阿渝
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这是第三次改评论了,这是一份适合新老朋友了解现状的评论,会详细介绍现在的一梦江湖。本人时隔三年正式回游,最近一年彻底没玩,目前在新区玩(新区泛指清江引大区)。说来惭愧,本来下定决心离开这个江湖,最后还是回来了。也不全是大家想看到的情怀之类的问题,因为竞品们都做得太不像个游戏而像个3D社交软件。
(个人不会推荐平行服,单论开局体验,现在的新区体验根本不是平行服这个玩意能碰瓷的,平行服不配,气死我了校服外观还要我3w银钞气死我了)
说说现在的阿楚都有了什么样的改变吧。
①【养成方面】
装备:开局无需六件门派套,现在人手四件金装+主副金武(毕竟护腕鞋子还是受树枝与银票限制的),长期发展金毛不缺(一周好像二十来根,反正一不留神金武就能进阶了),两三个月霸王头不是梦。
养成资源:基础资源给到溢出,一个月实现铜板自由,两个月后砖不搬也没影响,三个月实现全门派低金领悟,月卡战令党也可做高金的时代,秘籍用的太玄丹永远不缺,且由于会卡89半年,所以行当培元、帮派演武堂零压力点满,论剑只需要匹配一次就能拿到几百剑冢币,每周稳定兑换高级萃石500-1000个,洗练全认真洗出属性之后目前攒了200+高级萃玉。四象一周不绑定的十多个,绑定的十个左右,差不多一周能拿二十多张(保底10不绑+8绑定)。
②【资源产出】
上述涉及资源产出均来自周本+万道箱子。万道箱子每周上限350个。听起来很多,其实周本清完就能拿到快300个盒子了,我自己基本都是一天拿满,然后剩下六天开摆,完全不肝。
进阶资源产出:评价为选做题。副本箱子1个+其它类型箱子1个。肝帝的礼物,努力的果实。根据上周表现然后下一周发放的奖励,一般也就是一个四象或者几个秘籍碎片啥的,外加一些衣服的特殊染料。总之看上去平平无奇,但因为运气好能开到红珠子碎片或者金特碎片之类的,所以大部分玩家还是会努力打打。
哦对,现在周本紫特爆率那叫一个高啊:)虽然还是没我的份。但是一个鬼区能遇到两个双暴虐的和尚我觉得也很说明问题。
③【PVE副本玩法】
回游以后最惊艳我的玩法,让我看到了阿楚在众多mmo上是如何杀出一条路的——优秀的机制设计。
天刀的亮点在于角色技能,基三的亮点在于叙事,天谕的亮点在于风格,小寒的亮点在于技术,阿楚的亮点则是副本。
以往阿楚副本面临的问题:随着剧情推进,副本出的太多,以至于采用后面副本 掉落 前面副本的速通令来解决这一问题。但是这样几乎等于将以前的副本尘封,鲜少有人会再去玩它。
针对这个问题,制作组选择每个赛季5小本+2团本的方式周期**替。日常本在这五个小本里轮替,而且就算是奶妈也可以单刷秒杀boss无压力。轻松搬砖。
制作组对每一个boss技能都进行了改动,其实我更愿意称之为优化,现在的每个副本都有独特的机制设计点,而且技能改动之后众生平等大家都是萌新,很有趣,难度越高越有趣,【真的每个副本都很好玩!】千言万语一句话,我爱坐牢。
关于难度,“啊这,回去只能打蝙蝠绝了。”“少侠,现在不止没有蝙蝠岛,连绝境本都没有了。”
言归正传,现在没有绝境本打了,但有终绝,一种难度递进到最后出现的挑战类副本,本身没有奖励,不属于周本,爬楼形式,难度可以理解为无上限,牢一般就是在这坐。18层可以拿到上面提到的附加题奖励,再往后就没有奖励了,除非能进终绝积分排行榜,有赛季界面外观拿。重点还是给副本爱好者提供了挑战的空间。
④【肝氪问题】
其实肝度上面已经讲完了,简单来说,不卷的每周只需要花一天时间清下周本就可以不上线了。区别于小寒的护肝形式“一分钟做完所有日常”,阿楚的护肝更偏向于“这点奖励,不拿也行”的潇洒。(碎碎念:但是平行服不一样,平行服那点奖励对新人实在是太重要了整整2k银钞,天呐:)
氪度问题,新区因为卡89半年,个人是三个月开始就进入攒后续资源的状态了,我觉得就算是零氪也是可以玩的,毕竟一周光卖四象也能有至少40w的银子,三个月,做什么都会成功的。个人月卡周卡战令党,总之元宝基本没拿去升修的情况下玩得很舒服。
⑤【新区老区】(不论新老反正没有平行服的事)
想体验新区建议从零养,可以完整体验紧张又刺激的终绝冲榜活动()但论氪金性价比,新区很多几万氪到最后藏宝阁一开就卖号的氪佬们。遇到过氪了三万最后三张648都没出出去的。这种号,开服以来活动物品都拿到了,而且相比而言便宜,比较适合想体验89等级突破后猛升一波数值的快乐的佬。
如果是老区,个人3w修,能当周本奖励号,依旧是可以无压力拿满350盒子。如果老区的平民一直玩应该能到五万修左右了。现在的奖励号跟正常打没什么区别,主要就是出货不拍。不过老区要打终绝18拿选做题奖励的话就需要很高的配置了,世界大概看了看好像都是八九万修为的在喊。希望能帮助到想回游的少侠们。
【最后的碎碎念】
老区的号回游正好是入梦来,看到满屏“入梦任务好友随便加,加完自己自觉删好友”这样的说辞,其实吓了一大跳。第一时间感觉是这个江湖最终还是冷下来了,也是因为这样的气氛,最后选择了去新区看看。(其实也是怕自己不懂机制被嫌弃,还有那个修为混本也确实不好混)
没想到新区的氛围让我又找回以前玩阿楚的感觉,新出的摸金行当很好玩,副本翻车一小时被队长一个个检查有没有吃菜也很好笑,虽然当时笑不出来;麻将做得比小寒好些,等待时长、牌桌氛围做的都很优秀;还想起了自己为什么在老区疯狂攒玩具,有人的时候没玩具,有玩具的时候没人,怎么不算一种质量守恒呢;对宅邸装修又一次重燃了热情……也许大家都不约而同选择去新区的原因是一样的。
想要找一个乱像未定的江湖,这样也许就能在这个江湖中找到归处。
大巫职业的隆重宣发,神巫区人数创新高,紧接着本来一年一出的重磅氪金活动九子系列被塞到了开船活动之后,然后是大家都预计过年才会落地的平行服急匆匆开启了公测。虽然很想告诉自己是因为12月有太多同类型游戏发力,不得不提前,但一连串的消费刺激我也难免忧心……阿楚,希望你能平安,希望我还能长长久久地见到你。
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阿楚,我这一年上班了,有以前省吃俭用才给你的128现在随手就能充了。
大小月卡可以全买,每周也会充周卡给你。可是为什么呢,我要很努力很努力勉强自己,才能把月卡、周卡领完。总是在快睡觉的时候、在早上醒来的时候才想起来,我又没有来见你。
然后一荒废,就是几个月。
奇妙会我回去了,可我发现我更过分,我甚至领不完周卡。只在周卡到期的后几天,登录领了元宝,就又提不起去见你的劲。很奇妙啊。我对不起江湖里养了五年的蝴蝶,也对不起自己氪进去的金。
我去到夫子庙,看着金陵的大雪,跳了最后一支千秋梦。我想起刚接触你的时候,认识的一个金顶少年。他走的时候,脱掉了所有的装备,穿着最初的麻色布衣,他说,安安姐,这样我就什么都留不下了。
我看着身上的新衣服,我想,也许我也留不下什么。这熙熙攘攘的江湖,大家都已经在江湖里找到了自己的去处。早已容不下我这漂泊之身了。
我在等一个乱象未定的江湖。
6.30它公测了,拜拜。
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作为一个去年从二月一开始就一直在玩的人,有些建议想说,个人觉得一开始游戏粘度其实蛮大,想要留住的人差不多都留住了,没有什么因为策划、活动问题离开的人。声演坊的出现真的是一手好牌,作为一个坊主,老区新区都开过坊,与朋友自玩自嗨也好,还是在区内尽量迎合互动也好,可以说我运气不错都体验过。可也就是声演坊,兴盛一时后就是毫无新意导致的衰落。前段时间我的朋友最常跟我说的话就是:你今晚怎么不开坊?哎你不开坊都觉得游戏没意思了。
游戏趣味性没有了。
或者说找不到了。
大家跳金顶跳累了,泡澡也泡累了,不想蹲奇遇了,甚至搬罐子拼爱心表白也懒得弄了,也不想去少林用一阶匠作炉摆“秃”字调侃了。没有几个能一直在世界唱歌,深夜酒馆也没有那么多人去。
或者说,在每一个任务自动寻路的路途中,找不到能让人先把手头事放一放,跑去真正游玩的乐趣了。
游戏出了很多玩法,声演坊古董宅邸宠物甚至情缘。情缘目前不知道(说实话其实反响也不怎么样)至于其它的,除了声演坊和宅邸,没有一个活得久的。大部分都只是图新鲜。
我在老区新区都呆过,可以肯定的说,楚留香留不住新玩家。
你能想到,我当时随便进的一个区,随便结识的人,都是在古董系统出现这个时间节点之前的人吗?
多少人是从老区跑去新区的,真正的新服新人有多少呢?
又有多少新服新人能一直玩到最后呢。
基本没有。
至于老区。
老区里前段时间我带了七个徒弟。
一个是专门来找我的亲友。
六个是小白。
真的小白。
六个里能活过半个月的只有一个。
这一个是因为游戏里给他惊喜留下来的吗?
并不是。
因为每周他在线的时间基本都是我喊他清周本的时间[伤心]
我想说,出再多系统,也只是个辅助工具,没有真正喜爱这个系统,就只是在消解情怀。
真正占主打的,其实还是在自动寻路的途中突然吸引到我的对话,还是在路过某地时突然发现这里可以泡澡,发现地图上突然多了自己没见过的新鲜玩意想要尝试。
我觉得,真正好的游戏,真正好的江湖。不是能让大佬氪多少钱,势力战杀多少人。而是能让原本可以4W的大佬心甘情愿花费大量时间在探索游戏内容里。把原本升修、做悬赏、甚至打副本的时间花费在行走江湖的路途中。
三星画质一星情怀一星遇到的人们
负一星:太贵了QAQ!
本人差不多一个活动氪三四百吧
但三四百衣服也是随缘
也就买买玩具啥的(枯了)
玩过
剧情我的总结是炫技之作,故事情节比较平淡奇幻。主笔的文字是华丽的,用词、用意、表达上非常明晰,是充满技巧性的,但是故事性非常不勾人。
然后从游戏专业角度看,剧情选择这样一个市面不常见的配置,意味着需要剧情去跟程序沟通,跟美术沟通,包括剧情自己来配置也是非常费劲(文字打戏会又有cg,又有人物移动,这里的人物还不是立绘,意味着需要美术重新画,对话/大片旁白还得采用两种配置方式)总之,说不好听点,都是出力不讨好的事,沟通成本还高。也因此,个人对此表示自己的敬意。即使剧情不够有钩子,但是主笔对于剧情风格的把控已经称得上是不畏艰险了。
我觉得整个团队的氛围一定也是这样的
开局那么长的剧情视频
战斗时不是纯粹站桩,有移动,有攻击距离(我觉得这是他们发挥了他们做过MOBA的优势,当然我觉得跨项目合作其实也挺难的)
角色技能设计也能看得出来费了功夫,当然这里的音效设计略有欠缺。
探索没有选择节点行进,而是选择单机游戏里的副本探险形式(如仙剑系列的副本探索),上一次在手游中看到还是汉家江湖。
探索章节的地图美术也很用心。
我玩下来看到的是,这个团队每个方向都是在市场已有的模板里尝试跳一些属于自己风格的舞蹈。
虽然他的核心养成还是市场上那一套,比如盛世芳华,上古卷轴。这个是直接关乎游戏收益的核心数值系统,也能看得出来它有所改动——在我看来从五个族变成四个族已经是很大胆的改动了,因为每一点改动影响到的都是真金白银。
我因为这个游戏查了下这家公司,从斗地主到MOBA再到这个游戏,我会觉得,这家公司很厉害、很大胆、很想进。
玩过
好话大家都夸完了,俺也不会夸人,说说还可以优化改进的地方吧。
①存读档的速度有点慢,影响代入感了。当然,指纹读取的过程是很有趣的亮点。期望在留存亮点的同时优化下速度。
②细节推理中规中矩,剧情逻辑是亮点。但是开局全是细节逻辑。
ps:中规中矩的意思就是它让我有意见了但是不会劝退我。我能接受。
一周目旅馆后剧情进度基本为0,全程细节推理,没有剧情爆点,情绪没有被调动起来,反而因为细节推理感到有些不耐烦。二三周目节奏很好。
显然,编剧的优势是剧情逻辑而非细节推理,即使是商业角度来看,也应该是把最好的展现在开头来着。但是一周目全是细节推理wwww
一周目我看编剧动脑子,我在旁边等答案。
二三周目我醒了,开始动脑子。
感觉细节推理就是生硬地融进去的,现实玩剧本杀有这难度推理还比较合理,旅馆找奖品上这么硬核又生硬的推理,实在不现实。
我作为玩家视角,心里:这种推理不是我的强项,跟着编剧走吧——→这么难,难道奖励跟剧情有关?难道过程中有人会利用相关谜题杀人?——→找到票券:就这?
咋说,你给我在解谜里塞个海龟汤我都觉得很有趣。但是数字啊字母啊这种,看人解方程真的很没意思的啦。
另外找宝贝过程纯纯找宝贝,一点剧情细节都不给塞,即使一笔带过也不会影响我的游玩体验。
通篇看下来,大家其乐融融,找宝贝的剧情跟他们格格不入。
玩过
性别对调,你游必死。
这不是我说的,这是拳师们说的。
我对帝王之术一直有浓厚的好奇心。以帝王为主视角玩下来通篇感受就是难受。我需要以这样的视角了解东西,了解之下只令我这个贫苦的、为男人不知落了多少泪的百姓伤心。
——总结———
站在人的角度来看,就是还原古代朝堂的玛丽苏骗氪资本游戏。你以为你换个性别我就看不出来你什么“血统”了么。
——关于文案———
可以很鲜明地点出封建社会下的君主在对待亲人、后宫上的权衡无情以及事发后那份道貌岸然的仁慈之心。我不知道是不是文案策划的刻意而为,但每一个剧情都令人咬牙切齿恶心反胃,让我深刻地感受到了昔日时代的切肤之痛。
———个人判断——
俗话说,只有将战争完整地摊开在人们面前,人们才能清楚地意识到战争的残酷。如果文案策划在第五层,即通过展现的形式进行批判,那请允许我对文案表示由衷的敬意;如果文案策划只是掌握网文抓人的小技巧应要求而作,那确实合格;如果只是制作组伙同文案策划无脑地站在第一层,借助文字施展自己的女尊封建制度的美梦,我祝福每一个玩家擦亮眼睛别被这一时的虚假统治者的爽感蒙蔽双眼。
——文案缺点:权谋、大义——
强调一下,剧情给我尬住了,我没有夸文案。小家子气矛盾点文案他可能擅长,但家国大义是肉眼可见的质量不过关。偏偏主角设定是帝王,我好奇死了你游不会一直泡美男堆里做昏君吧?一直刻意描写后宫而不写朝堂大义之争,格局可就小了。比如梦回姐姐的死这一场戏。文案缺点十分明显,根本没写出临近亡国之苦,血亲战死之怒。
————
性别对调,你,玩家,你就是你口中的渣男。
——为什么打一星———
除了蔓延着封建统治的恶臭之外。画风配色、服装设计、系统职能不明确(相似相关功能拆分过于散乱)、新手引导不过关。
——微不足道的优点——
1、功能模块开启时伴随剧情,虽然不是啥好剧情。但是想法挺好的。2、繁衍系统的确是一大特色,有别人这么玩,玩的少,也还没玩烂,所以算是特色。3、物极必反,摒弃当代道德观念,全心全意圆少女们一个左拥右抱的梦,某种意义上是优点。因为这样的梦是必要的。就像男人也会做同样的梦但现在都厂商不敢提一样。拳师就是你们从主人那里借来的力量吧。
——————
最后,氪佬就不用看了,但是其它的小笨蛋们:保持理智,不要氪金。我告诉你这种游戏氪金是没有回头路的。什么浮生为卿歌,盛世芳华,天姬,都是一丘之貉。开弓没有回头箭,你要是真的爱这个游戏,你就别看排行榜慢慢玩。虚荣心作祟的后果就是钱也掏了,气也生了,爱也没了。你短期氪个四五千收益是远小于你耐下心来玩上一两年的。
爱是克制。真的喜欢,就耐心些。
玩过
游戏时长 18.7 小时
测试服现在找不到了,正儿八经半年前在那评价过。这边啥也不说了,给大家讲个笑话吧:某一章剧情忘记了皇帝过生日的那,配音说的是,吐蕃(fan)。
品控不严,品控不严阿!🙊
找到了测试服的评论如下:(有部分正式服进行了修改,但基本没改)
98礼包三张衣服抽奖券。我笑死了我的钱是大风刮来的? 随从招募一发2000元宝。 各类数值安排集齐不合理。 就举一个例子,商城兑换五星随从要四千兑币,但是刷新商城要五千兑币。我还玩什么?
新手任务又臭又长,各个板块划分一点都不明确。因为服装进来才发现除了服装没有一个地方做得优秀的。
谈谈经验获取:除了寝宫跟主线任务再没有了。一般游戏第一天就能创建帮会了吧?你要把这个经验量卡到第二天。想第一天进帮会?可以,只要98,98直升26不是梦。过日常任务没有经验,爬塔也没有附带经验。合着你出了随从卡池、衣服卡池、主线剧情、后宫职能、战斗等这么多乱七八糟的系统,其实是一个放置游戏?我啥也别干了坐着等俩小时收一次经验?
新手任务方面:我不是傻子,不用手把手教我宝宝乖点这个,哇不错接下来点这个哦。但我也是傻子,傻到以为你游游戏界面内没有就是不能跳过新手,刚刚想过来看看评论区才发现,原来要等3~5秒才能跳过。笑死了,我真傻。
接下来是槽点最多的剧情和人设。有剧透但我觉着这玩意有没有剧透真的无所谓了。不想看到看到这可以跑了Orz 游戏设定了一个前世宁愿得罪太后,拒绝成为太后插在皇上身边的眼。一心想跟王爷私定终身却被皇上抓回来睡了的女性形象。
那我寻思前世皇上是得多喜欢女主?结果剧情告诉我们,前世女主是因为书画学得好,才能换取皇上偶尔的临幸。 ???
女主不是喜欢楚王么,这一世不能连累楚王啊,对不起但是我只能狠下心与你诀别。转头就开始想念前世自己孤零零等待皇上的煎熬心酸。 ???
还有哪一个剧情我给忘了,就是皇后跟她那个宫女密谋的那个剧情好像,宫女配音说到一半突然切换了声源。我真想不通这么大的问题,官方再确认再筛查的时候没筛出来吗?马上公测了拿这种残次品糊弄谁啊? 主线就这样吧。看透了。
偏偏这游戏还有个情缘系统。里面就皇上一个人。 你得讨好他,给他买衣服,跟他约会,翻遍所有攻略菜谱给他做饭,送礼物。然后!你要争取得到整个服务器皇上好感度排行第一!皇上他晚上就会来临幸你了哦? 所以晚上我只能看到公公。
制作组是不是真以为玩家很喜欢当舔狗?女性是有与生俱来的奴性吗要被这么恶心? 说实话我是觉得晚上会有临幸事件其实挺有意思的。如果没有那个恶心的排行榜,只跟NPC争而且是随机/根据白天特定剧情的玩家选择触发的话。如果可以自由选择男主的话。当然并不能。 这个每天晚上到来的太监(我可没几千块钱一晚上睡一个虚拟男人的性趣谢谢),真的太扎眼了吧?完全就是建立在“女主跟大部分深宫女人一样苦苦等待那一个至高无上的男人的降临”这样的人设至上出现的系统剧情吧?
这时候可能有的人会说,啊,我们追求的是真实啊,三宫六院能者睡之嘛! 我笑死了。 我花钱过来玩你游戏,我花钱过来当舔而不得的狗? 游戏充其量就是一个男性人设,人设是皇上而已。我还真稀罕跟一整个服务器的女人抢着睡一个种马渣男? 真以为女孩子玩宫斗是去争宠去了? 哦对还想起来,就这个男的,剧情主线里初夜都是别的妃子劝过来的我笑死了。 真是恶心死我了这游戏。
谈到系统,各类系统开的很多,因此各类兑币也很多。但是相对的兑币获取途径少得可怜。每一个兑币都是 我现在有100,我还缺4000,大概这种感觉。就有那么多兑币,跟我没关系,我攒不到。 既然玩家不氪金前提下,怎么都拿不到这些东西,你开这个系统干什么?哦哦我知道了月卡党不配。 一般游戏第一天卡住,第二天又能前进一大段剧情,第三天同上。后面可能会卡关,但是对于一个新上市的游戏来讲,3~4天一般就可以结束当下所有主线剧情,然后过渡到养卡、养老。 至少保证了最初期的可玩性。这个玩到第二天就卡到死。剧情看完短期别想了。 没啥可玩的,放置类舔狗韭菜手游罢了。