可以一玩,但不值得花费太多,包括时间和金钱。
第一印象:
有一说一,游戏的第一印象是很好的,p5正传和衍生的s都玩了挺久,P5X单从画面来说是相当还原原作的,一脉相承的红黑配色ui和熟悉的角色画风,p5的味冲到溢出屏幕。加上原作由lyn操刀的经典bgm,在还原度方面是绝对令原作党一本满足的。😆
(以上是高配pc体验,2k满帧呈现的p5从感官上来说远胜当年我那破烂ps4的表现,但是据说手机表现不佳)
画面⭐⭐⭐⭐⭐
音乐⭐⭐⭐⭐⭐
剧情:
从剧情演出上来说也相当还原原作,动画过场+中二度爆棚的关键节点演出,看得还是很舒适的。但是p系列一直以来赖以维生的剧本方面,本作做得并不够好。
p5原作的第一个宫殿鸭志田虽然从人物上来说和本作第一个宫殿的棒球手有些类似,但在游戏的实际表现上相差悬殊。
鸭的宫殿首先就是在贴近玩家的学校,在白天的每一处细节都可以让玩家了解到鸭的方方面面,在真正潜入宫殿时代入感自然大大增加,同时鸭在宫殿里的国王扮演也是足够浮夸且怪诞的,更能让玩家从这第一次宫殿震撼于游戏所要表达的核心——欲望。
而p5x的第一个宫殿,这棒球手只是脱离于日常环境之外的一个陌生人,虽然在动画中多有刻画,但依然不如鸭那么贴近玩家。宫殿设计也稍显平庸,作为第一个宫殿来说是缺乏鸭宫殿那种直击心灵的冲击力的。
当然除此之外,因为是需要每日登录的手游,p5原本特色的日期推进和时间规划也变得不再成为故事核心,部分由此而生的故事性自然也无从谈起了。
剧情⭐⭐⭐
不过这只是第一天的体验,之后剧情表现如何尚未可知。
玩法和战斗:
虽然算得上原作老玩家,但是不得不承认的是,p系列本身的战斗系统是挺差的,算得上游戏短板。(凹出个神面具无脑推一切算是常有玩法,但凹面具本身也算不上多有趣就是了)
而p5x虽然在极致还原的基础上,增加了些技能的联动之类的,增强了些许策略性,但是仍旧是没有脱离原作的窠臼,反正我打了几次战斗就有一种梦回当年推宫殿睡在沙发上的昏沉感,感觉制作组也明白这一点,早早就开放了自动战斗,但自动战斗也只是对乏味战斗系统的逃避,作为个长线运营的手游,战斗系统的可玩性要求要远比单机要高,这大概是目前这游戏最致命的问题了。
(说的难听点就是,原作即便战斗系统垃圾,但不追求极致的玩家大可以着重体验其他玩法,并且最关键的是,原作的面具和伙伴不用钱抽😅一个羸弱的战斗系统能否支撑得起长线的氪金驱动力,我不太看好)
玩法方面,p5最“核心”的角色攻略看样子是保留了的,但是第一天还没深入到这一块。
不过我对手游上能否还原原作中那种攻略玩法是存疑的。原作是有点类似早年间美少女梦工厂或者武林群侠传的时间规划的基础上进行的攻略玩法,在一定时间和资源下进行角色养成和定向的角色攻略,并且每个角色的攻略内容还和与时间一同推进的主线息息相关,由此形成养成、攻略、剧本叙事的藕合。
但是这一切在手游上真的行得通吗?手游能实现主线和角色攻略的同步吗?事实上玩家现在在潜入时使用的队伍基本都是主线里没有出现过的“虚空角色”,相比原作那种代入感,手游天生就要打个大折扣。
并且原作的时间推进是伴随着剧本叙事烈度不断增加的,每一次日期切换,过场画面里的“怪盗团支持度”和屏幕中社会各色人的评论,都是对玩家游玩行为的正反馈。
而p5x……也保留了日期切换的过场画面,但是因为是手游,只能使用经典的“昨天,今天,明天”,看得出策划想要还原原作但是又不知道这玩意有什么用的局促了。
此外的玩法就是手游老一套,虽然接触不多,但是一上手还是被这味冲的捂鼻子,刷材料,武器、角色、技能,刷经验刷突破。令人生厌。
抽卡更是重量级,我倒是能理解p5做成手游要抽面具(实际是抽角色),毕竟要做个核心盈利点。但武器也得抽并且因为强度相差巨大,迫使玩家不得不抽,是相当恶心了。
武器店老板除了干道上的黑活,还兼职开菠菜了,以前明码标价给多少钱买什么物件,现在可能大名鼎鼎的怪盗投了一堆钱下去,给你一堆破铜烂铁,不知道我和他谁才算怪盗。
玩法战斗⭐⭐
总评:
游戏是可玩的,至少奔着还原度,原作玩家进去品一下同一世界观下的怪盗故事还是不错的,运气好捞出个原作角色,也能当个电子手办满足一下。
但是大力氪金就大可不必了,毕竟一个648能把joker全团翻来倒去买两遍了,而在p5x里——很大可能只能得到屏幕前面的一个真joker。😅