盾战天下无敌
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
82
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1
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18分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
肝了两天,氪了36,已通关
不错的游戏,玩法很适合rpg玩家,不氪6块开背包的话有点爆肝,开了,想快速通关的话,也中度爆肝。推荐氪6块,就当督促作者赶快更新了。
蓄力攻击和体力设计让人眼前一亮,手绘画风很清爽,不至于玩到眼瞎。
缺点还是比较多,首先是武器不平衡,远程武器和远程怪太强,材料肝度太大,希望能出一个类似地下城堡2那样的冒险功能,资源可以少给,够装备维修就好。游戏玩法太单一,没有重复游戏的必要,挑战模式来一个?一条命通关?
近战怪太蠢,和远程怪对比毫无难度,而远程怪又太强,导致整个游戏处在推图-推不动-刷箭-推图-箭用光-刷箭的循环...
研究所地图设计问题,纯粹为了卡玩家速度,扔了一堆怪并把地图设计的贼绕,除了最后的boss没有任何挑战性,搞得我通关了还没杀了猪王和蜘蛛王有成就感。
提几点建议吧
加强近战武器,比如减少蓄力时间?增加伤害?加强僵直?
丰富玩法,冒险模式?挑战模式?生存模式(虽然这是个生存游戏,但更像纯arpg)?
减少肝度,挂机可获得少量资源,不影响平衡那种
快更新!现在除了刷会材料就剩挂机了,在不更新要删游戏了!
综上,虽然持续可玩性一般,还是很值得一试的游戏,喜欢arpg的可以一试,虽然只是擦边。小工作室,氪了36支持一下,快更新!
玩过
游戏时长 2 分钟
第一篇长评
熬夜肝了一晚到了16级,简单说下吧,作为一款国产arpg已经是很不错了,但是优化啥的还是有欠缺,还有内容的丰富度。
第一,技能栏的设计简直毫无人性,对新手极其不友好,我是到了三个小时左右才能一边走一边放技能,还有一个bug,法师点燃读条的时候,经常莫名其妙卡住,一直显示读条栏,技能也不能在放了,要把技能换个位置才行。
第二,内容丰富度,像打怪升到多少多少级,感觉是强行让我爆肝...刷的我脑壳疼,要不是要攒材料做装备,怕是要炸了。要不是有赞助给的一堆经验盒子可能我已经爆肝而亡了。建议作者可以加一些独立副本,掉材料或者紫装啥的,也好让我们有肝的动力。还有每日任务加个钻石刷新或者金币刷新限制次数?每天除了一小时打一次boss没多少刷的动力感觉。
第三,强烈建议作者给装备加个锁定功能,收集癖就喜欢打开背包的成就感,结果我一不小心把古墓套分解了,哭晕。
第四,操作多少还有点僵硬,左下角状态栏加个锁定功能吧,老是弹出来干扰操作。
第五,地图,鬼知道我上来瞎转一级打了一小时三级狼和七级蜘蛛,脑壳痛。
作者加油,赞助奉上,希望能做好国产arpg,艾诺迪亚4已删,准备肝危境了!ps:为啥进不去群...
来修改一下评论,目前已经60级通关,养老做终极套装备,今晚上一气之下把游戏删了,已脱坑。希望作者能看到,看不到也就这样了吧emmmmm。
1.卡顿问题,怪一多,背包东西一多就会爆卡,卡到你怀疑人生,导致倒数第二个boss比最终boss还难,不是躲不开技能,是卡的你看到技能的时候已经躲不掉了,只能被boss晕到死。
2.闪退问题,同第一点,作者并没有解决问题的意向,用心做游戏,用脚做优化,大概就这样了吧...10分钟闪退了四次,体验极差。
3.最后一张大多数图小地图不能用,地图还贼大跑个图十分钟谁受得了。
4.bug数不胜数,施法bug,地图显示bug,技能介绍根本是在胡扯,效果全靠自己慢慢猜...
5.怪物经验增长比例与等级不成比例,这是个你50多级还在刷44级怪的游戏,因为这个效率最高,那高等级怪的意义是啥...
6.绿装设计图存在的意义是什么,一般材料没刷够紫装都齐了,而且就算刷够了,做出来也是垃圾...
暂时就想到了这些,希望作者做第二代能做好优化,游戏四星,优化扣一星。
已经到底了