在这里硬黑,那我只能建议你挂脑科看看,真有问题我给你报销,不谢。
4.游戏解密前期地图是非常基础的开箱收集零件拼图等等,后期会有地图机关改变地图场景等等,是一个循序渐进的过程,开头给你整难一点的解密还怎么玩?你以为中国玩家要当傻子一样引导这句话为什么会被奉为圣经?哦对了,如果这句话aoe到你了,那攻击就是你。
5.游戏养成系统
武器,防具,首饰,天赋四件套。
没啥好说的,星穹要求比原神低太多了太多了,防具只要主词条对,首饰倒是需要肝一点,但挂机系统比某些人的人脑强,完全不需要你动手。
武器三星光锥就完事了。
天赋是固定提升,也是挂副本就完事了,比原神轻松太多了。
6.游戏玩法系统
局外增益buff,局外攻击buff,增益buff,debuff,追击,局部破坏,持续伤害,扩散,冻结,灼烧等等等等。
你跟我说你两三个小时全都会用了?了解各个系统特性了?
别逗了兄弟,骗骗别人可以,别连自己都骗了。
7.素材装备收集
挂机就完事了,ai打的比人快,点好次数,直接挂机就ok。
至于拿肉鸽主要目的刷素材的,我只能说妥妥的精神状态不太好,建议去挂脑科看看,有问题,我报销。
我认真的嗷,发视频给我,我真给你报销。
以上七条,写给新人,这评论区已经烂掉了。
喜欢这种高文本量游戏的人已经玩嗨了懒得看评论区,不对胃口的早就跑路了也懒得在这BB,在这玩的不痛快又喜欢BB的什么成分,有多少纯玩家,自己判断。
我要不是朋友说来tap看乐子我都懒得看。
就这样,告辞。
玩过
-------2021/12/16--------
笑晕过去家人们,游戏直接闪退,星岛服务器那个高塔小机器人NPC,交任务交不了,主线任务啊,一点击那个NPC游戏就闪退。
ipadpro2018 12.9
这优化啊哈哈哈哈哈哈啊哈哈啊哈
跟客服反馈后就没下文了哈哈哈啊哈哈哈哈
-------三测评论分界线-------
原神试水之前,腾讯孵化了两个开放世界项目,网易一个,原神公测之前,腾讯按捺不住,出了一个,但又不愿意承担风险,最后硬是改成了mmorpg。
这个游戏叫我的起源。
原神试水后,腾讯的另一个项目忍不住了,其他公司也忍不住了,比如说,这个游戏。
毕竟崩坏3的错不能再犯,有了前者,无论是舆论环境还是游戏开发难度都会大大降低,后者的路就太容易了,不用观望,尽快跟上。
难听的实话总得有人讲,因为有些人的话真的不像话。
我个人希望这个游戏能够不要踩原神的坑,不足之处已经体现的很明显了,中国玩家有的是时间,对于网络游戏来说只要能肝就不存在肝不动的。
我个人不希望这个游戏会成为另一种低成本copy,别像阴阳师对魔灵召唤那样的copy,如果那样还能获得玩家广泛好评,就真的太悲伤了。
祝游戏开发顺利。
不要在我的评论区引战,辱骂,诋毁任何人和作品,否则一律拉黑举报。
关闭回复了,恶心,太恶心了,骂人的回复一个都不删除,带节奏的人到处都是,满满的优越感,简直恶心的发指!
玩过
卸载了。
开服最有价值的活动45的副本奖励是,心法-龙套10件套。
持续时间30天左右。
套装装备最好的是跟心法挂钩的,可以的。
这个活动的入门门槛非常高,0氪玩家买完体力,把送的材料全都用掉,大概能拉起来三个满突破的心法,我拉的黑白加毒医,把dps堆到极致,装备是套装,加技力回复消耗技力有加成的那个。首饰是技力变成紫,消耗造成额外100%的那个。职业是小葵,召唤傀儡的那个。复活十次,单人关卡,第一关打不过去。
复活后助战的人物会消失,这个设计真的小天才。
这已经是平民养成的极限,如果你想变强,成就令牌两张基本就是必买了,还有各种元宝月卡等等。
为什么关掉公共仓库,我现在是真的明白了。
这游戏后期各种基础门票,还有套装补足等等,只要你有元宝充了钱,买买体力,你的变强是肉眼可见的,0氪和月卡差距巨大,月卡和中氪差距巨大。
还有角色,你一个角色满级了,其他角色累死了不想肝氪,98一买,三个角色98x3,买了立享团队加成,不买你要等一个多月每天都肝到头秃才能享受这个加成。
敲黑板,开服最nb的活动持续时间只有一个月。
……
这个才叫逼氪,明白吗?人家根本就不演,直接告诉你你不氪玩空气。
熟悉的配方,熟悉的味道。
我有这个时间刷原神锄大地不好吗?
我有这个时间来两盘王者不好吗?
我有些时间把DNF重新下回来搬砖不好吗?
我何苦玩这个游戏。
卸载了,保平安,这个游戏玩的我头痛。