洛子含对 远征岛 的评价
很少有工作室能让我评五星了,根据论坛里官方的话,基本可以断定这是一款自主研发的游戏。
当今手游圈子鱼龙混杂,在如今“快”时代里,就连游戏也做成了自媒体营销号的感觉,十五年前,那个游戏刚开始起步的年代,我目睹着属于它的辉煌,十五年后,我却亲历着它的没落。游戏就应该象征玩耍与快乐,不知这款游戏能否让我找回捉迷藏的感觉呢?亦或者是“机器灵,砍大刀... ...”?
扯远了,说一下总体评分吧
游戏风格(个人向):满分
游戏玩法期待值:满分
(我想,里面会有资源可以采集,建筑可以建造,武器可以打造,职业可以选择,类似于传送门骑士般的沙盒游戏)
游戏设计:满分
(不同于当今游戏圈如地下室般陈腐肮脏的味道。原创永远都充斥着一种雨后的清新感)
额外加分项:我读出,设计团队对游戏充满热爱,以及论坛里谦虚谨慎的态度时,我真正觉得,这是属于我们的游戏。没有阳奉阴违的道歉信,没有讲话半遮半掩的表面工程。设计者在论坛里的声音是中正平和的,把玩家与游戏从对立的畸变观念里解放,变成了一个战壕里肩并肩的战友。
期待值总得分:11分
当然,作为一名批评家,在亲身体验以后会指出游戏的不足之处,我希望对该游戏的评价不会减少,亦如游戏设计们对游戏的热爱不曾变化。
当今手游圈子鱼龙混杂,在如今“快”时代里,就连游戏也做成了自媒体营销号的感觉,十五年前,那个游戏刚开始起步的年代,我目睹着属于它的辉煌,十五年后,我却亲历着它的没落。游戏就应该象征玩耍与快乐,不知这款游戏能否让我找回捉迷藏的感觉呢?亦或者是“机器灵,砍大刀... ...”?
扯远了,说一下总体评分吧
游戏风格(个人向):满分
游戏玩法期待值:满分
(我想,里面会有资源可以采集,建筑可以建造,武器可以打造,职业可以选择,类似于传送门骑士般的沙盒游戏)
游戏设计:满分
(不同于当今游戏圈如地下室般陈腐肮脏的味道。原创永远都充斥着一种雨后的清新感)
额外加分项:我读出,设计团队对游戏充满热爱,以及论坛里谦虚谨慎的态度时,我真正觉得,这是属于我们的游戏。没有阳奉阴违的道歉信,没有讲话半遮半掩的表面工程。设计者在论坛里的声音是中正平和的,把玩家与游戏从对立的畸变观念里解放,变成了一个战壕里肩并肩的战友。
期待值总得分:11分
当然,作为一名批评家,在亲身体验以后会指出游戏的不足之处,我希望对该游戏的评价不会减少,亦如游戏设计们对游戏的热爱不曾变化。
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