本来给的四星,运营这两天的态度扣掉一星。修改,屡次戏耍玩家,再扣一分,如果改进了再加回来。(一年过去了,整体有所进步加一星)接下来准备从【程序】【美术】【声效】【玩法】【剧情和养成】谈谈我对游戏的个人看法。(可能会与其他游戏比较,绝无引战之意,只是客观说明)
【程序】程序这块还是比较满意的。我自己的游玩过程中没有出现bug或者闪退之类的现象。唯一要说的话,结束一章剧情,进入章间cg的黑屏时间有点长。听说有的用户遇到黑屏无法消失的问题,但是官方已经解决了。
发热和耗电的优化属于合格水平吧,能有更进一步的优化就更好了,大热天玩发热还是有点明显的。
【美术】我对对无期迷途产生兴趣的原因就是因为立绘风格,这种大姐姐可太戳人了。立绘这块的优秀就不多说了,二次元游戏的第一梯队没问题,甚至还做了所有人物的正反两面(拘留所内外)的立绘。
但是美术不单单是立绘而已,无期迷途的UI设计很优秀,简约,引导清晰。但是建模大家诟病就比较多了。我个人感觉不是精度问题,只是人物建模和战场背景融合的不好,加上过小的人物导致很难直观的分清每个角色,给玩家有一丢丢不和谐感。希望之后能加以优化吧,比如让背景和人物,敌人的模型视觉上更统一。例如同样是俯视角手游的环形战争这方面做的就还可以。
【声效】游戏登录界面的bgm是真的很戳我,可能是因为我是女神异闻录系列粉丝吧。女声的吟唱加上有点神秘气息的旋律,第一时间让我想到了天鹅绒房间的背景声,都市怪谈味拉满了。到主界面后就明显感觉到有带点Rap的街头风格了,也很符合游戏背景。总得来说bgm这块可圈可点。
其他的例如点击音效之类的细节也还不错,唯一有点遗憾的是战斗时候的声效感觉欠打磨,总有一种无力感。
另外关于配音,我个人的感觉是可以给到80分的,中文配音稍微有点尬但并非出戏,而且剧情中给到了基本全配音,很难得。尤其表扬一下海拉的配音,情感很到位。
【玩法】玩法第一眼的感觉是类似明日方舟,事实上整个游戏的框架确实像。
但对比明日方舟,无期迷途的角色是开打定死,移动不定死的。玩了一段时间后会发现和明日方舟差别还是蛮大的。因为我也是方舟老玩家了,有时候会按塔防的思维去操作,忽略了角色移动以及破防机制的重要性。
游戏策略深度还是有的,毕竟要兼顾移动以及角色的技能释放。总的来说,玩法上不至于太无聊,但是也不要抱有过高的期望。
【剧情和养成】氪金手游无法避开的话题,这里就连带福利一块说了。就开服福利来说肯定是够的,至于长线运营可以参考其他人总结好的结论,简单来说目前节奏是不太够。未来会不会调整,这个得看官方。
养成系统还是热门二次元手游那一套,主线刷材料,副本刷经验,抽卡升潜能。但是这个游戏的枷锁(类似潜能,命座)机制相对比较重要,由此导致部分玩家认为有点逼氪。
另外角色还有刻印系统,可以说能养成的点很多。有一点需要提一下,游戏是有扫荡的,不用挂机看录像或者手搓重复关卡,这点给好评。
剧情的话目前玩到第三章,感觉还不错,能让人看的进去,没有什么莫名其妙的点或者谜语人,也有悬念,希望制作组继续保持。
特别说一下游戏的提审系统,感觉很有意思。审问自己的角色来提高服从度,虽然本质上是gal的对话加好感度,但是莫名增加了游戏的代入感。不过目前我只玩到了提审海拉的剧情,证物提交和选项基本也是一本道。如果之后有多选项多结果就更好了。
总得来说无期徒刑算是制作上成的手游。没有革新性的点,但是做的很扎实,只要运营合适,稳扎稳打,应该能占得一部分市场。