希望
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
352
玩过游戏
9
购买游戏
3859小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
三星观望,但不看好。
玩过端游,从内测到公厕到后来。
端游一开始是否抄袭wow不多谈,反正借鉴到什么程度大家都懂,不过游戏中后期也走出了自己的风格,这点值得肯定。
JX各代网游单机都玩过,平心静气的说一下,剑三端游整体表现还行,在官方刻意引导下强社交属性(也催生了不好的风气),真要硬扯游戏平衡性,这也不是JX强项就不谈了,但吸金能力在鼎盛时期较强。
至于现在移植或者说延展到手游领域,个人不看好。感觉这个做法就像给满脸皱纹老妈子硬套新娘出嫁行头搞二婚一样。本来端游就下坡路了,剑侠IP做到现在仍旧没死透,靠的是啥老玩家心里都清楚。借尸还魂想着再在手游市场割一波韭菜,不看好。说好听是珍惜IP多平台齐头并进做大做强,说难听就是炒冷饭发现饭馊了但下锅了只能硬上。至于为啥饭馊了还非要下锅,内部知道。
可惜了,武侠元素做得好的,市面上曾经出现过让人眼前一亮的游戏,回顾一下还真没几个。剑三端游当年活得最好的时候,也不是靠的武侠元素做得多么好,这反而就是这个号称国民真武侠的游戏成功得最可悲的地方。话说回来,快乐与挣钱无罪。
观望观望吧。西山居起家开始一路做到现在,确实不容易,但这不是躺平的借口。难,大家都难。没点诚意捧出来,就继续做外包吧。
玩过
我帮我老同学发的。老同学是个人民教师,三十好几奔四十的人了,别的手游他都不感冒,就迷方舟。前前后后给我们推荐了好几次,可惜我对塔防游戏没兴趣,一直就没入坑。顺便补充一句,我是内测玩家。
之前老同学对舟游印象非常不错,前几天还在念叨说要买什么什么蛋糕,要买什么什么原画集,还有什么什么手办。我当时就大吃一惊,觉得他这一席话简直颠覆了他在我心中的印象——大兄弟,原来你这个人民教师是这么二次元的吗?
昨天的时候,老同学惴惴不安。他说今天就要抽限定了,说他只有120抽,怕出不了货。我们一众兄弟连忙安慰他说:母猪焊接你没出货,舟游必定出货!稳!
结果他将信将疑,我们反而信了。谁知道这完全就是一句自欺欺人的鬼话。
今天下午4点多,老同学抽完了卡,一言不发,一动不动。他老婆在他旁边忙着给他测血压,低压120,高压180。我们都知道发生了什么,谁也不好去说些什么。
唉,你说你们公司把限定的概率调整得人性化一点怎么了?伟大的人民教师在疫情期间还下沉社区120多天,铸就武汉不败的逆行铁墙,用生命隔开了病毒和社区。结果没倒在病毒手里,却倒在了舟游限定池里,没能站起来。
这波不是黑,真人真事!我看不下去了,过来打个1分,我老同学还想拦着我。不过他现在太虚弱,已经躺下了,没法拦。
我知道他喜欢这个游戏,觉得这就是他的命中注定。但是我不能迁就他。他都这样了,还惦记着舟游的分数有没有被黑子拉低。你们公司的策划扪心自问,这波韭菜割得好意思吗?我研究了一下,双up池这种花活儿,抽卡几率没做微调,谁信?
算了不说了,可给我气死了!我老同学要有个三长两短,我肯定真人冲办公大楼!话就放在这里了!粥卫兵来喷我,我也不怕!这波拼了!
玩过
平心而论,游戏整体品质还行,不管是操作手感还是其他方面,堪属近期出品手游当中的精品。
游戏营造的末世感还行,虽然和尼尔很相似,但是我这么文明,是不会说抄袭的,认真说起来,应该只是借鉴了尼尔的一些设定。借鉴当然不是抄。
操作手感历经两次测试改良,已经比较平滑。动作设计也是下了功夫的,虽然我觉得一个远程弓手的攻击动作手舞足蹈实在太夸张。
那么,切入正题!
这次公测不足一天时间,评分掉了4分多,主要是因为一次重大运营事故导致。虽然后面做出了补偿:每人自选一个S,问题账号持续筛查并公布进度,但是有一个问题对于内测玩家来说,非常不公平。
我们知道这次事故是官方邮件发公测补偿的时候多打了一个0,原本黑卡福利1000变成了10000。那么为啥会这样?原因很简单,内测的时候每10抽1500黑卡,公测的时候突然临时改成了2500想多捞点钱,结果初期策划案和游戏内的初始设定是公测首发1500黑卡这个没有变,运营猝不及防之下,只有通过邮件再额外补发1000来填满这个窟窿。不料出现事故,玩家恶评如潮,游戏运营面临极大危机。
当初承诺给内测玩家,说内测充值会在公测返利,没错,这个确实返了,但是!官方把抽卡售价也提高了,嘻嘻,提高了多少呢?一口气提高了40%!这样一来,所谓的返利福利自然缩水!不过呢,这个并没有违反相关政策规定,对吧,所以内测玩家生气归生气,却拿官方毫无办法!
接着呢,官方悄悄改了一下抽卡概率,嘿嘿,内测玩家都知道内测抽卡概率是什么情况,如今公测返利福利缩水的同时,又改一手池子爆率,让尔等求生不能求死不得!哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
总结:游戏尚可,运营作死,策划傻傻的。想要玩这游戏,零氪就对了,千万别充钱,钱进去了,按他们的套路,充个648能给你玩成64.8的节奏,气不气?忍着吧!人家可没有违规哟。
玩过
游戏整体评价2星。
立绘还行,但卖肉明显。恕我直言,如今游戏这么多,小煌游多不胜数,真要冲着这个玩游戏,我不如直接下几个小煌游解解馋,根本不会看这些擦边球。做游戏就做游戏,正经游戏就正经设计,为什么非要来点这个元素?是因为游戏性设计无力,只能靠这个方面来抓眼球搏出位了吗?这是第一。
第二,剧情整体设计一般,但叙事方式有些愚蠢。游戏需要解决两个问题:为何要玩,要怎么玩。这类游戏既然选择走这个路线,那就是个养老婆的游戏。一开始全力培养玩家对角色的认同和喜爱,这才是最重要的事情。等玩家高度认同角色并且认老婆之后,后面再进行剧情切入和背景解析,这样不是更好吗?文案文字功底还行,但是剧情推进的进度过于着急了。
第三,罔顾弹幕射击游戏三要素,并自以为是一种创新。弹幕设计游戏能够成功,其三要素必不可少:多弹幕,操作性,成就感。咖啡枪继承一代玩法,但需同时操作3个角色移动设计,这对操作灵敏性的考验是一种降低。我猜测策划意图——技能的加入需要考验玩家的决策能力,同时降低上手难度。但是将推图难度和操作过于脱钩,更依赖数值成长和卡牌堆砌,恕我直言,这已经不是弹幕射击游戏了,而是披着一层薄皮的劣质四不像。四不像玩法想要取得成功,恐怕还需要教育玩家很久很久,才可能让玩家逐渐认同。而这个认同的过程耗时会较长,在如今的游戏大环境里,特别是手游领域,极难做到。
第四,游戏资源产耗比不太合适。没有设计一个合适的阀门,来对单位时间内的游戏产出消耗做控制。打个比方,一辆没有刹车的汽车,它最终的结果不是飞出天际成为宇宙飞船,而是车毁人亡。游戏内的阀门设计,至关重要,决定着游戏者对游戏的直接感官界定——这游戏到底氪不氪,到底肝不肝。一个失败的阀门,会让游戏者感觉非常糟糕,失去游戏信心。
第五,算是题外话吧——西山居,你们的初心在哪里?目前剑侠情缘ip在不断推进,但在几乎所有交叉领域中都屡屡碰壁。财报显示,金山游戏产业已经是亏损最严重的企业组织了。你们真的没有认真去思考一下吗?还是说,走一天算一天吗?剑侠手游遭遇滑铁卢,这其实并不意外,我相信你们自己也清楚这一点。一款游戏,一个项目的成功,不仅仅是优秀的平台能够轻易成就的。手游的高预约量,不仅仅是玩家对你们的一种认可和期待,更是一把悬在你们脖子上的长刀,这是一把双刃剑!看到高高的预约量,然后根据这个数据去天真的推断未来营收,这简直就是小学生的做法,而根本不应该是专业的市场人员所能做出的事情。剑三曾经取得过一些成绩,这不可否认。但是一个人永远不能活在过去,一个有担当的大企业更加不能!扪心自问,现在的每一天,你们的脚,都走在正确的下一步上了吗?被财报和kpi绑架,只是你们所能找出的最苍白和最容易找的借口。想一想,再想一想,再再再想一想,反复的思考,才是应该去做的事情吧。每天接一些外包的活计,这样就够了吗?你们甘心吗?曾经的金山软件,走过辉煌,作为一个看着你们逐渐成长到现在的人,真希望你们能在泥泞中站起来,挺直了脊梁,继续走出来,走下去。
你们能做得更好,至少能比现在好很多。想想,想想我们要什么,你们要什么,玩家到底要什么。
更精细,更精致,更努力,才可能更成功。