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玩过游戏
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5469小时
游戏时长
96
游戏成就
玩过
没有玩过这款游戏,并且准备下载的玩家,不妨听我一言,本评将以最理智的发声为大家深入解读,万国觉醒这个游戏为什么值一星。
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评分讲采取“修正5分制”,从5个方面(即运画风,玩法,游戏体验,运营,玩家与官方关系)打分,最高5分,最低-2分,最后取平均值。
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1.画风,2.5分*(4分-1.5分)
本游沿袭《剑与魔法》画风,采取欧美风格路线,做工精良,本应在画风上给予4分,但是,其沿袭程度,甚至可以用照搬形容。并且“万国”皆为“欧美”画风,此画风在刻画华夏文明时显得格外蹩脚,外观设计与观念中形象存在较大冲突,如:曹操。莉莉丝身为本土游戏公司,却没有表达出本土文化,更是缺少充分取材,重新设计,就好比对外推销“我国五行分别指--风雷冰火岩”一般。这让我想起一部国外制作的以中国古代为背景的电影,里面的华夏人民,身着粗布麻袍,衣衫褴褛,明明是平原地形,以乔木为林,却深居竹屋,丝毫没有“服章之美谓之华”的气韵,反倒是有几分西方中古世纪,战火纷飞背景下奴隶的感觉,是否涉嫌辱华,我们暂且不提。
一部好的游戏是文化与艺术的载体,这才是游戏能被普遍接受并且经久不衰的原因,而本作体现枯燥,内容生硬,再精良的设计只不过是一副画皮。
故4分基础,扣除1.5分
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2.玩法,3分
此游戏的传统玩法,缺少新颖,较为良好,此项不再赘述,3分
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3.游戏体验,-1分
本游戏是少有的,国内外游戏平台“两开花”,即意见反馈中皆表达此游戏存在恶性游戏体验。
以谷歌市场上的万国觉醒为例,意见反馈及评论中,玩家皆表达此游戏韩国人一家独大,对其他国家的玩家打压,驱逐,游戏体验恶劣。
而在国内,则以充值类体验恶劣为主,此游戏花费比国内流行游戏更加昂贵,消费阶级分化严重,即充值数额巨大的玩家可以轻松对抗数名,十数名普通玩家,且不落下风,给多数玩家带来恶劣的游戏体验。
“氪金”为主是目前手机网游界的主流,且消费数额往往较大(对没有自制力的未成年人会有更加恶劣的影响),而国内外消费水准存在差异,加重游戏不公平的表现,会激起“国内”玩家的愤怒,激化游戏公司与游戏客户的矛盾。
综上所述,国内外网友的不适体验,特给予-1分。
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4.游戏运营,1分
运营上存在较大问题,本作沿袭《剑与魔法》的诸多弊端,不能及时处理玩家反映的问题,存在较久的滞后。而平衡上,处理的更是糟糕,游戏充值存在两极分化,并且游戏进程本应逐渐消除分化的产生,但却成为分化的帮凶,肆意助长不平衡性,如不能制定应变对策,会进一步恶化游戏体验。
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5.玩官关系,2分
没有将玩家当做客户对待,缺少相互尊敬。另外反馈渠道隐蔽,对意见采纳率较低,提交给客服的意见不能向上传达。但是总体上没有出现更大的矛盾,导致社会性事件爆发。
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综合分:(2.5+3-1+1+2)/5=1.5分,小数点后取舍依照笔者对莉莉丝游戏公司的好感决定,故舍去。
最终的分1分
期待
很少有工作室能让我评五星了,根据论坛里官方的话,基本可以断定这是一款自主研发的游戏。
当今手游圈子鱼龙混杂,在如今“快”时代里,就连游戏也做成了自媒体营销号的感觉,十五年前,那个游戏刚开始起步的年代,我目睹着属于它的辉煌,十五年后,我却亲历着它的没落。游戏就应该象征玩耍与快乐,不知这款游戏能否让我找回捉迷藏的感觉呢?亦或者是“机器灵,砍大刀... ...”?
扯远了,说一下总体评分吧
游戏风格(个人向):满分
游戏玩法期待值:满分
(我想,里面会有资源可以采集,建筑可以建造,武器可以打造,职业可以选择,类似于传送门骑士般的沙盒游戏)
游戏设计:满分
(不同于当今游戏圈如地下室般陈腐肮脏的味道。原创永远都充斥着一种雨后的清新感)
额外加分项:我读出,设计团队对游戏充满热爱,以及论坛里谦虚谨慎的态度时,我真正觉得,这是属于我们的游戏。没有阳奉阴违的道歉信,没有讲话半遮半掩的表面工程。设计者在论坛里的声音是中正平和的,把玩家与游戏从对立的畸变观念里解放,变成了一个战壕里肩并肩的战友。
期待值总得分:11分
当然,作为一名批评家,在亲身体验以后会指出游戏的不足之处,我希望对该游戏的评价不会减少,亦如游戏设计们对游戏的热爱不曾变化。