圣凝夜紫
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
八周年限定
玩过
游戏时长 95.8 小时
省流:内容多有闲才玩,资源多满足感强。付费点较多,扣掉PVP内容可以零氪。
建议:忽略PVP,夫唯不争,天下莫能与之争者。
强烈建议:创号登录后,过几天再进游戏玩,游戏体验拉满。
没想到这游戏我能玩一个月,不过大概也是快到极限了,下个月的《绝区零》我是不会错过的。每天早上洗漱的时候上线一下,前段时间还有新手14天礼物可以领,现在就只有签到福利了。然后就把看到的各种红点点一遍,毕竟活动还是有的,无非就是各种要求的每日。
接下来把家园的挂机资源拿了,这个家园的三次活动有点烦人,我考虑不做了。一个是看图认英雄,一个是成语填空,一个是回答问题或者玩对对翻,很是麻烦,而且奖励只是些好感礼物。观景台还行,拿英雄碎片,不过一次才2片,一个英雄要60片,也就是一个月一个,聊胜于无的东西。八卦炉的炼制,用一些挂机材料制作需要的东西,一是武器升级材料,一是装备升级材料,都是蚊子腿。倒是每周制作的抽抽券比较好,但数量太少了。最后就是送礼物了,这也是个麻烦事,什么礼物送什么人都要配比。光一个家园就这么费时间,可想而知整个游戏有多消磨时间。
入世,也就是主线关卡,真的是卡的死死的,等级或者其他任务没做就是不给开,没得办法。一开始我觉得这主线的剧情还不错,甚至在这种魔灵like游戏中算是独出一枝。对《西游记》的故事进行了结构,从另外的角度进行分析,再引入一股新势力造成鲶鱼效应。毕竟我们不能对抗已有的两大势力,可以站不同立场,但不能因为反对而反对。主线里孙悟空陪同我们一身入局,以棋子之身慢慢成长或者隐忍,待得成为棋手方的博弈资格。然后还有活动更新的资料片是对已有世界观的补充,此外还有一个叫“前尘”的副本,也是对世界观的补充,但是没有活动这么详细。前尘与活动的区别主要是主角不同,主角是新角色,那十有八九就是活动,因为可以卖钱。
除了入世还有斗法和挑战两个大模块,也就是所谓的PVP和PVE。斗法我参加的比较少,毕竟我个人不是很喜欢PVP,在新区的时候还好,在老区只有被锤的份。斗法分两种,一种是排位也就是电脑控制你的阵容防守,基本每个游戏都有。属于玩家提供素材给玩家玩,降低了游戏制作的工作量,顺便消磨玩家时间。另一种就是实时对战了,基本和《阴阳师》一样,目前的进度就是双方拼速度,都是互秒没花头。
挑战就是本游戏最花时间的模块,随着等级的提升解锁的玩法越来越多,以至于我当时挂机几天再来玩的时候,根本玩不过来。材料本就不说了,除了竞技游戏基本都有这个设定。“重走西游路”这个算得上有趣,就是后面不在更新内容有点可惜,最多只有五层可以玩不得劲。里面的炼妖很是有趣,相当于“排位”玩法,只不过这次技能随机了。“欲念塔”标配的刷塔模式,意外的是这塔后期一分四,限制玩家阵容的情况下在开了几个塔,挺好的就是给玩家再发一次福利,顺便又一次消磨玩家时间。“天地修习”打装备的本,难度还是比较大的,琢磨过一段时间就放弃了,坐等属性压制。“须弥域”Roguelike玩法,通过新增带有随机性质的buff来通关,还有天赋和成就,怎么说呢,详见“模拟宇宙”吧。“大闹天宫”就是“深渊”,一段时间刷新一次,老实说这个不是很难但是很烦。关键在于有些关卡要求你同时杀死对面的某几个角色,但是游戏里暴击,协击,普攻增加随机敌人,等等随机因素太多了。以至于你明明打得过硬是条计不满足,又是时间杀手。“幻虚妙镜”这个我玩的比较少,等我去体验的时候已经是碾压属性了,不顾这东西普通通关之后还增加了竞速模式,属于氪佬特供,普通玩家美滋滋的拿道具就好了。
差点忘了还有个“同盟”也就是公会系统。怎么说呢,这游戏的交互环境比较少,就算是同盟也缺乏共同战斗的场景,都是每个人玩自己的。甚至这游戏连单个角色也不可以借,可能设计的时候也没有考虑过几个玩家一个战斗画面吧。
好了言尽于此,游戏是个好游戏,可以做个副游看看剧情拿拿资源,满足感还是比较强的。前期略肝,后期不玩PVP就可以长草了。你看我都没提商会和多的令人麻木的战令系统了,因为我知道这算是游戏的标配了,没有才值得说,有只是常态。
玩过
游戏时长 89 分钟
思路很不错的SLG游戏,通过文物的拟人化赋予角色新生,做得好的话会很出圈。不过在我的体验中并不是很好,我指的是剧情,剧情除了配音之外感觉缺失亮点,而且夹杂大量的设定,给新玩家造成的负担较大。其实可以从普通人的视角开始,慢慢打开这个隐藏在普通世界背后的世界,前期角色出现的频率也应该缓一点,甚至可以用普通人、特种兵之类的助力打前面的关卡,反正是建模套个名字的事,并不需要出角色。给文物出场弄一个铺垫,而不是直接墙上一堆莫名其妙的文物角色。再加上文物本身拗口的名字,简直让玩家心累。我玩游戏都喜欢看剧情,但你这个剧情让我如鲠在喉,不吐不快。既然要展现文物,就应该将它的特色、功能、性格相结合,一个祭天的簋这么跳脱真的好吗?我觉得有点割裂,只能寄望后面的人物塑造会更好。倒是文字呈现和角色配音这一点我觉得非常搭,人物情感扑面而来,也正是因为这一点让我喜欢角色,但是想到角色本身的文物,割裂感更强烈了。也不知道之后官方会不会放出角色设计心得之类的采访。
剧情之外,游戏本身的战斗就设计的很棒,本身职业自带的技能让战略更有深度。再加上不固定的地图设计,可以较大限度的发挥玩家的能动性。如果后期能有角色变更地形那就更有趣了,再加上一些天气和反应,进一步展现SLG的魅力。不过属性方面一定要控制好,不然再优秀的机制也会被数值破坏殆尽。至于抽卡方面非常良心,而且命座加成并不是必须的,以属性为主。可惜我体验的时间尙短,还要再观望观望。
玩过
游戏时长 84 分钟
今年不知道体验多少新游了,这款游戏还是因为预约的时候画面比较戳我。然而期望越大失望越大,当我体验了之后才发现这游戏的人物立绘有些,怎么讲呢,看起来好像有点粗糙的样子,质感很奇怪。画面是最直接的感受,然后剧情也还可以,配音可以再优化一下。至于玩法,我个人是比较喜欢的,通过计算获得更高的分数,特别是部分人物的技能能直接改变规则,比如延长辅助线,改变障碍等等,这使得游戏的策略性大大的提升。可惜的是,这游戏开局就出了自动这个选项,直接让策略性降到了冰点,然后就是不停的提升数值,这就很无奈了。纯粹的数值游戏我又更多更好的选择,我选你家的理由呢?我宁愿你出扫荡和战斗力符合一键过关,或者自动的次数作出限制,现在这个自动真的很降低体验感。我玩了3章左右,我发现我等于啥都没玩,无脑点下一关就是了。好不容易出个爱丽丝,我都不用放技能,体验极度无聊,特别是看到跳出来金币本,经验本和材料本。然后看着三个传说角色,看着她们的人物界面,熟悉的等级、装备、星级、技能等级就感到一阵无力,原来我期待的游戏最终还是变成了数值游戏嘛?甚至说不是最终,一开始就是,可笑的只是我的幻想。还有这个庄园明明是一手好牌,非要卡在20级才能体验,真心觉得有点无力。只能希望你游能继续生存了,这是难得我连首充都不想给的游戏了,抱歉。
玩过
游戏时长 44.3 小时
省流:SLG游戏,没有大保底,不氪金活动奖励拿不满。
建议:省下载流量,或先体验7天再决定是否换服继续。
上上周《这城有良田》公测,本着《清明上河图》一般的绘风我就去尝试了下。因为开服的时候有事,没能第一时间登陆,过了两天登陆,好家伙一堆区服出现了,而且不像那种有名有姓的区服,清一色城主XX区。我的第一印象就是这游戏要滚服,抵触之心已然产生,但我还是决定尝试一下。
老实说开局我觉得做很还是不错的,特别是战斗和剧情结合的很合理,漫漫的引导出现新的建筑。特别是我这种对基建比较感兴趣的玩家,一种获得感和满足感油然而生。这也是我忽略时不时跳出来的弹窗氪金广告和明晃晃的排行榜的原因。第一天,在摸摸索索中渡过,但确有所获。
第二天,随着等级也就是官级的上升解锁了更多的玩法,对于增加更多的玩法我是持支持意见的。特别是那个巡游,可以通过一些策略来提升战斗时的优势,非常不错。像比武这种就毫无意义,这游戏既不能排兵布阵,又不能操作,比武等同于排行榜发资源。这个功能和切磋其实大差不大,无非是一个每日资源,一个是固定资源。你要是按切磋的关卡每日发点资源,基本是一样的。
第三天,最关键的一天,如果氪金的话,这个时间点可能会来的再早一点。更多的每日项目出现了,其中就有我至今认为明白有何用的邂逅模式。这份邂逅即不能出现在之后的剧情中,也没有自己专属的发展线,单单就是为了加个属性吗,而且每日必须要玩。当这些莫名的玩法变成了每日必玩,变成了刷物资,就显得乏味,并且因为不能挑选着做,因为这样就拿不到活跃,就更累了。从第二天起,其实已经发现了,剧情不见了,刚开始那些吸引我的剧情不见了,只能在某个模式中推进,而这个启动这个模式的条件是你的等级。很无奈,游戏变成了两三天才能推进一下剧情的样子。
当然这不是最主要的,最主要的是九州的出现,一个大地图,你是一个小城堡,熟不熟悉?这就是SLG啊,在大部分手游向弱保软方向发展的时候,只有这类游戏是单纯的为充钱玩家服务方向狂奔不止。但我还是硬着头皮玩下去了,大概是还没挨揍吧。九州的出现,多了一大堆的科技升级和兵营建筑。这里不得不提一下策划,有个随机的活动会跳出来,当你升级科技或者建筑的时候,游戏会将一些进度相仿的玩家拉一个榜,然后按排名发奖励,排名实时波动。呵,这种鸭子都塞你嘴里了还不吃,你看你要是不拿都觉得可惜。只能说策划是懂人性的,也是没人性的。
然后我就加了个公会混着,氪了金总是比别人发展快一些的,所以高不成低不就,在中间待了好几天,将这个游戏的各个模式都体验了一下。我还是不大喜欢打仗,特别是看到区服里三个势力准备开战,就觉得更无聊了。
然后就是抽卡问题了,这游戏说有保底,其实保底的等同于其他游戏的SR,最顶级的一个层次的武将是没有保底的。然后这游戏许多地方都要考验生存能力,我翻遍了所有武将,铁卫(前排)基本都是稀有(顶级层次武将),只能用一个紫色或者一个送的将就着,这个将就着的武将也是大部分玩家的顶梁柱。最后提个醒,我488抽就出了一个稀有,这游戏等同于没有保底,谨记。
玩过
游戏时长 6.0 小时
我记得第一次知道这个游戏的时候还是某神刚出的时候,当年一大票游戏宣传立项制作,然而很多游戏就卡在哪儿了,这款Coa能顺利出世已经算不错了。虽然和预想的有出入,但玩起来还可以,就是莫名的有点像《疾风之刃》。
其他都还可以就是这运营缺点意思,还没出的时候号称要和隔壁争900万勇士,但出了之后发现,这只能是宣传。游戏质量上的差距不说,奇奇怪怪的骚操作真是拉低了我的预期。开服就批量买金,自毁拍卖系统,你不起好好运营维护也就算了,反向操作一把,真的就缺这点?然后送的道具,直接就是各类强化券,我一个从60年代开始玩的玩家觉得,一进这游戏就是90版本,不过这点只是个人体验无伤大雅。玩起来只能说还可以,有点不得劲的地方就是每个技能对怪物造成的硬直没怎么体现,俗称没手感。这个很重要,除了深渊出货,这游戏还有哪可以获得快感,很大一部分的快感不就来自于连招嘛。可能PVP要好一些,反正我PVE玩家,在Boss身上感受不到。我只觉得和那种锁头指向技能游戏一样,按按技能就好了,极大的降低了我的游戏体验。还有就是职业真的有点少,或者说职业分布没啥区别啊,都是输出职业吗?这要是后期打本全拼输出,那不就是单纯比数值嘛?我还想着有20人大本什么的,按照这个职业分布,感觉奢望了。治疗全靠药剂,药剂全靠财力,哎,就这样吧,坚持到今天已经极限了。