简介《通感纪元》是一款以人类近未来为故事背景的轻策略SRPG类手游。成为指挥者,与通感者一起展开一段奇妙而漫长的冒险旅程吧!——培养专属的战斗小队、体验各种刺激的竞技与试炼,还有内容新颖别具一格的故事剧情在等待着你! 【游戏世界观】 小行星撞击地球所带来的毁灭性灾难,不仅让人类社会的生存环境发生了翻天覆地的改变,还导致一小部分人类因此而意外获得的强大能力——这些人被称为通感者。伴随着通感者的出现,统治幸存人类社会的联合议会、掌控旧时代科学技术的P.T.H财团,以及操纵着通感者的神秘组织克洛托教团之间爆发了一场旷日持久的战争。 虽然联合议会最终获得了战争的胜利,人类社会终于恢复了和平与繁荣,但新的危机却又一次悄悄降临…… 【游戏特色】 [护肝养肾 爽快战斗] 全新原创的新颖游戏模式,战棋&卡牌的结合,5×9的战斗地图,阵容技能自由搭配,随机应变掌控节奏! [温馨基地 轻松娱乐] 战斗之余,体验通感者的专属互动,福利多多,帮助指挥官快速成长,配合点击实时反馈动画展示日系少女动态之美。 [豪华CV 听觉盛宴] 人气声优献声 佐仓绫音、明坂聪美、上坂堇、石川由依、长绳麻理亚、 早见沙织、长绳麻理亚、加隈亚衣、佐藤聪美、花守由美里、 铃木实里、佐藤利奈、高桥花林、西明日香、洲崎绫、 小清水亚美、田村由加莉、伊藤加奈惠、鬼头明里、日笠阳子、 金元寿子、内田真礼、五十岚裕美、上田丽奈、田中理惠、 茅原实里、南条光, 角色灵动尽在其中,感受原汁原味的日系听觉盛宴。 通感纪元 官方微博:网页链接 通感纪元 官方Q群: 1097468522 通感纪元 官方公众号:通感纪元君临之境
开发者的话【全新版本“重染禁区” 7月29日开启】 ——全新玩法“重染禁区”开启 基地未知区域发现重度辐射区,主角团受命探查污染源。随着探查的深入,严重的污染让怪物产生了更剧烈的变异,小队受到的负面影响也会愈发严重,影响行动乃至生存。等级到达35级的玩家可以在【基地】-【辐射区】解锁该玩法。通关关卡可以获得新货币“运算棱镜”,可以在战斗辅助系统(后续开放)中消耗使用。 ——特殊指令限时开启 活动期间完成指令任务提升活跃度,达成指定目标即可领取养成材料、核心秘钥等活动奖励,还可获得本期特殊指令限定皮肤——希洛『暗夜猎手』! ——『实验室之鬼』白露-肆、『克洛托教团破誓者』希洛活动限时UP 入侵活动期间,角色:『白露-肆』MR、『希洛』SR的出现概率将获得提升! 同时入侵支援商店将开放角色『白露-肆』、『希洛』本体和情报的兑换。 非常感谢大家对《通感纪元》的支持! ========分割线========== 制作人K的话 亲爱的通感者们: 见字如面。 依稀记得上次给你们写信,是2年前游戏首测的时候。当时的我,心里的期望就像冬天里的炉火一样旺盛澎湃。那是我第一次感受到了你们对这个游戏的认可,第一次得到陌生的你们,给的真诚又用心的评论。我提起了多年未碰的笔,激动又虔诚的写下了那封《制作人的话》。 曾经意气风发时,回首垂叹不经事。 的确,相比两年前那个意气风发的K总,经过了漫长的等待版号(以及被改名),经过了疫情,经过了团队的换血...我竟也有了些老者的淡然和平和。 说实话,产品到今天这个阶段,在面对如今的市场,诸多优秀的二次元产品和团队,竞争日趋火热化,我也因此倍感焦虑。 唯一可以自我安慰的,大概就是我们仍在坚持那虚无缥缈的“初心”吧。 为了重新回到大家的视野里,我们近期也进行了两次测试。其中一次是活跃在官方QQ群里的玩家以问卷的形式发放的测试,另一次,是通过tap和B站,在已预约的玩家中进行随机的推送。测试结束后,我仔仔细细地看了大家的留言,那种酸涩无奈的感觉,一次次涌上心头。 “我怎么莫名其妙的得到了测试资格了?” “我都忘了我什么时候预约的这游戏了。。。还没凉吗?” “这什么游戏啊?怎么跟xxx游戏那么像?” “终于测试了,我上大学的时候预约了你游,我现在都工作了你们还没上线~” “我珞珈手办都包浆了你们还没上线呢?” 。。。 。。。 这两年时间里,我不止一次问自己,我们到底要做一个怎么样的游戏?也不止一次的自我推翻和否定。 将欲取之,必先予之。我想,我能够付出的,也仅有自己对于你们仍然关注这个游戏的感谢,仅有制作团队对于结果不论好坏的执着。 接下来,我想跟大家聊聊,在暂别的这段时间里,我们做了什么。 首先,对比早期的版本,我们在UI方面陆续迭代了4个版本,优化了各种细节,不求惊艳到大家,只求整体风格能够统一,不影响大家的正常游玩,后续一些操作便利性的优化,我们也会持续进行。 角色方面,由于时间跨度比较大,早期和近期的角色立绘品质上也会存在一些差异,因此我们除了持续制作新的角色以外,还在不间断得翻新一些老的立绘,尽力能够保证品质的统一,至于Q版,干脆全部翻新了一遍,老版本的Q版确实是看不下去了(可能也是因为我天天看的缘故) 战斗方面,优化的着重点还是放在了策略性上。由于立项之初为了符合手机的便捷性,我们把传统SRPG上的大地图进行了缩减,固定在5*9的小地图上,但是这也导致了一段时间后难免会出现重复感,为此我们做了很多的尝试:比如新增各种地形要素、机关,新增天气系统,不同的过关条件、特殊条件,新的怪物AI、技能等等,在最新的版本中我们还新增了“异质”克制系统,配合天赋的改版(新增异质相关的强化),增添了战前配置的策略性;以及之前几次测试,反复有玩家跟我提出专属纪年和通用纪年真的很难选,于是我们改成了“双纪年”模式,干脆就别选了,作为成年人,两个我都要! 系统方面,同样也新增了不少功能,除了比较早期就已经做好的营救行动(爬塔)和PVP玩法外,我们还新增了境界试炼(无尽塔模式)、异兽活动(BOSS挑战)、调查任务、代码重构等等全新的衍生玩法,丰富整个游戏的游玩体验(当然有一些玩法在测试中还没体现出来),甚至“大地图”的模式,我们也已经搭好了基础框架,希望在后续的活动中能和大家尽快见面。除了这些衍生玩法,基地中的宿舍、浴室、会议室、派遣任务、食堂、资料室等配套系统也在持续完善中,并且在全新版本中实装了大量福利向的内容,力求在上线版本中给到通感者们全新的体验! 说到这里,我想真诚的感谢一直支持我们的各位通感者,这些改变正是来自于你们提出的各种建议,是你们的鼓励和支持让我们有信心逐步尝试着,让这些建议在游戏中一一实现。 这些年留给我的除了这个游戏艰难卓绝的前行,还有一直陪伴着我们,陪伴着“君临”的玩家们。 我至今仍可以叫出你们的名字,有很多人我加了QQ,偶尔收到来自他们的问候以及催更。神优,腼腆秀气的大男孩,从17年第一次测试后,一直在为我们管理着官方1群。 影月,我们是在2018年萤火虫认识的,我真的很佩服你能从日服、韩服扒来各种资料,一直为我们这个“不存在”的游戏,在网站上做着各种预习; 信封飘、晨曦、空、酱菜,所有的测试你们几乎每次都是肝的最凶的,帮我们捉bug、写攻略,一边在骂我们不争气一边在默默的支持我们。上一次测试后的游戏内容反馈有好多都是你们给的; 南宫、音悯,我知道最近的几次漫展你们来我们展位上做“义工”,不仅给提了很多建议,还为游戏作义务讲解员,一站就是一天; 还有冰刀、龙灵、幕泠,你们为我们写长篇同人、做数据测评,为我们的内容储备出了很多力; 对了,还有罗恩,最喜欢灵川的大姐头,我们贴在公司门口的春联都是你写的,在我们一度非常窘迫的时候始终为我们加油鼓劲,还给我们带了你最喜欢吃的烤鸭子,我都记得…… 如果文字有力量,那么我希望自己写的这些话,能给你们带来一些对这个游戏,这个团队的一些了解。如果文字有力量,也是你们用它传递给我继续前行的勇气。 最后的最后,很高兴在我生日这天,《通感纪元》确认了最终上线的时间,我们已经做好了充分的准备,将在1月7日准时与大家见面,3年的等待,我相信在上线的那一刻,一切都是值得的! 这次,是真的快了快了! 我真诚的谢谢各位曾经关注过,曾经玩过,还留下来和已经离开的你。 因为,到现在我才明白,你的名字就是“希望”。 ========分割线========== 【大头的猫粮计划第二弹——《通感纪元》】 大家好我是古代战争的大头,我又冒泡啦哈哈!我们猫步有幸代理了一款很优秀的二次元游戏——《通感纪元》,以前叫做君临之境,手办圈的亲应该听说过,就是那款18年还没上线但是珞珈手办卖了两万份的神奇游戏。 要知道,当时珞珈手办售价699元,2018年,游戏还没上线就先卖了两万份……反正我是惊呆了,这真得很牛。放眼整个手游行业,也是独一份的奇葩案例。所以同样很奇葩的大头我选择代理,是非常合情合理的哈哈哈! 我估计当初买手办的很多亲都快忘记了这款游戏,因为时间实在太久啦,我看评论里果不其然有很多人在喊——我特么手办都买两年了你游戏怎么还没上! 囧……消消气,马上上线,这次真得快了快了。 《通感纪元》的首次公开不限号付费删档测试将在11月26日上午十点准时开启,第一次也是最后一次测试结束后,我们将根据大家的反馈来进行优化。熟悉大头我的人应该知道,我们会认真地看每一条评论,挑出优秀建议快速优化进游戏。所以,希望大家多多反馈,无论是觉得玩法问题,卡顿问题,甚至是福利问题,都可以畅所欲言,我们会非常认真地对待。 然后,《通感纪元》公测时间——2021年1月7日上午十点,全渠道公测上线。这个时间已经和各大平台方敲定,如果我们想鸽,就会被平台爸爸按在地上打爆……所以,1月7日,就是板上钉钉的上线时间。 那么,11月26日付费删档测试,1月7日全渠道公测,这中间只有四五十天时间的空余,留给我们优化游戏的时间不多了,必须争分夺秒。再次恳请大家,在测试的时候多多反馈意见,喜欢或不喜欢,好玩或哪里不好玩,福利太少或者别的什么问题,我们会一条条记录,归纳成册,按照重要程度在公测前尽可能地做好。 期待你的声音,我们会认真倾听。 说完正事,到了惯例的唠嗑时间,我想聊下《通感纪元》的一些八卦。实在是有点忍不住,因为这游戏经历的奇葩事情实在太多了。你们见过一款游戏中途换了好几个代理方,甚至有代理方签了合同,违约不给钱的吗?你们见过18年就申请版号然后两年后才拿到,黄花菜都凉了才苦哈哈地来上线的游戏哇?你们见过因为等待时间太久只能翻新4次UI,临到公测前还在优化立绘的游戏哇? 没错,《通感纪元》就是这么一款踩了无数坑,倒霉到极点的游戏哈哈。 长达三年的游戏制作时长,真地是对整个制作团队人性的一种考验和折磨,幸运的是,制作人K是一个很坚强的人,一路磕磕绊绊地,坚持到了今天,也坚持到了即将公测。有时候我都替他惋惜,《通感纪元》的美术水平,在三年前是非常出彩的。但时隔三年,这些都变得不再是加分项。三年的时光改变了很多东西,改变了时代,改变了行业,但幸好,没有改变人心。 制作人K顽强地坚持了三年,时光没有改变他的坚持。大头我有幸代理了这款游戏,那我就会想尽可能地给予他更多帮助,无论是从游戏制作上的交流,还是在游戏福利发放的运营方式探讨,我都和K聊得比较深入。 但说来惭愧,对于二次元游戏,大头我真是个门外汉,K比我专业得多。说实话在我心目中的二次元游戏就是那些耳熟能详的知名游戏。大头我和K讨论了很久,选择了其中一款最为知名,口碑也相对最好的游戏,来作为参考对象。我们希望《通感纪元》在运营和福利上,能做得比较好,让大家获得极佳的游戏体验。 二次元游戏我看大家最关注的都是池子的出货率,那我琢磨着在出货率上做得良心点应该体验会很好。(K和我说过,通感的池子三年前就是角色和纪年混池,所有的经济线养成线都是根据混池衍生的,要改动的话起码要半年以上时间)既然这个混池的改动做不了,那我们讨论后决定,可以提高MR角色爆率,MR纪年爆率来作为弥补,同时做一个非常良心的卡池保底,确保每个人都能抽得开心,人均欧皇,应该能让大家获得一个很不一样的良好游戏体验。 具体的一些福利运营细节,有待测试的时候验证一下,看下大家的反馈。很期待各位专业的亲,给予我们的专业建议哦! 另外,《通感纪元》的新手办,美美哒XX,已经开始制作了。我以前不接触手办还不知道,这东西成本竟然这么高。珞珈手办光开模的模具费花了两百多万……(经销商方承担了模具成本,所以绝大部分利润都是他们拿走,很公平)新手办XX的成本控制地低了一些,但也有点超出我的想象了。至于XX是谁,先保留个悬念,时机到了我们后续的动态马上会公布。 大头我在考虑正式公测的时候做点论坛活动发帖活动之类的,免费赠送一二十个手办出去,看看哪些幸运儿能抽到嘿嘿。大批量赠送我是不行了,囊中羞涩,送完直接两腿一蹬嗝屁了哈哈! 最后,希望《通感纪元》,这款由K制作三年之久的游戏,能让你获得最真实的快乐!那将是我们最大的荣幸!1月7日,公测开启,咱们不见不散! 猫步大头——敬上! -------------联系我们----------- 各位通感者可以通过以下方式继续获取最新信息: 通感纪元 官方微博:网页链接 通感纪元 官方Q群:1097468522 通感纪元 官方公众号:通感纪元君临之境