么撒斯体白相相对 魔王村长和杂货店 的评价
首先本人还是很喜欢类似游戏的,这个游戏也有不少吸引人的地方,但缺点也还是有的。
1.场景切换太麻烦。每次聊天都要切换场景,看多了挺烦,还有出战不能全体一键吗,每个人装备一下,出战点一下,场景切换一下,再点回商店一下很烦啊,能不能全部装备好了一起点出去啊,不要切来切去的。
2.装备一次性。其实这个本来是赚钱方式,靠买材料卖装备赚差价,但是一次性消耗很打击我做装备的积极性啊,花再多的时间,做得再好也是一次就爆是不是过分了点,建议可以做成耐久度的,好的装备耐久上限高,差的低,回来之后可以修复,当然需要消耗材料,手工费是勇者自己出啦,修复一次耐久上限就降低一点,直到最后无法修复爆掉买新的,这样技能赚钱,材料也不会溢出,装备也可以重复使用几次。
3.不知道这个是不是bug,如果我不去看战斗,那么几秒就能完成探索,但是如果我看了,按照他们的速度起码两三分钟才打完,很奇怪的是当我中途退出观看后一秒探险立马就结束了,那我宁愿不看了是吧,耽误时间。
4.勇者转职前后变化的数值不能一目了然的对比,所以也不知道那种形态更好。
5.按钮的判定有点谜。比如商店的选人,建造的滑动,时装的界面没有返回,只能点卸载等等。
6.物品关联信息。这个设定也很谜,只能在副本中查看,背包和熔炉都看不到关联信息,难道让我试配方之前还要去副本找材料信息吗?就不能方便一点吗?
目前大概就这样吧,四星鼓励,能优化一下就更好了。
1.场景切换太麻烦。每次聊天都要切换场景,看多了挺烦,还有出战不能全体一键吗,每个人装备一下,出战点一下,场景切换一下,再点回商店一下很烦啊,能不能全部装备好了一起点出去啊,不要切来切去的。
2.装备一次性。其实这个本来是赚钱方式,靠买材料卖装备赚差价,但是一次性消耗很打击我做装备的积极性啊,花再多的时间,做得再好也是一次就爆是不是过分了点,建议可以做成耐久度的,好的装备耐久上限高,差的低,回来之后可以修复,当然需要消耗材料,手工费是勇者自己出啦,修复一次耐久上限就降低一点,直到最后无法修复爆掉买新的,这样技能赚钱,材料也不会溢出,装备也可以重复使用几次。
3.不知道这个是不是bug,如果我不去看战斗,那么几秒就能完成探索,但是如果我看了,按照他们的速度起码两三分钟才打完,很奇怪的是当我中途退出观看后一秒探险立马就结束了,那我宁愿不看了是吧,耽误时间。
4.勇者转职前后变化的数值不能一目了然的对比,所以也不知道那种形态更好。
5.按钮的判定有点谜。比如商店的选人,建造的滑动,时装的界面没有返回,只能点卸载等等。
6.物品关联信息。这个设定也很谜,只能在副本中查看,背包和熔炉都看不到关联信息,难道让我试配方之前还要去副本找材料信息吗?就不能方便一点吗?
目前大概就这样吧,四星鼓励,能优化一下就更好了。