先说我没有站边,大部分论坛里说的游戏我是都玩过得。
幻塔这个游戏乍一看披着二次元开放世界的皮,但实际上内核还是传统完美系MMO的路子。目前游戏没有深玩,只玩到开日常面板,但已经基本能看到游戏的整体框架了,例如单角色,装备,坐骑,日常任务,PVE副本,PVP等等很熟悉的内容。
所以幻塔和原神算是两种完全不同类型的游戏,各位收了神通吧,除了风格和宣发上撞车甚至算是蹭之外,其实没有比较的意义。
在这个基础上,幻塔的画面和音乐我个人认为还是达标的,毕竟哈场的技术大家都懂,没个十几年打底魔改引擎还是很难去对标。
战斗方面不要期待有太多A的成分在里面,整体是一个以表现为主的战斗模式,和市场上大部分MMO水平相当。
因为暂时没有深玩,核心玩法不敢评价,可能是PVP为主的传统MMO,也可能是PVE为主,但我们都懂,PVP好赚钱,这个具体看操守和上峰营收压力,不评价好坏。
在伪开放世界探索上,一方面要保留传统MMO内核不被干扰,另一方面要呈现为前期一个契合宣传用的记忆点,所以只能算中规中矩。
(这里举个体力的栗子大家会比较一目了然,相比原神、塞尔达等探索时对体力较为严格的计算,幻塔更偏向武侠MMO的空中各种连续花式飞,体力限制存在感比较薄弱,可以看出他们更追求探索的结果而不是探索的过程,这是传统MMO的做法。)
总结起来目前看算是一个立项比较取巧的传统MMO产品,虽说未必真的很有新意,但也不必承担太多的骂声,更深度评价等充分体验后再补充。
补充一下,仅个人看法,这个产品很难满足二次元用户的核心诉求,降低你的预期,你会发现这个游戏还可以,算是6分左右。