雨竹
TapTap
独家记忆
万花丛中过
竞技者—青龙
29
玩过游戏
21
购买游戏
47小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
我收回先前的话。
不再是剧情五星推荐,而是部分剧情五星推荐。
主线剧情到了“有女花来”章节之后,主角就像慢慢变了一个人一样。他不再是先前那个精明通透的主角。他变得爱管闲事,本来这样也就罢了,不爱管闲事的主角难以推进剧情。但是,他变得多嘴了,他不再谨言慎语了。在经历一些事情之后,和猫春也算得上生死之交。但是啊,这认识才多久?关于猫春也姐妹的过去的事情一点都不清楚,就去频频插嘴人家的家事,这样如何去经营七派关系?我记得在“貌合神离”章节里,负气就以鼠三娘为例提醒过主角要多了解人的过去再给出判断,这么快就忘了吗?难道主角这样身份复杂的人要走“小天使”模式?
再说游戏本身的问题。关于这方面,我只能说现阶段不推荐入坑。
1、繁多的日常。这游戏本来应该是类似于RPG模式的传统武侠单机。里面有很多地图日常。但可能是为了追赶现有游戏市场环境,又强行塞入网游式日常。结果一天的日常巨特么繁重。玩了这么久,我就没有一天是能够做完全部日常。
(1)首先说一下,网游式日常。共有三样:门派副本、日常副本、每日悬赏。
1)门派副本。一天一次,这个还好。
2)每日悬赏。悬赏进行有前提条件,且每次只能进行一个,一个小时。加速全部条件解锁,那么就是18个。一天就24小时,18小时都要惦记你家游戏?你比996、007还牛逼,真的。
3)日常副本。每天开放不同副本,一天至少开放三个,每个3次,买完次数就是30次以上。周日全部开放,共7个副本,上限就是70次。
看到这,你是不是已经觉得肝已经隐隐作痛,不,这还没有完。这些副本没有扫荡,全部要手动。然后可能是由于揉入这些内容太过仓促,地图里受伤机制竟然还保留到了这里。打怪的时候所有掉的血会有10%被保留。而且这个受伤之后的血量就等于你在战斗中的血量上限,你无法依靠以战养战的方式回复血量。挂机回满貌似是1个小时还是两个小时忘记了,反正都差不多。不挂机就只能吃药,说实话,这药耗不起,简直入不敷出。一顿折腾下来有可能是负回报。
(2)再来说一下,地图日常。共有地图副本、制造日常、门派日常、地图悬赏四类。外加资源收集的种菜、养家禽、钓鱼、伐木、挖药草、挖矿等等。
地图副本有6个,共三个等级,每个等级都要打。制造日常6个。门派日常,七个门派都要做。
2、诸多不完善的内容。
(1)技艺(制造)。前面已经说过了,不再赘述。
(2)集市。自由交易需要对方在线,否则对方收不到消息,离谱!集市交易建议直接卖材料,做成品去卖巨亏。因为技艺需要赌,低品质物品概率高,又没用。尤其是疗伤药品,每一品质间效果相差10倍!
(3)战斗机制。别的不多说。给个不放技能的选项行不行?竞技场竟然只能手动不能自动。你这手动和自动它没区别啊!
还有一个问题。我实在是不想吐槽了,我竟然在自己的行动回合里被对面先出手给灭掉了!我技能才点完还没有释放,对面就直接出手把我的猪脚给鲨了,简直不要太离谱。
3、迷之概率。70%的概率要凹四五遍,然后对面怪百分之几概率的暴击和连击却刀刀烈火并疯狂连击。打个本来还挺快的,本分钟。可是却要凹四五遍,还不一定成功。再配那繁多的日常,对不起,我不配!
再说回概率本身,这是个神奇的数学期望。概率越低,实际触发概率越高,嗯?有人可能会说概率事件,基数多了以后就会趋近于那个本来的概率了。我想说,这特么不是抽卡,没有那种积攒基数的说法。不信就仔细想想自己玩过的时间很长的游戏里,有没有哪个技能概率是在一年多以后,以同样的概率值,展现完全不一样的效果的?
对此,如果实在没有好办法解决,那我出个不是办法的办法。就是大幅度降低前面几个等级的概率提升效果,在满级效果的时候再过山车式的直接拉满。
说完了,再见。
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再说两个我个人认为不合理的地方。
1、日常活跃。做完所有任务才刚好满活跃进度条,说实话现在很有游戏这么做,一般都会多出一两个任务供玩家选择。
2、技艺等级。说实话我一开始真没有想到会每个物品单独一个等级。我本来以为的是之少一个种类一个等级。从生活角度上来说,这是不合理的,一个厨艺精湛的老厨师去做一道从未做过的菜,他的表现也不会像新手一样笨拙的。从游戏上来说也是不合理,按照游戏现在的设计,我材料加工技艺满级的时候,可能还有一些物品的等级才两三级。
为什么会这样呢?首先是消耗比,原材料加工一般是消耗3个原材料,成品一般是2个。再物品制造,一般消耗3以上材料加工成品。每次打造过得的经验都是一样的。那么原材料加工与物品制造,材料消耗比至少是3:2。
然后是使用占比。按照物品数最多的纺织类,至少也是3:1。药品类没有原料加工,暂且不管。
最后两个比值一相乘,就是9:2。结果就是由于材料加工等级溢出,玩家拿高级材料去砸低等级的物品制造。
其实最简单的处理办法就是共享等级,如果非要认真的话,就是百分比共享经验值。
(不确定)3、悬赏。貌似每个城市的悬赏打完之后还要回原城市领赏。可是这一没任务说明,二没有指引的,我哪里记得哪个是哪个啊?
嗯,暂时先说到这里吧。
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提个建议,像水煮鱼、八卦衣这种需要长时间并且看脸获取的道具真的不应该放在主线里(也不想想你游的概率有多么真实!)。更不应该放在同一个主线。水煮鱼情况倒还好些,至少集市卖的人还挺多,八卦衣却是一件也看不到……
花来前面搞得一整个主角团为她折腾、陷入险境,就让人喜欢不起来了。本来呢,不知者无罪倒也还说得过去。但是,主角都已经把情况告诉她了,她还那么多事儿,又水煮鱼又是八卦衣的。拜托,你姐和鼠三娘还没脱离生命危险呢,咱换个时间行不?你要换个时间我都会觉得你可爱。但现在我宁愿去和猴哥修禅。
退一步来说,这是游戏设计需要,为了延长游戏寿命。能不能换个角色啊?你就是让猴哥来和我说要一身帅气铠甲,那我也愿意啊。但是花来……百合党怎么说也只是小众啊,至少我是不爱这口。
贵游有难得的好剧情,就真的不要搞这种ws操作了。
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剧情五星推荐。
这里面的人物个个都很精明,主角也很精,且颇通世故。不会出现强行降智的情节,可以放心游玩。
我认为剧情方面最好的方面,不在文采,也不在熟练的玩梗技巧,而是在于对“善良”的态度。在这个江湖里你可能会遇上坑蒙拐骗,也可能会被人设计。但是,在大是大非面前,你若能有自己主张,坚守你心中的善良,那么你就会得到一个温馨的结局。
我必须要夸夸编剧。在现在的很多的手游里,里面的会出现一些自诩通晓人心、看透世间一切,经常说一些人性本就是如此如此的吧啦吧啦。这种想问题的方式,是“方”的,一点也不“圆”。而在动物江湖这个江湖里,你可以看到一个“圆”的江湖。这才是咱们天朝人的江湖。
见多了那些披着中原武林外衣,却在讲“日番”系江湖的武侠,这款动物江湖真的让人眼前一亮。
推荐剧情党入坑。
玩过
开头剧情诙谐幽默。温馨的开头,更反衬结尾的刀!
所以,我喜欢大师姐,哈哈!啊,额……这好像没什么关联哈。
唐门老大老二这出设计,我更愿意相信这是为唐门的大义行为。唐断秋的作案手法略显拙劣,我认为这是故意的,就是为了保证临渊阁能查出来。但又不能太容易,因为太容易就会被六扇门差查了去,这也是愿意请来一个明显不靠谱的少捕头的原因。
唐门已经想好了一出戏,只是缺少一位足够影响力的参演,于是他们便“请”来了武林中极具声望的临渊阁。“请”他们来完成这出戏,然后借助临渊阁来宣传这件事。让武林中人相信唐门是依旧是大义的,以此来保住唐门。只是这原本就已飘摇欲坠的唐门,今又再失两大支柱,将来不知又能留住几分?在这样的情景之下,做出这样的决定,想必事情已经到了迫在眉睫之地,就如一章结尾所说:山雨欲来。唐门只是个开始,江湖的血雨腥风就要到来。
唐门这出戏,自己是完成不了的。如果只有自家在场,说出去鬼才信呢。所以必须有外来参演,而且分量足够。所以不是临渊阁也会是其他大派。一旦掺和进去,就等于被拖下了水。结尾处老师父被刺杀,其实在他答应唐断秋就已经注定,而那时相当已经有所考量。所以,师父也是自愿为武林和平赴死的大义者。
这桥段让我想起了漫画一人之下,漫画里唐妙兴设计套住处男的剧情。两者多少有些异曲同工之妙。
至于唐门为何一步步至此,应当是一步步的威逼利诱所致。就像DB、XD之类的,循循善诱。
等等,我好像忘了这是个推理解谜游戏。净在这个扯剧情,跑题有点严重了。推理什么的,我就是个菜鸟,就算一开始能猜出谁干的,也说不出理由。所以,这方面就不说。
期待游戏后续。
玩过
这游戏之前的评价的呈现两极化的。
好的评价主要是因为游戏玩法设计新颖,揉合了卡牌、战棋、自走棋、养成、肉鸽等元素。在如今手游千篇一律的时代,这可以说是很难得的创新了。另一方面是在于氪金度,基本都是说这游戏还相对于其他游戏,比较低氪。但其实我觉得吧,这游戏就是缩小的氪金的区间,上调了下限,下调了上限。顺便吐槽一下,这游戏钻石是真的贵,获取渠道少,购买力还贼低。
负面评价,其实也是来自于游戏的“创新”,该游戏玩法上的设计很有创新力。但也许正是因为设计组创新能力太过充足,就忍不住延伸到了其他地方。在一些很常规的内容上的设计,极具“创新”,造就了大量反人类设计。大多数玩家就是被这些设计劝退的。钻石方面也有一部分原因。
下面是我个人的吐槽。
现在的游戏相对于之前上涨了1分,就是因为更改了不少反人类设定。但即使这样的依旧还有很多反人类设计,而且也不是所有更新的都是好的。
我之前就因为游戏的反人类设计,而被劝退了,看到分数涨了就回来看看,发现有个副本之前可以进去的,现在竟然进不去了,突然就加高了等级限制。
虽然现在官方做出了不少的改动,但说实话对于这个制作组而已其实已经是很破天荒的事情。他们的在游戏的玩法上很有创新力,但偏偏常规内容上他们也有“创新力”。他们是很有个性的一个游戏制作人,但偏偏又特别的固执,有时候就真的转不过弯来。不信可以去玩玩他们工作室的其他游戏。总之,玩他们家的游戏就要做好接受反人类设计的准备(≖_≖ )。
这游戏的养成方面有多个部分叠加,但其实有好几个本质上是一样,就是换了衣服而已。这种就是纯粹的加水,增加玩家养成负担。
卡牌设计上也有很多问题,首先是牧师这个职业,在游戏里面简直废到离谱,我怀疑设计出来就是为了增加pve难度的。
然后就是好多角色的技能与他的职业就很不相符,输出的技能搭配肉的天赋,或者肉的技能搭配输出的天赋。这种角色通常只能说是半个。一些种族也很废,比如哥林布。好多角色设计真的就跟闹着玩的一样。