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TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
60
玩过游戏
33
购买游戏
485小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
游戏时长 48 分钟
本来是很期待这个游戏的,我也玩过古代战争,永久卡更是早早就买了,虽然后来不喜欢挂机推图游戏弃坑了。
说实话我连第一章都没打完,只是抽了抽卡,打了几关实验一下角色技能。但是感觉我不太适合这个游戏就卸了。
简单说下大致看法吧。战旗类的战斗方式在我所知的手游中应该是很少见的吧,从这一点来说确实可以吸引玩家,但我感觉这种战斗方式其实不太适合二次元养成手游。这样很容易让玩家依赖属性提升来过关,而不是依靠走位,角色技能机制等操作和敌人战斗。这样战旗的可玩性就大大降低了。更何况手游本来就是快节奏的东西,战斗久了会感到烦,战斗太简单也体验不到战旗的乐趣,话说喜欢战旗的玩家应该也不多吧。。。当然现在这种战斗机制不可能改了,只能说游戏制作组好好设计关卡,敌人强度,战斗时间等东西尽量改善游戏体验吧。
角色方面,目前是没几个Mr,技能机制是挺有趣,具体战斗表现,技能机制,强度等方面因为我也没玩多久不好评价。
吐槽一下立绘,感觉立绘质量参差不齐,有的很好,有的看起来很别扭。而且我感觉小人模型比立绘更好,这还挺奇怪的,很多游戏是立绘好看小人不行。
抽卡,说实话抽卡才是二次元手游的核心玩法,不抽卡的手游没几个,概率机制和明日方舟一样就不多说了,但你们这角色武器混池真的很容易劝退玩家,然而大头说了这不会改,倘若没有角色专属武器的话这样混池还行,那几个Mr武器(纪年)效果和属性我感觉也就那样,抽角色肯定会歪出来不少。但要是有专属武器那就不好搞了,难道整一个角色专武双up池? 玩家应该不好接受这种抽卡。
抽卡价格,月卡好像是一个月20抽?算多吧,很多游戏是一张月卡十抽的,具体多少钱一抽不知道,但应该便宜不了多少,二次元手游抽卡价格基本固定了也不好多说啥了。
福利,只玩了一个小时我也没啥资格说福利,反正如果不氪金,官方不送的话,无氪在拿完关卡首胜,成就等东西之后应该一个月拿不了多少抽,一般来说是从每日任务每周任务里攒一点,有的游戏是每周有个福利关给一点。虽然不知道通感纪元是怎么设计的。但我估计无氪最多一个月拿20抽就算不错了吧(这只是我的脑补)加上月卡一个月四五十抽还行吧,按概率算一个月一个Mr角色?
养成,无非升星+属性,升级+属性,提升技能等级,提升纪年等级啥的,没什么可说的,中规中矩。
剧情,没资格评价,毕竟一章都没打完,但这年头靠剧情文本吸引人的手游没多少,相比之下手游玩家更在乎和妹子的互动剧情吧。某神者那样的错误相信你们应该不会犯吧。角色好感剧情写好一点塑造起角色形象的话或许也会吸引点人气。毕竟看板娘手办好像卖了不少。
其他的感想,看了看tap论坛结果大多是晒卡的,所以说抽卡才是二次元手游的核心玩法啊,现在手游市场竞争这么激烈,想要玩家把游戏留在手机里还挺难的,一个人不可能同时玩十几个手游,顶破天五六个吧,我个人现在也就玩仨手游,映月城与电子姬每天请假,上线一分钟,公主链接清清日常打打活动最多30分钟,也就战双花的时间多一点。
总体来说通感纪元没有给我惊艳感,所以我不打算一直玩下去而卸载掉了。当然我不是啥土豪,通感纪元不差我这个月卡党。只是战旗类的战斗方式在手游里确实不亮眼,说句不好听的也就是通感纪元没有做的很好,能够用战旗来吸引我,让我感觉与其每月花一两百玩这个手游氪金抽卡,不如在pc上花钱买一些单机的战旗游戏(虽然我好像只玩过圣女战旗和尼罗河勇士,啊,还有兰斯9。。。)
说了一大堆废话,感觉也没说到点上,还是希望你们能多优化下游戏,能够坚持下去吧。