有川赤濑
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
92
玩过游戏
0
购买游戏
2小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
退坑好久还是有点挂念。
因为是养成游戏,战斗手感很一般,射击武器没有设计手感,但是是养成游戏所以不计较。
针对方糖系统:
方糖系统太拖慢游戏节奏了,煤球币难得,要解锁一个角色的方糖要很久,别说武器和宠物了。很兴奋的有了新角色,满强化满进化、满武器,结果方糖没解锁,还是不能上场。
换人物不会换方糖的设计很不方便。换角色不会换之前给这个角色装备的方糖,除非要换的角色全部都解锁了,虽然有保存预设但是每换一个人都要换一套预设太麻烦了。
在尝试用不同搭配过同一关的时候,要换角色,换武器,换宠物,还要再换三套方糖,调试的时间太长让人没有尝试的欲望了。
方糖是个很有趣的系统,但是要解锁让他变的很不方便,希望能好好寻找一个让方糖使用方便的方案。个人比较偏激的建议就是让所有方糖都不需要解锁,并删除煤球币。
针对ui设计:
从未想到一款正式上市的游戏有这么不方便的ui设计,很多按钮又小又不明显,经常按不到。
飞船最前端一一般思维来说应该是推主线的地方(游戏机),结果是大厅,走错了好几次,没有设计的像推主线的地方,而且大厅也没什么意义。
抽取果冻界面(特指单抽),判定点太小,我的手机屏幕很大,不能从边边点到屏幕中间,而果冻又一定要点击才能查看出了什么,判定极为精细,差一点都点不到,而它又不会自动开箱,搞的抽的极其痛苦。建议判定点改为全屏或自动开箱。
队伍更换队员太麻烦,要点击在队伍中的人物,退出来,再点击要更换的人物。
队伍界面希望改成点击人物,半屏幕出现背包,直接拖拽进行更换保留这个人物在上一次的方糖设置。
大部分ui建议都只是我矫情,在其他游戏都能享受到ui的便利,在这里享受不到感很委屈,挣扎了一段时间就退坑了。
此游戏的剧情选项会导致BE,是很新颖的点,但是跳出选项后就不能查看过去的剧情了,导致疯狂BE,而不想看剧情,只想搞收集的玩家就会连续选错或是忘记上次选的选项导致收集一直无法完成。建议在选选项时也能查看过去的剧情记录,如果已经选过的选项希望有提示。
总之这款游戏的画风和脑洞都特别戳我,等它变得更加完善我会回来的,我永远喜欢曼吉斯!
玩过
想到什么说什么吧,比较乱,有好有坏有建议
①bgm情怀到位
②角色立绘live2d做的好。
③原创剧情不讨喜,原创角色感觉没有容入世界观
④打击感很棒,弱点和崩溃是个让平面打斗增加趣味性的好点子
⑤判定迷,感觉打不打得到全靠随缘,锤妹的大招,范围就跟一条线一样,很难打中。希望所有攻击的判定番外都大一点
⑥闪避不能通过摇杆调整方向,很难受
⑦部分角色攻击硬直过大,希望能用方向键取消攻击
⑧建议技能描述添加详细操作说明
⑨要变强好复杂,又是装备零件又是,又是强化模组,又是同步率,玩起来很累
⑩界面按钮个人不是很喜欢,返回上一步的按钮,我找了半天,后面才发现是那个像剑一样的标志
⑩①角色只有买的方法吗?卡池里好像只有变强的东西
⑩②开始的新手教程只有小红的,新手教程结束后,选个新角色也没有教程,角色的技能差异又比较大,要自己摸索好一会才知道怎么玩。新手教程的视频附带文字解说其实很详细,但是屏幕太小了!文子也小,视频也小!
⑩③主线剧情一般,除了维特节的P.V.P彩蛋,没有任何一点能让我记住的地方
⑩④关卡强弱不平衡,一开始还好,后面就有点“上一关割草,下一关被秒的感觉”
⑩⑤杨姐的过肩摔感觉很鸡肋,除了打崩溃值,但是照样站撸也可以打掉崩溃值,就感觉过肩摔没什么意义了,直到崩溃值不掉伤害
⑩⑥既然提到了原创剧情和原创角色不吸引人,大改一下如何
⑩⑦希望能把类似于射击的攻击,改成不消耗蓝的,设计出射击和近战的连招,更能突出树dun子世界观下的武器设计
⑩⑧经常有boss的攻击,一左一右的,很难躲,闪避又只能朝着身后或者身前释放,调整摇杆还没来得及闪就被打中了。boss难打一点当然理解,希望角色能灵巧一点,更方便闪避攻击。
总结:很有潜力的一款游戏,看得出来很努力的让游戏内容变得丰富,目前的情况留不住我,期待做出更好的作品,继续努力!