汤圆王子。
TapTap
影响力UP
影响力UP
独家记忆
576
玩过游戏
1
购买游戏
45小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
值得四星。
——————————
游戏在很久之前玩过,后来下架,再到现在的重新上线感觉还是满不容易的。感谢极光计划让这款游戏还能活过来吧。
游戏的内容和玩法不打算赘述了,大家看看介绍或者别的评论应该也都能知道了。想说的主要还是该游戏给我带来的触动。
初见时是一款其貌不扬的中国版模拟人生,这么形容也许不够贴切,毕竟这游戏那时候也只有到12周岁的版本,而且很多细节并没有打磨好。不过游戏还是有很多吸引我的地方,尤其是游戏的核心体验,让我体验到了一款当前最中国式的成长游戏。作为一个中国学生,这种体验比欧美游戏厂商的模拟生活游戏更让我感动亲切。
——————————
说一下游戏内的美中不足。
游戏里的NPC与玩家的交互并不足,虽然有偶发事件,不过家人对自己也实在是过于冷漠了,不主动去找父母,居然会导致自己与父母间的关系淡薄——难道小孩子不是被照顾方吗,我怎么感觉是我在照顾他们。
次之,游戏的互动提示不够。举个例子,很多东西需要走到跟前停下才能够知道能不能互动,甚至有一些你以为可以互动但是并不可以的东西,这种体验我认为并不好,可以说是挺糟糕的,解决的方案我觉得应该也很简单,加点色彩或是文字提示,可能会让整体体验更好一点。
再有就是,内容还是不够丰富。很多时候都只是在单纯的刷刷刷数据,数据的增长除了有明确目标时需要达成时有用,太多时候都是无作用的。
最后提一个吹毛求疵的。你们觉得三岁小孩能和别人谈论言情内容,这个靠谱吗。
——————————
目前手机平台上我认为是最好的中国式人生模拟器了。再接再厉吧。
玩过
玩了两天,思考了一下游戏的评分大概也就是三星左右。
——————————
放置挂机。游戏确实体现这个放置挂机的名号,但是很可惜的是挂机收益方面我认为并不是很理想,挂机好长时间上线也不过就是几分钟就解决了,然而并没啥实质上的提升————这游戏不存在什么挂机睡觉之后起床来能通过你过不了的关卡,等级递升的成长曲线并不好,终究还是要看进阶才能有所明显提升。
铺天盖地的充值广告。这个我只是提一下,有点太多了,说到这里我还专程上线仔细看了一下,“精彩活动”基本上都是充值活动。
用户黏性太差。开服玩的第一天,说实话还挺好的,抽抽抽,也有好多东西拿,对角色的提升也很有盼头,第二天上线就不知道干嘛,别的游戏至少开服一段时间之类都有很多活动,也不是非要送什么,就象征性鼓励玩家多在线,给些蚊子腿啥的其实就很不错了,贵游基本没有,也就是说,从第二天开始就基本可以上线十分钟下线,再等第三天了。
游戏奖池概率存疑。先说我的,我总共换了四个号刷初始,前三个都抽了100发左右(抽卡界面有记录),第四个号微氪了百元左右,抽了大概400多发,这五百发我除了保底都没有抽中本期高up概率的“苏轼”(活动召唤显示“苏轼”的概率为1%,其它所有五星英雄的概率为5%),值得一提的是,这四个号中的三个我都有抽中概率极低的阴阳属性的英雄,所有 阴阳英雄概率为0.8%左右,然后阴阳英雄中还有四个概率极低的,关键是我还抽出了这四个中的“貂蝉”,而“苏轼”只有在第两百次保底才出。贵游有活动角色前一百次概率为0.5%-1%,后一百次为1%-100%且如果没出概率会持续提升的设定,虽然不知道具体怎么计算的,不过我是很想问,这个概率,真的没问题吗。(当然不排除我幸存者偏差,我只是提出我的疑问)
角色成长的路线畸形。这个问题仁者见仁智者见智了,可能是我的问题,玩了一些不用反复抽出相同英雄然后互相吃升星的游戏,这个也只是我想指出给不是很常玩此类游戏的玩家的问题,勿抬。
——————————
说点优点。
游戏的画面尚可,UI的设计以及界面整体的观感我觉得都挺好的,这也是吸引我尝试去玩的原因之一。
初期无论氪度都会玩的很舒适。算是一个较好的引导玩家入坑的开局吧,这个还是挺好的。
玩过
作为一款挂机刷刷的游戏,其实游戏本身的可玩性并不是很高,但是游戏开发者的良好态度让我认为该游戏还是值得一个四星。
——————————
老规矩,简单提一下游戏是怎么玩的。
全程挂机,小球自动撞击屏幕中的怪物,击败就可以获得资源(我这个描述可能太简单了,如果有疑惑的建议下载游戏自己试试)。非常正经的挂机游戏。
游戏没有氪金系统,只有广告,看广告获取奖励,而且没有强致广告这点值得好评。
玩家每通过五十关可以解锁一个新武器,升级武器获得技能可以加强英雄的伤害然后更快更爽的刷刷刷,英雄的雇佣可以通过免费看广告获得,实测不用看几个广告就够了,因为英雄的价格并不贵并且只能雇佣六个(说是英雄其实就是球哈哈哈)。
——————————
游戏也有很显然的缺点,玩法太过于单调了,内容过少,对于喜欢挂机游戏的玩家当然值得尝试,不过极少的游戏内容也让游戏对玩家的黏性很低,这个应该是游戏之后需要重点更新的地方。
存档保存问题,这个提一下,也不是缺点,就是存档当你卸载之后就什么也没了,纯粹的一款单机游戏,这里有条件的话还是建议优化一下吧。
游戏建议加入排行榜功能,我认为这是挂机游戏有点重要的环节,可以有效刺激部分玩家的游戏热情,不同关数不同段位或者显示啥的哈哈哈,这对游戏我觉得如果有的话还是良性的,个人拙见。
——————————
推荐玩家:喜欢挂机游戏的玩家们
玩过
游戏不错,但是我还是弃坑了。
——————————
初见你游,是在某某平台的广告里,当时并没有推出国服,我看了看苹果商店里距离发售还有一个多月的时间,便选择游玩了国际服。我也在几个月前在国际服写过评论,有兴趣的可以翻翻。
——————————
游戏的人物画风还是不错的,算是加分项,至少我还是挺喜欢的,虽然相比别的游戏也许少了一些华丽炫酷的动画特效,但是这也不妨碍我认为你游的画面是让我感觉比较舒服的。
游戏确实也不肝,作为挂机游戏它确实让玩家有充足的时间来进行挂机——日常任务活动两下子就做完了,很容易陷入到无事可做的地步,然后就只能下线挂机等着游戏慢慢跳动着数值收益。当然这也侧面反映出了游戏的玩法和活动偏少,就算你是肝帝,你把能做的做了,你还是只能给我下线等着。
说一下氪金问题,本人小氪了千余。一天未断登的玩了三四个月的时间,从最开始出相对划算的礼包我就很想氪金到渐渐的放弃了氪金。跟同样玩该游戏的玩家交流过,这游戏其实还是挺看玩家心态的,这游戏不能急功近利,你想快速变强,那你就要做好多氪金的准备。
——————————
这里先说明,免得有人杠我,我不认为游戏要求氪金有任何问题,我本人氪得当然微乎其微,所以我只是站在一个小氪玩家的角度表达我的看法而已。当然你也无可否认的是氪金大佬,就是比你强很多很多,因为这游戏每个角色你需要相同的很多很多张才可以达到较强的高度。
我玩的时候并没有刷初始,运气还算不错,你游里比较好用的光三宝、蝴蝶、羊、狮子等等等等我还是都抽到了金+或以上(这里就只列举一部分了,也有些红的白的),所以我也很能感受到在你对这游戏比较了解的情况下,你能看见你在之后很长一段时间里知道自己很难提升的时候,那种不可言喻的挫败感。
——————————
像之前活动里的打年兽,我看到很多新手轻轻松松打100个,而我在查询了各种攻略后依然没办法打满甚至只有几十个。游戏有意在设置每个等级阶段的活动难度,我很想问,凭什么我跟别人同样的阵容,相似甚至的装备却要有意限制我的活动资源呢。
我认为这样的做法,再对比萌新待遇之后,会让我这个咸鱼不舒服的。
——————————
其实这个早就该写了,今天才写还是有点晚了。因为玩了挺长一段时间,还是给三星吧。
最后说一句,其实最终让我弃坑的理由,居然是因为我连续几天没想起来登录你游了,在这几天之后当我看到这个图标时,我犹豫要不要删除,毕竟玩了挺久,手机内存也有余。
不过我想还是再见吧。
期待
现已更新中文,忘了说了。
——————————以上为2019.12.12更新
第一个?
最近在玩这个游戏了,中文翻译应该是《篮球俱乐部物语》,游戏目前没有中文,ios国区即可下载,安卓用户需要切换到谷歌商店。
——————————
很久以前就想要开罗做一款篮球题材的游戏,也是在去年就听说开罗已经在开发了,最近我终于如愿以偿的在手机上玩到该作。
游戏的玩法类似于开罗自家的《冠军足球物语》,玩家管理球队,升级球队设施和招募、培养球员,以到达巅峰,称霸球界(?)。玩法这里暂不做详细描述,大致提一下点到为止。
还是熟悉的画风,音乐风格也没太大变化。说点重要的,本作相比之前的《冠军足球物语2》,剥离了游戏内的氪金机制,故名思意,本作采用买断制(《冠军足球物语2》存在内购),游戏完成度很不错,除了球员有时候会瞎传球,不存在罚球和犯规,以及球员不能扣篮(是不是我没玩到)之外并没有太多游戏中比赛进行中的问题。总体而言还是非常推荐大家尝试的。
尤其是开罗的老玩家们,游戏虽然没有中文,但是基本玩法还是熟悉的模式,我个人在极少量的翻译之后,游戏起来并没有什么问题(我就翻译了战术的地方)。
——————————
关于价格。游戏售价30元,这也是开罗的传统定价啊~~