圣凝夜紫
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
八周年限定
玩过
游戏时长 62 分钟
又一款预约已久,开服即差不多弃坑的游戏。是的,基本上预约的时候都是冲着蜜雪儿去的,人物立绘也确实做的不错,还有配音和漫画。但是宣传的时候说是白送,结果也确实是白送,只不过是在第三天而已。前面的首充蜜雪儿实在是太挑眼了,这完全不把国家出版署“不得诱导充值”的条款放眼里啊。既然你角色做的这么有弹性,显然应该用角色的魅力引导我充值呀,这么着急忙慌的跳出首充,很没诚意哎。后面那个变异的30元充值更是诱导消费的佼佼者,我服气。
一般游戏都会在下载的时候有提醒,但这款游戏没有,你在看漫画推进度的时候,它正在消耗流量下载。虽然流量不多,但勿以恶小而为之,这种态度不好。
感觉女角色是不是太多了,这算不上媚宅?游戏的二次元浓度很高,漫画配音的时候就是这种感觉,我个人是比较喜欢,这算是这游戏为数不多的优点?其实优点还是有的,比如早早开放的4倍速和跳过战斗。我只能说前期的战斗一无是处,纯当漫画来看。
再说一下游戏性,玩法就是放置卡牌类,后期可能需要一定的排兵布阵,但我相信一定是战力碾压更重要,笑。然后就是一系列围绕战斗力的设置,装备,技能,升星,图鉴……不多说了,多玩几款游戏就知道了。
每日和成就没有一键,差评。游戏的优化是最能见官方态度的,官方这种态度怎么看都不是那种运营长线的,唉——先玩着吧,有一说一,官方给的福利还是可以的,就看能玩到什么时候了。
记得用兑换码~
玩过
游戏时长 15.5 小时
省流:单机可内购,消除非常肝,不错的收获感和策略挑战性,适合休闲玩家和仓鼠玩家。
一点白嫖玩家的小建议:
1、目前官方只送一次经验双倍,务必利用好。
2、第一个村庄刷钱,木材卖到4金、面包卖到4金、鸡蛋卖到9金,每过三年(三次图)价格刷新。推荐用玉米、蓝草、鸡刷,玉米不卡手,无脑连就是了,少几块也没事;蓝草产草料迅速,每把合成5个鸟笼;鸡不要去连线,无脑连草,用鸟笼收集。
3、大地图城堡建议先升级多获得符文,在立刻扩建刷新符文。第一次扩建500金,第二次1500金,
4、建议每个魔法工具留一样,不然你进一次地图,工具就跳一次。
5、完成一个村庄后,该村庄任务就会转变成影响力,视情况完成任务。有难度的任务建议抽几次魔法工具,抽之前先将普通工具刷满,抽到魔法工具可以不用,普通工具数量会突破上限。
6、靠时间累计生产的工具,也能突破上限。
7、研究物种、雇佣工人可以去前面的村庄,工具、工人是互通的。
8、尽量使用新研究物种,以便发现新物种,不然后期没法解锁新的村庄。
9、自由移动是free move英译,实际应该是免费移动。
10、后期解锁“树木收集狼”,请反过来用狼收集树木,即第一个目标为狼即可,利用狼的5次自由移动。
目前卡在三个物种没研究,后续的村庄不给进,要么氪金,要么磨时间。总的来说利用碎片化时间玩玩,还是不错的。
玩过
游戏时长 5.5 小时
本质和《万国觉醒》一样的SLG,同属莉莉丝出品,不外乎尿性一致。这类游戏本身提供的内容就比较少,更多的时候是玩家给玩家提供游戏体验。基本上一天你就能把游戏内容体验的差不多,我只能在探索里感受到一些乐趣。探索地图给的乐趣不少,特别是这个山洞考验眼神,还是不是有惊喜,虽然给的都是基础资源,但这份惊喜确实不错。还有背景故事的设置,也很有趣,说实话,玩这游戏的估计也没多少人在看故事。这游戏基本都在玩家对战,游戏开始之前,就已经开始拉帮结伙,所以这类游戏本身提供的内容,还不如玩家提供的内容多。
游戏初期,好吧我承认我可能只有游戏初期了。因为游戏初期给的资源实在太多乐,以至于采集这个功能有没有都差不多。初期就无脑花资源就好了,不用想着卡等级,攒资源等,这应该算是降低游戏难度了。不过又好有坏,因为难度降低到玩家根本没法操作,我还想着拉扯一番,事实证明我想多了。兵种到目前为止就4种,看宣传片我还以为会和《英雄无敌》一样有各种兵种可以搭配,结果最后是各种数值可以叠加,无语。顺便吐槽一下,这游戏的建模实在是太丑了。你搞国服好歹修改一下,拿这种国外zzzq的画风来荼毒我们不合适啊。说好的金发碧眼修女呢,黑色人种中漂亮的也很多啊,结果官方就整了这么个玩意儿,我眼睛痛。花个钱就当支持游戏创作人员了,赶紧止损提桶跑路。
玩过
游戏时长 3.9 小时
省流:画风可以体验,玩法常规挂机,氪金符合印象,要么就副游,要么就快走。
昨天上新的游戏,第一时间体验了。怎么说呢,就感觉画风很好。我也是被这个画风吸引才来下载的,要不然这种挂机游戏真没啥值得一玩的。事实也证明玩法是千篇一律的,挂机、公会、竞技场。游戏玩法一般,和大部分的挂机游戏没什么差别。但也不能说完全一样,毕竟创新还是有的。一是大地图世界,虽然我感觉这地图的模式有种MMORPG的感觉。非常非常少的解密,而且给的真的好少。一个莫名奇妙的外设钓鱼功能,但凡钓上来的鱼能当素材也行,结果至今不知道干啥用。一是抛弃了技能和升级限制共享。这个点确实比较良心,降低了养成的难度,我估摸着后期应该比较侧重战术搭配。这么一想的话,后期应该侧重玩家对战,而不是站桩输出。还有我最喜欢的一个创新,那就是服装。这个服装可以映射到大地图和游戏登录等到界面。而且可以自己搭配,有点暖暖的感觉。再加上画风本身很戳我,所以很喜欢,唯一可惜的就是前期服饰确实有点少。大概还有其他吧,但是我感觉不大出来,没错,这游戏给我的感觉就是这么的没有区别。
最后说一下抽卡,感觉给的有点少,是为了长期运营还是为了逼氪我是不清楚了。现在的情况就是,我基本没有选择的余地,属于抽到什么就玩什么的地步。虽然我目前感觉也不是很需要阵容,基本主线都是等级差不多就平推,竞技也是打不过就打不过。大概就这样,充了个首充支持一下就跑路了。
玩过
游戏时长 21.7 小时
坚持了一个版本,快撑不住了。游戏主打一个“爽”字,我体验下来就两个字“难受”。特别是我是手机党,体验很不友好。
优化方面,我估摸着官方是想向手柄方向优化吧。不然怎么会有3级界面这么反人类的设置,我取个邮件,要点3层界面。本来领邮件还挺快乐的,现在我只觉得累,说好的爽呢?别的游戏是恨不得全部加载在主界面,搁你这玩套娃呢。实在不行弄两个优化,让玩家自己选手柄还是点触,实在太难受了。
加载界面,我就不多说了,玩过的都知道,人神共愤,主打一个憋屈。我现在车库移动都要思考一下了,生怕自己要多加载一次。这应该是对游戏体验破坏最大的一方面。
战斗方面,体系我就不多说,有人喜欢solo,有人喜欢team,等角色多了都可以玩。但是有个节奏问题我一定要说,说之前我先问一下,会不会是我手机问题?战斗的时候一个场景的怪可以不间断得出现吗?你要跑图的也就算了,好多次都是打完怪原地干等,本来行云流水的动作游戏,硬是憋成了页游原地等刷新。这些真的不违背“爽”的含义吗?
特色方面走格子,我个人是比较喜欢这模式的,但是你们做的节奏真的太差劲了。我昨天一口气做完主线,那个难受哦。先是被迫做一些无关紧要的任务,没错就是那些报告需求,完全打断我体验主线剧情。然后做空间探索的时候,Fairy三番五次来打断我。走格子本来很爽快,特效和音乐都很high,结果没走几步fairy就开始弹窗。话说官方也是算得上是做互联网工作的,自己不知道弹窗有多讨厌吗?强行断一波节奏,将近有3-5秒钟的时间,你双手完全可以离开界面。就不能放个小窗口播放吗,别影响玩家移动和操作可以吗?
就现在我总体而言,打的很难受,除了boss战能体现“爽”这个概念,其他时候我都怀疑官方在刻意针对手机玩家。我感觉这样玩下去一个版本已经是我的极限了,希望1.1能好好优化,把几个痛点解决一下。
玩过
游戏时长 2.5 小时
不可否认这款游戏的画风确实有点戳我,感觉现在的手游美术力都在疯狂的溢出。我本来是不想下载这款游戏的,我大致游览了一下这游戏十有八九是pay to win模式。但架不住人物是真的好看,所以我抱着体验一下反正也不亏的心态下载了。
该说不说,配音这方面算是用心了,现在好像二游的配音标准都被拉高了,玩家狂欢,小厂难过哦。话说角色配音和故事界面不增加一点福利吗?如果想卖角色的话,建议引导一下,如果是卖数值的话,当我没说。主界面的角色点击有回应,可惜没有动作,看来技术力还是缺了一点。话说如果有回应的话,游戏会不会走向奇怪的方向?想想还蛮期待的,笑。人物和界面的画风我就不夸了,都看得见。
战斗体验不是很好,可能这个就是你游的特色,但是释放总攻时,那种疑似加载的感觉,让我对整场战斗有非常强烈的破碎感。后面人物释放技能的时候,是插入式的,体验良好。但这个总攻时刻,先黑屏切法阵,再法阵切战场,连续两次切换屏幕,体验真的不是很好。
关于人物培养,一般游戏该有的都有,等级、技能、装备、觉醒,好在皮肤没属性。官方也认为“美”才是最大的属性,对吧。因为体验时间比较短,那个觉醒功能我没弄明白,是人人都能彩色五星对吧。那初始星级对属性有影响吗?我看了攻略,蓝绿色角色都没有值得培养啊。所以这些人物只是添头,没有特殊环境用的上?如果是这样的话,感觉设计有点失败,或者说就是这类游戏的普通设定。还有你游这个抽卡,出货率我就不提了。你这个4星放金色,和5星的颜色差距很小啊,你这波太鸡贼了。
玩法的话,那个探索还是很有潜力的,但如果只是一味的打怪增加数值,那就没意思了。其他方面都是中规中矩额,PVP我还没体验,十有八九我就是那种被爆杀的,强烈的拒绝欲望。
总体来说,是个画风不错,玩法中规中矩的挂机游戏,如果没玩过这类游戏的可以尝试,有玩过平替的就不用浪费时间了。对了,有个点我要提一下,就是那个增加体力的画面。说实话那个画面让我有点不适,是神经束吗,还在动的,越看越不适。
玩过
今天公测的一款游戏,这个夏季的新游真的太多了,实在是太卷了。就我这挑剔的性格下,删删减减的都快有10款游戏了,而且7月才刚过半,真的太卷了。
这款叫《墨剑江湖》的手游主打的就是水墨画风格。话说近来叫江湖的游戏真的很多哎,《汉家江湖》、《江湖悠悠》、《无名江湖》、《烟雨江湖》、《下一站江湖》……卷得飞起,很多都是竞品啊,现实逼得资方割一波就跑啊。这款游戏的画风还行,主要是武打画面出彩,真有种对决的感觉。可惜做成了回合制,不是说回合制不好,只能说不是我的心头好。声优部分做的还不错,哼哼哈哈的配音有点多,能听出语气和情绪。
有个NPC卖剑,你可以选择讨价还价,但是只有人家除了打折之外还会生气,生气会让你购买涨价,在选择不买之后,就失去讨价还价。这个还是蛮有趣的,怎么选看自己,机会只有一次,这种选择在选择武功,打造兵器的时候也能体现。算是一个不错的机制,可以让玩家获得不错的游戏体验。
有个优化没好做,我人明明已经走到这个NPC边上了,但是没有任何剧情,只能自动寻路,走系统路线,再到这个NPC边上才能触发剧情,确实蛮无语的。这是典型的系统教你玩游戏啊,条条框框给你锁死。
开篇的诗词不错,虽然拼凑的痕迹比较明显,但我就是吃这一套,如果每个角色能再给个诗号就更棒了。顺便吐槽一下,越女剑法为什么是加血的,你这样让我有种治疗技能随便套个名字的感觉。治疗就不能用个内功什么的,越女心经也好过越女剑法加血啊,符合一下国人朴素的武侠观念。
少年侠义不知愁,击剑放歌登九州。
船头是年江湖事,山雨欲来过南楼。——《山前雨》
玩过
又是一款新游戏,最近新游井喷啊,体验都体验不过来。
很好,开学展开,符合我对日本少女漫画的刻板印象,笑。我喜欢这个吐槽的角色,决定就抽你了。话说司令直接教新兵对战也是没谁了,这么扁平化管理的吗?有个地方需要优化,就是第一次对战之前,有很多琐碎的对话,每次对话之后走一小段路,然后又开始对话。既然这样的话,为什么不直接做成一段动画,建议优化。好家伙,竟然是回合制游戏,这……还有破盾哎。笑了,里面的背景竟然还是NASA,现在的NASA不说也罢,我只能说剧情没有与时俱进啊。话说全是女角色哎,这会不会太媚宅。不对啊,我就是宅,我在想什么?话说,这个人类的数字是以什么计算的,出生之后还是有了就有了?这个星之卡比的由来……可以的,很入乡随俗,显然是为了“振兴村镇”。由希的吐槽真棒,玩家嘴替是吧,还有心内戏有专属的画片哎。情报员司傲娇属性很明显,一本正经的要提示,然后补上一句“正确答案都到嘴边了”,要是没有由希的吐槽,剧情都接不下去了。猫女子可怜应该是双重人格,现在好没存在感,估计是刻意压制的,到时候应该有专属的剧情。话说人物是一个接一个的出现啊,名字好难记啊,不急了代号送上。一个寝室6个人啊,还行再多就超出我的记忆范围了,太可怕了,差点就长脑子了。话说主角的能选的回答都很……符合新时代冲凉年轻人,对,就是这样。六个人只有由希吐槽,她自己都说要撑不住了,笑。有些内容没有很好的做到本土化翻译,包括一些笑点什么的,都是直译的。
游戏5分钟,对话两小时。人家说中国的游戏像番剧,呵呵,人家的番剧像游戏,有没有。给我去土葬,竖着插进去!结束漫长的对话之后,终于来到了愉快的抽抽环节。结果第一个联动点了好几次都不行,仔细一看原来是付费专属。差点以为这游戏公测,连个十连都不送。你这抽卡跳过,跳的是一个角色啊,真有你的。30抽没有立华奏,哎——一声来自好望角的叹息。
玩过
游戏时长 2.2 小时
说实在的我也不知道为什么点开了这个游戏,明明游戏封面就像简易的AI作画一样。但我就是点进去了,如果放在小说里这大概就是命中注定,至少得配上一句“命运的齿轮开始转动……”反正不管怎么样,我进去体验了,然后我就被硬控了一个系统时。
很魔性的消除游戏,有别于传统的三消,这款游戏在消除方式上做了创新。在开拓的旅途中,每一种创新都值得被鼓励。这种另类的消除方式,加上花朵合成的表现形式很丝滑。特别是花瓣在几个花盘中互相流转的感觉,特别丝滑,看着就解压。后期的冰块延时触发花朵,进一步加剧了这一现象。
游戏玩法是值得推荐的,画风也还好,至少可以接受。如果可以的话,花除了颜色其他方面也可以做一些改变,做成皮肤也可以接受。顺便把花的名字补上吧,不然开了色盲模式,你完全不知道你说红花是哪朵花。还有就是配乐上可能还需要花点心思。纵向比较MOBA游戏中,“一血”乃至“团灭”的声效。横向比较消消乐,它的魔性的不只是消除的玩法,还有那几句耳熟能详“amazing”、“ Excellent”、“unbelievable”。这种记忆即是玩家的体验,也是官方标志。所以关于消除声效的反馈还需要进一步加强。
现在是测试阶段,所以没有付费吧,之后如果出了付费,请务必把“免广告”这个选项勾上。或者可以设置成每天免多少时间的广告时间。真的,广告我不介意,我介意的是但凡手抖一下,他就给你切到下载界面的广告。
还有就是发现一个不知道是不是bug的问题,金色的花放在云朵边上也会变成云朵,而不是相同颜色的花盆,并且在变幻的瞬间能看到花盆的颜色。后来也尝试了几次,有的时候能看见,有的时候看不见,是因为花盘颜色的问题吗?
最终希望官方能坚持下去,加油!