折木
TapTap
新游先锋
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502
玩过游戏
21
购买游戏
27小时
游戏时长
53
游戏成就
期待
最佳游戏给原神还真是开幕雷击。
元素反应还是别吹了吧,简化过多,完全为了战斗而服务,而战斗又服务于角色强度,角色强度服务于什么,大家心里都清楚。
如果原神只是单机,光看建模、地图、角色塑造和趣味度,再丰富一下元素反应和解密,那它最佳游戏当之无愧。
但最终还是恰饭大于一切,文案里有个词让我不敢苟同:“一个难以割裂的整体”,不不不,米哈游用抽卡、深渊、刷本三件套轻松的撕裂了玩家的游戏体验。(哦,别忘了无敌的命座机制)
称原神为开放世界真是抬举这个类别了,我愿奉它为集手游精华于一身,好坏照单全收的新游戏类别。
唉,讽刺也无甚必要,只是对我来说,原神最伤玩家心的,还是一个技术力爆棚的国内厂商用实际行动表示:做单机,死路一条。
就和tap顶着原神4.7的评分给了它最佳游戏一样,玩家与tap、玩家与玩家都在分道扬镳,渐行渐远。
从另外几个奖来看,tap还盯着国产独立游戏和国外游戏,没忘记曾经和玩家一起走过的路,但没有真正的行动之前,两者只能是若即若离。
(我完全不否认现在的tap的乱评分现象,厂商、策划、氪金虽然是游戏的一部分,但不喜欢的敬而远之即可,没必要不顾游戏质量一踩到底。)
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仔细想来我确实有些苛刻了,细数去年的游戏,还真是得给原神留下一个空位,虽然我觉得更好的位置是技术开发奖,但奈何没有。
终归是意难平,看到那个词“一个难以割裂的整体”后有感而发,游戏本身确实完整,但独特的手游印记却像是一把割肉的钝刀子和噶韭菜的镰刀,将玩家们的幻想一并斩断。
思绪种种也不必细诉了,我本身也没多少反对的意思,此处只是无可奈何的叹息罢了。
有这功夫我还是多干些别的事吧。