无茶不欢
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成就党
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万花丛中过
226
玩过游戏
16
购买游戏
1084小时
游戏时长
149
游戏成就
玩过
从没玩过米哈游的游戏。做为多年pc+NS党,之前我对米哈游其实没太多好感,懂的都懂。直到神女劈观破圈后才刻意去了解。算是从黑转纯路人了。
这次下载星铁完全是因为无聊打发时间的。整个观感过程如下:
开局黑塔:什么破玩意,就这?不就是换皮卡牌,硬塞一堆生僻名词,剧情都莫名其妙。边玩边和朋友吐槽说同样是抽卡,这战斗感觉还没yys有深度。算了,再玩玩,后续好去吐槽。
雅洛利:总算不在那小破站了,场景开阔眼前一亮,起码有点rpg的味道了,广场音乐真不错,米哈游音乐有点东西,再玩玩看。不过大矿坑小镇地图也忒一般了,所谓解密也无趣得很。不过,这玩意好像还不是普通卡牌,文本量惊人啊,居然路人还来rap,还挺好听?再玩玩看。
打完可可利亚:好吧,我错了。米哈游是真有东西,大小月卡奉上。就冲这场boss战,演出,音乐,整场战斗起承转合,沉浸感直接拉满。哪怕放主机和pc上的回合制rpg里对比,这场战斗挑不出任何毛病。
到了仙舟:建筑风格有意思,配乐国风大爱,战斗地图设计节奏感不错,rpg味儿太对了,解谜风格和场景风格很贴合,也完全抛离了上一章的解谜。更离谱的事,文本风格和人物对话也和上一章完全两种风格,从现代变为了半文半白。哪怕是星神的介绍都完全是以神舟文化的笔法描述。这文案,肉眼可见的牛逼。
通完主线,意犹未尽。等更新。
现在知道为什么米哈游能成功了,拿远胜过大部分pc和主机的游戏内容,植入不影响游戏大部分体验的抽卡,然后放手机上卖。简直丧心病狂,完全对友商降维打击好吧。你要说他只有卖相没内涵嘛,也讲不过去,就这文案,音乐,美术建模,运镜,量大还质优,妥妥的一线水准。就冲这扎实的内容,我付费付得心甘情愿。
要说让人诟病,那就是抽卡。但是我没希儿没专武,也不影响上述游戏内容体验不是么。也没谁因为没卡池里的谁谁谁,推不下去,被数值硬卡连剧情都过不了吧。消费这玩意,量力而行。
白嫖没问题,要充钱的话,微氪小月卡每月也就30,一年也就360。jrpg一款定价多少,懂的都懂。而一年下来真正好玩的回合制jrpg有两三款都烧高香了。
放手游里,真值五星。