省流:内容多有闲才玩,资源多满足感强。付费点较多,扣掉PVP内容可以零氪。
建议:忽略PVP,夫唯不争,天下莫能与之争者。
强烈建议:创号登录后,过几天再进游戏玩,游戏体验拉满。
没想到这游戏我能玩一个月,不过大概也是快到极限了,下个月的《绝区零》我是不会错过的。每天早上洗漱的时候上线一下,前段时间还有新手14天礼物可以领,现在就只有签到福利了。然后就把看到的各种红点点一遍,毕竟活动还是有的,无非就是各种要求的每日。
接下来把家园的挂机资源拿了,这个家园的三次活动有点烦人,我考虑不做了。一个是看图认英雄,一个是成语填空,一个是回答问题或者玩对对翻,很是麻烦,而且奖励只是些好感礼物。观景台还行,拿英雄碎片,不过一次才2片,一个英雄要60片,也就是一个月一个,聊胜于无的东西。八卦炉的炼制,用一些挂机材料制作需要的东西,一是武器升级材料,一是装备升级材料,都是蚊子腿。倒是每周制作的抽抽券比较好,但数量太少了。最后就是送礼物了,这也是个麻烦事,什么礼物送什么人都要配比。光一个家园就这么费时间,可想而知整个游戏有多消磨时间。
入世,也就是主线关卡,真的是卡的死死的,等级或者其他任务没做就是不给开,没得办法。一开始我觉得这主线的剧情还不错,甚至在这种魔灵like游戏中算是独出一枝。对《西游记》的故事进行了结构,从另外的角度进行分析,再引入一股新势力造成鲶鱼效应。毕竟我们不能对抗已有的两大势力,可以站不同立场,但不能因为反对而反对。主线里孙悟空陪同我们一身入局,以棋子之身慢慢成长或者隐忍,待得成为棋手方的博弈资格。然后还有活动更新的资料片是对已有世界观的补充,此外还有一个叫“前尘”的副本,也是对世界观的补充,但是没有活动这么详细。前尘与活动的区别主要是主角不同,主角是新角色,那十有八九就是活动,因为可以卖钱。
除了入世还有斗法和挑战两个大模块,也就是所谓的PVP和PVE。斗法我参加的比较少,毕竟我个人不是很喜欢PVP,在新区的时候还好,在老区只有被锤的份。斗法分两种,一种是排位也就是电脑控制你的阵容防守,基本每个游戏都有。属于玩家提供素材给玩家玩,降低了游戏制作的工作量,顺便消磨玩家时间。另一种就是实时对战了,基本和《阴阳师》一样,目前的进度就是双方拼速度,都是互秒没花头。
挑战就是本游戏最花时间的模块,随着等级的提升解锁的玩法越来越多,以至于我当时挂机几天再来玩的时候,根本玩不过来。材料本就不说了,除了竞技游戏基本都有这个设定。“重走西游路”这个算得上有趣,就是后面不在更新内容有点可惜,最多只有五层可以玩不得劲。里面的炼妖很是有趣,相当于“排位”玩法,只不过这次技能随机了。“欲念塔”标配的刷塔模式,意外的是这塔后期一分四,限制玩家阵容的情况下在开了几个塔,挺好的就是给玩家再发一次福利,顺便又一次消磨玩家时间。“天地修习”打装备的本,难度还是比较大的,琢磨过一段时间就放弃了,坐等属性压制。“须弥域”Roguelike玩法,通过新增带有随机性质的buff来通关,还有天赋和成就,怎么说呢,详见“模拟宇宙”吧。“大闹天宫”就是“深渊”,一段时间刷新一次,老实说这个不是很难但是很烦。关键在于有些关卡要求你同时杀死对面的某几个角色,但是游戏里暴击,协击,普攻增加随机敌人,等等随机因素太多了。以至于你明明打得过硬是条计不满足,又是时间杀手。“幻虚妙镜”这个我玩的比较少,等我去体验的时候已经是碾压属性了,不顾这东西普通通关之后还增加了竞速模式,属于氪佬特供,普通玩家美滋滋的拿道具就好了。
差点忘了还有个“同盟”也就是公会系统。怎么说呢,这游戏的交互环境比较少,就算是同盟也缺乏共同战斗的场景,都是每个人玩自己的。甚至这游戏连单个角色也不可以借,可能设计的时候也没有考虑过几个玩家一个战斗画面吧。
好了言尽于此,游戏是个好游戏,可以做个副游看看剧情拿拿资源,满足感还是比较强的。前期略肝,后期不玩PVP就可以长草了。你看我都没提商会和多的令人麻木的战令系统了,因为我知道这算是游戏的标配了,没有才值得说,有只是常态。