洛子含
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254
玩过游戏
11
购买游戏
5469小时
游戏时长
96
游戏成就
玩过
游戏时长 16.8 小时
马上要开测了,针对内测的事情我也说一两句吧。
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优点,
卡牌类游戏,但又不拘泥于卡牌类游戏,这点在游戏圈切实的可圈可点!
这个游戏会让你感到明明是卡牌游戏,却又在玩回合制游戏,既有脑力的碰撞,又有随从的培养。
(5星)
画风独树一帜,黑暗系画风,又有细微克苏鲁的感觉(克苏鲁貌似成了近期游戏表达的主流了),不和其它游戏重叠,也是这个游戏极其亮眼的地方。
(5星)
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缺点,
游戏声音十分差劲。没有好的声优配音,各角色声音,听起来就像是打杂配出来的,听起来说不出的尴尬。
由于声音方面极度拉低了游戏的水准,不禁令人响起那些粗制滥造的又似乎是火了一段时间的游戏
(《啪啪三国2》,网友:哈?有这个游戏吗?)
更好的配音可以大幅度提高游戏的水准,比如,隔壁小红帽的:“建议佩戴耳机体验”
所以声音我给(1星)
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补:
关于氪金的问题,楼下官方已经给出了完善的答复,游戏开测很多不完善之处,但能把握好做游戏的初心已经可圈可点。众所周知,随着虚拟交易的发展,网络文化的普及,玩家们把聚焦点越来越多的放在游戏充值的问题上,以吸金为目的的游戏占绝大多数。但是相信《迷失之地》可以走更远做更好。
在这之前,咱能把声音质量提升一下吗?
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可玩性4.5星,游戏体验性3.5星,由于支持新作,以及官方认真细致的看每一个评论,态度积极,
综合4.5分。
玩过
游戏时长 23.3 小时
挺好玩的一款游戏,不过对游戏的苛求
我不得不点出以下几个问题。
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1这一点十分重要!
大家可曾仔细听过,战斗胜利的结算音乐??
在音乐结束后,赫然有一个中年男性的声音:“好!停!”
很明显这是剪声音的时候,把在场某工作人员的声音也录进去了。
一次次听,真的很尬的,难道就没有人反应过吗??
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2.其次还是声音,严重的各种借鉴
角色回血的音效是照搬DNF中回血的声音。
恐惧箱子的音效是照搬《创造与魔法》中小鬼受伤后发出的声音
举不胜举......
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3.关于匹配机制的问题
首先,前后两局对手的水平跨度非常大,往往虐过菜以后,迎来一波大神一般的队伍。被打败以后又进行一局“虐菜”。甚至会遇到人机局:即,不同敌对玩家的动作相同,操作机械化,行动规律有迹可循。
尤其是人机,这种设计,令人厌恶。
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4.氪金问题
好看的皮肤多,但是全部要通过现实货币才能获取。没有出了充值以外,其他获取“钻石”货币的渠道。首充双倍一个都不少,通行证赫然在列。
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5.平衡问题
平衡问题也是一大问题,有些角色技能十分强势,而有些却非常鸡肋。可能是我接触的不算深吧,对该游戏的平衡性没有理解到位。
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综上,精制却又不精致,不良心也不凉心,是一个矛盾的集合体,但是又不失为一个好游戏。和经典游戏尚有差距,望积极努力。
期待
游戏时长 6.6 小时
这是一款像素类的王国历险游戏,提到像素我想大家可能都有些不同的认识,第一反应是粗糙,但是!这款游戏却将像素与细腻完美的结合在了一起。这就是我们所熟识的kingdom系列游戏。
-----------------------------游戏梗概----------------------------
newlands是一款早些年由Raw Fury发行的策略冒险类游戏,其上线就受到了一致好评,不仅是因为其创新而又独树一帜的玩法,还有其细腻的音乐在游戏发行短短的时间内就荣获多个奖项。迟迟不见国内消息,如今心动宣布代理,对国内的游戏爱好者来说,无疑是最大的喜讯。不久我们将会在taptap上获取这款游戏。
-----------------------------游戏内容-----------------------------
正如标题所说,游戏是像素的,但游戏又是细腻的。像素的方块感和游戏的流线细致感往往不相容,但是这款newlands却恰到好处的将两者完美的融入在了一起,以至于在游戏过程中,你会忘掉这居然是一款像素风游戏。
在游戏中,玩家扮演一个年轻的国王或者女王,通过自己努力经营,组件起一个可以抵抗怪物的王国,并架船驶离,寻找岛屿间的宝藏。
-----------------------------游戏攻略-----------------------------
游戏攻略纷繁,但最重要的是经营和策略。游戏初期请留意国境以外的草原,兔子是经济的主要来源,每天日出,请积极的探索国境外的世界,难民营地坐落在森林深处,这是你扩增王国的唯一来源,在游戏探索中,木制神庙,路标解锁的地图都是需要首先花金币互动的,并且你要清楚码头所在的位置,以及防备黄昏时从山脚,传送门涌出的怪物们。在游戏进展到后期,你会有属于自己的强大护卫--骑士,他们甚至会追随你前往不同岛屿的各个角落,为你开疆扩土、保卫家园。
完成上一个岛屿,将会解锁下一个岛屿,但是岛屿的选择权交在你的手中。请谨慎选择你的下一站。
----------------------对心动代理的祝福---------------------
在此我代表全体kingdom吧成员向国内的代理公司送上迟来的祝福,最近偶然情况下在taptap上获取了心动的代理消息,内心是十分欣喜的,本来应该早些时候的祝福迟迟未能传达。值考研结束的日子,祝愿kingdom:newlands在国内早日发行,与广大游戏爱好者一起,同心协力将玩家对游戏的愉悦散布向全国的各各角落。
-----------------------------贴吧安利-----------------------------
获取更多攻略,请关注kingdom吧,这里有兔子流,猎鹿流,封山流,城墙流,各种玩法争艳,更有不同有趣的活动,等你参加,每一季的比赛,更有奖品送出!与游戏制作者交流互动,游戏的先一步资讯,专家级的游戏蓝图分析,彩蛋,欢迎游戏爱好者的积极互动!
玩过
游戏时长 13.6 小时
针对改版后新增的签到系统(签到14天,此后不在提供签到上的支持),我对其持保守态度,维持三星不变。本游戏依然作为低性价比游戏,没有入坑的tap友,请理智看待,保持观望,游戏本身存在缺陷,会影响到游戏体验感。
本评论包含两部分,第一部分为个人体验,第二部分为游戏致命缺点
对游戏的批评是其进步的必经之路
但是作为批评家,
1星代表我个人偏见;
2星代表重大经营问题;
3星代表游戏设定欠妥且前途渺茫;
4星代表游戏发展有潜力,但是与一线游戏还差几步。而能让批评家给予5星的那么就是游戏的绝佳品质了。
综上,
我给这个游戏评3星。
评论分为两部分,
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第一部分:游戏体验
本游戏给予我十足的新鲜感,这是可圈可点的。这也是各种游戏纷繁而我却选中他的原因。为此我甘愿花钱去收藏他。
经过一段时间的游戏体验,游戏结算时会给予你宝石作为货币用来抽取加强自己的各种道具:新的怪物,新的英雄,陷阱,等。本游戏含有内置商城,加速你的游戏历程。此点孤立来看尚情有可原,但是!除了初始的两位魔王(也就是英雄),玩家只能通过宝石从卡池中抽取新的魔王,但你可以直接花人民币购买“畅玩”包,但是,除此,魔王等级达到10级以后,除非觉醒,不然无法升级,觉醒将安置在一个更加昂贵的卡池当中,你也可以花上百块钱去购买觉醒包,完成游戏的觉醒。游戏在打到困难难度以后就会变得昂长无味,一味的刷刷刷,使游戏新鲜感尽数丧失。丝毫没有初见般的感觉了。现在,本游戏成为我睡前催眠的方法之一。
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第二部分:游戏缺陷!
12元,你买的根本不是游戏的完整版,你需要二次付费,去解锁完整版!
也就是说,本游戏除了付费赚玩家一次的钱以外还通过游戏前期,玩家想要看到更多游戏完整元素的欲望,来“逼”玩家花更多的钱。
花钱买来的游戏最后还要花钱去玩这就有点可怕了。或者,除了花钱玩家就去攒宝石,游戏没有日签到奖励,也没有便捷的宝石奖励途径,想要获得宝石除非“稀有”的成就,每次升级,等少见途径无法获得,属于十足的“不可再生资源”!游戏本身寿命并不长,重复的刷刷刷很容易使人厌倦,宝石的获取速度赶不上对游戏新鲜感的流失,总有一天,会厌倦会疲劳,从而抛弃这款游戏。
游戏留不住玩家,玩家对于游戏相当于一次性的消费产品,用完了就丢掉,竭泽而渔实在可笑!实质是没有良心。
殊不知,没有良心的游戏没有人气,仅凭刚开始那寥寥数人的人气赚取为数不多的钱,也是一种“不可再生资源”,不把玩家当人看的游戏,得不到玩家的推举,顾客就是上帝一词由来已久,花钱买不到该买的物品,带来的只有不满,玩家不愿意再玩,也不愿去帮助推销,一个“商品”可以被卖十分,你就只赚得了那一分中的一分,我且问你,你是愿意做那(12+100)x1的商人,还是原因做那12x100的商家?前者不仅赚的少还败坏你的名声,后者赚得多还留下一个好的口碑。
游戏可以被付费才能玩,那么本身就必须要良心,依靠付费赚钱还在游戏过程中“劝”玩家重氪的游戏,闹得笑话不断,也无疑将在人气网当中不复存在。
如此游戏,尚还有解
加入日签到获取宝石,加入宝石固定来源,(如:每过一百天,必获得宝石10颗,可以多次领取)
我想,像我一样玩了2~3天游戏还在前期的玩家并不少见
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综上
游戏吃相难看,扣1星
游戏花费与历程不成正比,扣1星
3星,合情合理!