手机用户14289176对 武林闲侠 的评价
整体其实还可以,说几点:
1.为了不蹭IP而只打擦边球让游戏没有IP吸引力,当然我知道这个没有办法,不过这个增大了对题材代入感和画风认同感的考验
2.承接上一点,在题材上,武侠题材的体现在我看来只能说有,仅限于包装层面,虽然能看出来是做了尽心的设计,但并未从游戏结构或者玩家体验流程上或者以故事性为主题的演绎上做到位,不能破圈,很可惜。
3.承接第一点,画风上,3D建模+2D背景,整体的氛围塑造是可以的,只是哪个方面都算不上足够的好,在3D2D相互融合上也没做太多处理,只能算可以接受,不会产生第一眼流失,但竞争力也比较有限。
4.基于以上,再加上与市场平均水平大致相同的游戏整体结构、循环、投放、体验流程,游戏在玩家初步体验时吸引力并不强的,但因为基础的内容达标,所以会在1小时~2小时有早期流失但也可能不会特别夸张。
5.资源投放的保守以及阵容combo设计上都可以看出把游戏定位为中大R游戏,这不是问题,这只是定位,但考验游戏成为大中R游戏的关键点来了,作为卡牌游戏玩家为什么抽卡或者直购付费?IP吸引力?卡面吸引力?卡的强度?PVP攀比?优秀的抽卡/养成体验?在我看来以游戏目前得相关设计上,以上这些内容的设计是承接不住大中R定位的。
6.而在小R向中大R过渡上也并不到位,各方面送的关键卡对前期阵容规划引导上比较混乱。玩家前期的抽卡体验也没有完全规划好。付费过渡上对玩家来说是有门槛的,付费过渡上小R容易中R难。(直购礼包设计的条件触发设计,至少细节上算是有心了)
虽然说了这么多但我仍然觉得游戏底子还是不错的,因为一般不会写这么多字的评价,以上也仅代表个人不负责任的观点,希望贵游戏越来越好
1.为了不蹭IP而只打擦边球让游戏没有IP吸引力,当然我知道这个没有办法,不过这个增大了对题材代入感和画风认同感的考验
2.承接上一点,在题材上,武侠题材的体现在我看来只能说有,仅限于包装层面,虽然能看出来是做了尽心的设计,但并未从游戏结构或者玩家体验流程上或者以故事性为主题的演绎上做到位,不能破圈,很可惜。
3.承接第一点,画风上,3D建模+2D背景,整体的氛围塑造是可以的,只是哪个方面都算不上足够的好,在3D2D相互融合上也没做太多处理,只能算可以接受,不会产生第一眼流失,但竞争力也比较有限。
4.基于以上,再加上与市场平均水平大致相同的游戏整体结构、循环、投放、体验流程,游戏在玩家初步体验时吸引力并不强的,但因为基础的内容达标,所以会在1小时~2小时有早期流失但也可能不会特别夸张。
5.资源投放的保守以及阵容combo设计上都可以看出把游戏定位为中大R游戏,这不是问题,这只是定位,但考验游戏成为大中R游戏的关键点来了,作为卡牌游戏玩家为什么抽卡或者直购付费?IP吸引力?卡面吸引力?卡的强度?PVP攀比?优秀的抽卡/养成体验?在我看来以游戏目前得相关设计上,以上这些内容的设计是承接不住大中R定位的。
6.而在小R向中大R过渡上也并不到位,各方面送的关键卡对前期阵容规划引导上比较混乱。玩家前期的抽卡体验也没有完全规划好。付费过渡上对玩家来说是有门槛的,付费过渡上小R容易中R难。(直购礼包设计的条件触发设计,至少细节上算是有心了)
虽然说了这么多但我仍然觉得游戏底子还是不错的,因为一般不会写这么多字的评价,以上也仅代表个人不负责任的观点,希望贵游戏越来越好
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