Kaito对 无尽之炼 的评价
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Kaito
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TapTap玩赏家
2022/12/30
移动端的肉鸽类硬核动作游戏。难度主要体现在堆怪和数值。如果按照类魂游戏标准,难以和同为移动端的《帕斯卡契约》做比较。但是本游戏应该是定位在小局快速游戏,算是有自己的特点。
可能开发团队规模的问题,游玩过程出现闪退(12.30号),这种bug的出现是致命的。
画面的风格采用低多边形风格。动作设计可圈可点,但是作为一个以动作为卖点的游戏,操作实在难受,摇杆和按键无法自定义。
前期游玩驱动力不足,没有剧情驱动。怪物的伤害和韧性不是很合理,频繁的死亡也不能很好产生装备驱动。
结合售价来看,未来可期。仅推荐给能接受反复刷图,喜欢挑战的玩家。
可能开发团队规模的问题,游玩过程出现闪退(12.30号),这种bug的出现是致命的。
画面的风格采用低多边形风格。动作设计可圈可点,但是作为一个以动作为卖点的游戏,操作实在难受,摇杆和按键无法自定义。
前期游玩驱动力不足,没有剧情驱动。怪物的伤害和韧性不是很合理,频繁的死亡也不能很好产生装备驱动。
结合售价来看,未来可期。仅推荐给能接受反复刷图,喜欢挑战的玩家。