圣凝夜紫
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
八周年限定
玩过
游戏时长 51 分钟
最近一大推的游戏上线,搞得我都来不及体验,很多游戏只能匆匆而过。包括现在这一款《环行旅舍》,老实说我感觉这游戏的品质还不错,要是放在两三年前,可能会是我手机的常驻程序之一。只可惜,生不逢时,当今游戏界群雄四起,且霸主依旧不可动摇。
这游戏给我的第一印象就是UI做的很棒,包括转场,等待,通知这些都做的很柔顺,有那种数字流动的感觉,这一点非常舒服。但相较之下也有不好的地方,那就是任务立绘偷懒,播放对白的时候人物立绘都是不动的,就几个人来回切换,连惊讶的跳动一下立绘都没有,这一点就又给我很懒的感觉。我估摸着是陷于人手和产能吧,这大概也好似小厂的悲哀。但是对话的时候,配音又很厉害,感觉投入的也不少,这就就给我造成很大的割裂感。和对话立绘相反的是,建模又非常的好,好到起伏可见,虽然媚宅感觉有点贬义词的样子,但是我想说:Goog Job。
游戏模式的话是比较老套的TD,这直接就是《明日方舟》的竞品了。话说最近我同事就入了《明日》的坑,天天在那抄作业。目前这游戏评分7.5,2600多条评论,算得上是不错的。确实,让我自己来评,也觉得不错。我看了下开服福利任务感觉还是可以的,就是出货率不太清楚,毕竟我自己只抽了10连,要是这都能出,那也太良心了。唯一可惜的就是生不逢时了,我没办法持续玩下去。
玩过
游戏时长 2.3 小时
我刚玩了一会就感觉不是很好,最大的毛病是头晕,这跳跃速度有点快,然后镜头跟着变得快,以至于我都不知道自己在哪,角色和预定目的地的差距在哪,就很晕。
游戏刚开始,出场动画做的还是很棒的,也不算出场动画,应该是宣传PV,看了剧情,里面那个角色应该就是李师师了吧。然后捏完脸,就开始排队老网易了,阴兵借道嘛,老手艺了。10点半左右,等到11点20分,进去了。又是一段过场动画,怎么说呢,本来还好的,但是我在B站看了那个80岁少女下山的视频之后,我就无法直视这段抢茶杯的戏了。还好我结束的快,要是一直看下去,这游戏还能玩?话说那个捏成老奶奶的真实大佬,这脑回路异于常人啊。这里这个过场动画里面有几个QTE选项,而且没得选,只能点这几个点就很无聊,要是有好几个选项给你,然后你来瞬间反应的那才好玩。接下来就是下山了,可惜了这段下山过场,要是电脑上一定很棒,手机上就很PPT。莫名的就很卡,我也不知道为啥,打原神,王者都不卡,这游戏就卡,怪哉怪哉。
然后就去甜水巷了,接着就出现了我一开始说的问题,旋转跳跃我是谁。然后第一次进入战斗状态,我就发现了,技能看不清,也就意味着更难躲。一种老式RPG的感觉,我以为还有新方式,结果还是贴图加数值,看似躲避了,实着扣血了,就是那种真实运算轨道被隐藏的感觉。一下子就有了年代感,这就是所谓的让MMO再次伟大?感觉技术都没有提升啊。特别是船上打架的时候就更是这样了,招式模糊,只有个别地上有显示的才只能躲,其他的看都看不清。差不多玩到这里我已经失望了。又卡,又阴兵,玩起来还晕,直接撤了。
玩过
游戏时长 7.1 小时
昨天晚上刚开始玩的一款休闲小游戏,结果反而肝死我了。特备是今天出的那个“丰收节”活动,前几名硬是把6天压缩成1天,老年人表示玩不过。实际玩起来这游戏可休闲可肝,按自己的喜好来玩,而且它利用的都是碎片时间,这应该算是上班族的福音吧。不过这里也有个瑕疵,那就是体力十分容易溢出,老实说我玩到现在十之八九是处于体力溢出状态的,官方不提升回复率,但可以适当的提升一下体力上限。
好了还是介绍一下游戏吧,这游戏的本质就是刷体力攒物件,用物件还体力,这样的一个循环,再次之间你获得了经验、家具、收藏品等等。你可以在家里进行摆设,这个玩法基本上是个游戏都有,但这游戏硬是给你加了个杂物门槛,个人觉得这反而挺好玩。过关方面,没玩之前我以为是三消,结果是就是简单的点触外加采集道具,和老式的RPG有异曲同工之妙,惟一的区别就是没有战力这东西。
然后就是付费界面特别多,其他游戏只有一个战令,这游戏没出一个活动就搞一个战令,我都无语了。界面上月卡30+月卡68+战令30+体力罐6+仙桃宴战令30+丰收节战令6+童话之旅18=188元,还有特惠礼包(5*18+N这个特惠真的算不清了)好家伙,真的好家伙。赚钱不寒碜,这么赚钱让我有种页游糊脸的感觉。当然其实白嫖也是能玩的,完全不碍事,毕竟它本身是一款休闲游戏。
玩过
游戏时长 4.0 小时
隔壁小伙子玩过内测感觉不好玩,我公测尝试了一个下午发现……真的一般般。就是《守望先锋》的手机版,而且画质和操作都比较差,手感很不好,加上子弹花里胡哨对眼睛和大脑造成很大的负担。在我看来,还不如《王牌对决》做得好,至少人的动作、招式都很利落,细节也很到位,像飞将的刀阵反射就很精细。差不多招式的人物,在这里那个技能就很糊,我都不知道这团红色的什么东西,就感觉是随便加的特效,看技能描述像是气血流与全身的样子,特效嘛,呵呵。
还有我听隔壁小伙子说,官方出了个公告说自己就是抄《守望先锋》,还发公告理直气壮地的,不知真假,有点无语。还有听说内测玩家是可以将内测的人物数据加载进来的,哦吼,真就封弊者了呗,桐姥爷直呼内行。还有想要的角色基本抽不到,抽到一堆乱七八糟熟练度,然后打比赛发现熟练度又是统一的,抱歉,我真有点搞不懂了。然后签到和开服给的东西都是些没用的,一点游戏体验都没有。
总体来说,画质不优秀,抽奖有点迷,角色奇缺,开服奖励鸡肋,给熟练度吝啬,我实在找不到这游戏的优点,这就让又让我疑惑起一个问题。为啥同样的游戏,在质量上更好的《王牌对战》火不起来?要说枪械对战类游戏不火,可是《绝地求生》又是现象级游戏,我是真的有点迷。
玩过
游戏时长 47 分钟
玩过
游戏时长 21.8 小时
又是款预约很久的游戏,我发现最近我很少有突然下游戏的决定,要体验的游戏都是早早预约的。当时预约《重返1999》是因为看到了它的宣传PV,超惊艳的那种,一口流利的英文腔,一股浓重的英伦风,再佐以神秘学、魔法、机械、朋克,味道太足了。所以我预约了这款游戏,这一预约就是许久,直到现在。
目前已经打通了仅有的4章主线,要我说感觉的话,我只能说非常赞。剧情这方面真的没得说,无论是电影质感的动态画面,还是恰到好处的背景音乐,感情浓烈的配音。印象最深刻的两处配音,一处是斯奈德,一处是勿忘我。和他们对话的时候,有种感情如海浪般,层层叠叠侵袭着你的感觉。斯奈德的青桔,一层一层的撕开你的心,在你怀中散发着浓烈的眷恋之感,直到你再也听不到她的心跳。直到这个时候,我才深深感觉到了开局时Vertin那种略带冷漠之感,这种事经历多了搁谁受得了?要不成圣,要么成魔。当然最后声色各异的Vertin也很棒,还有我们的张之之生日歌,笑。
打这款游戏的时候真有种沉浸式电影的感觉,就是有的时候总是跳出来让你去打一些莫名其妙的关卡。比如Sonetto和红弩箭打完最高难度,旁白说什么趁机再来一发,这是人话吗?让我流畅的过剧情好吗。还有???时不时的叨叨,虽然我知道你是在完善世界观,但你的存在真的让我很出戏,走你。
还有几处演绎的非常有张力,比如槲寄生的强势登场。平时飒,真的好飒,强气的不得了,只想着她脚下踩的不是树枝,咳咳…
我基本上只关注了剧情,像游戏的玩法我觉得挺好,还是有点创新的。然后像大家关心的抽卡,是我最不关心的,一共130抽,一共3个6星,隔壁小友抽卡欧气甩我一条街。我反正就一直用红弩箭,苏芙比,十四行诗,足够了。主要是我不打深渊,打深渊是为了拿雨滴,拿雨滴是为了抽角色。嘿嘿,只要我不抽角色,我就不用打深渊,机智如我。好吧,我连活动都不怎么做,完全就是摆烂看剧情的主。剧情不更新,才是对我最大的打击,这游戏我就当6块钱买断制的单机,这么一想是不是觉得这6块钱很值?值个屁,完全可以白嫖的好吗,不过这样人家就没法恰饭了,所以我还是贡献一下吧。请务必尽快更新主线呀!
玩过
游戏时长 4.3 小时
很久以前预约过,后来又取消,现在又下载来玩的游戏。一直以来我对《火炬之光》的印象都很好,大概是源自于大学时那段难得的游戏体验吧。但是这款手游内测的时候,极大部分的玩家都不是好评,就让我有些犹豫,这也是我取消预约的原因。但最后精良的画质让我还是下载下来体验了一番。昨天晚上下载下来玩到现在估摸着4、5个小时有的,现在搞得我有点头晕,这画面非常的华丽,然后又不分主次。敌我技能完全分不清,大部分时候看都看不清,别说分辨了。然后又全程在刷怪,感觉有点无聊,刷怪掉的装备分解只有一种东西,然后去道具商场了看了下也只有装备。个人感觉这游戏有些没趣,连商店商人的货架上都只有装备,有点无语。大哥这游戏就真的只能刷装备了呗?
目前32级,点了守卫天赋,过图无脑召唤然后等着就是了。过了两章主线,故事一般吧,至少不是减分项,部分分镜做得很不错,比如丽芙那个“之后就交给你了”的镜头,让我生出种刀剑change的感觉。特意逛了一下商城,发现主要是卖皮肤,不过大部分角色的造型我有点不习惯,美式狂野派有点受不了,大概是习惯了日式平涂吧。
最后,我感觉我大概是不会再爱了,不说这游戏能玩到我头晕,最主要的是我好像已经过了爱刷刷刷的年纪了,果然是老了玩不动了。
玩过
游戏时长 14.8 小时
老实说这款《种地勇者》是我最近玩到最好玩,最符合心意的一款游戏了。一款游戏最重要的是什么,不是美术,不是策划,而是游戏性。这一点看《星穹铁道》就知道了,不好玩就是不好玩,美术再好他还是不好玩,我开局十连双金三紫我都放弃了。而这款《种地》确实好玩,从一开始的《星露谷》玩法起步,再配上RPG式关卡,还有塔防这一设计,搭配的非常的有趣。即时玩法+养成+塔防,玩法的杂糅很多游戏都有涉及,这款游戏优秀在没有特意突出哪一点,又哪一点都很重要,平衡的很好。养成是为了后勤和极其缓慢的成长,RPG自然是主线推进并解锁各类物件的线索,塔防进一步加强了养成建设的比重。如果说没有塔防这个功能,很可能就弄些资源然后去无脑冲关卡了,根本不会去费心思搞建设,这种游戏画面是不是很有既视感?
我原以为这游戏是没什么操作性的,直到我开始了“弓箭挑战”,我不太清楚这个大师挑战既不继承原主的属性,我是刚玩就碰到了这个挑战,这就很有趣了。真实写照就是关卡虐我千百遍,我待关卡如初恋,不过还好磨着磨着就磨过去了。我看下游戏画质是马赛克类型的,这样的话官方大可将精力花到关卡设计上,如果说经常有这样的活动,那可真是太棒了。
缺点当然也是有的,就是这无处不在的氪金点让我有点脑壳疼,虽然我知道官方是要恰饭的,但你们把这种我要恰满汉全席的思想,弹窗弹到我的脸上,着实让我有点吃不消。不过好在充不充值不影响游戏的可玩性,他只是影响了游戏的进度。白嫖的抽抽券还是很多的,出货率也很高,摔,有个连续49抽不出完整角色的成就是怎么回事?
最后总结下,感觉这款游戏有点像《原神》,想玩的时候可以玩很久,不想玩的时候就做做材料的收集。