过了两次简单一次普通,之后试了一次无尽,初评一下
喜欢点:
可选人物多(按种族分类,种族等级升级解锁),遗物无数量和生效限制+效果繁多,道具使用不消耗回合+效果足,兵种可购买替换,士兵和技能升级的强度提高明显,休息一晚的属性提升明显——这些都加强了养成和收集的成就和满足感。当然,这也就意味着怪物的强度也需要作对应的调整,但关乎此的数值上的平滑合适+策略性与否由于我个人对此比较迟钝以及未体验“呵呵”难度,暂且无法给出感受。
减分项:
感受最明确的有两个
一是消除的爽感不够,音效和画面是其一,每场战斗之间的棋盘是不继承的,但是一场战斗内的多个波次是同一个棋盘。每个波次清完怪但棋盘上还能消除时,会直到所有可消除的士兵消除结束才会进入下个波次,给我很亏+心痛+浪费时间的感觉,希望伤害能留给下个波次的敌人,即该波次的怪剿灭后棋盘保留(暂停),下波出现时再继续。
二是剧情,数量和长度有余,但着实不足够吸引人。个人体感,着重于剧情在一定程度上和roguelike以及消除的玩法是对冲的,虽然某知名steam消除游戏mir***也有剧情,但两款游戏的制作目标是不同的,一个是为了冲,剧情是作为辅佐也是主戏,而且都是在一场足够长的战斗前后的,节奏把握得刚好,一个体感上还是偏休闲类(策略性?)的游戏,如果无法勾勒渲染出宏大的世界观、精致奇妙的各国主线再一一连接,不如在剧情上给出大量留白,着力于玩法上的雕琢。(并且剧情点击的手感也不舒服)
嘛,暂且感受到的是这些,过了呵呵难度后应该就能对这款游戏的策略性有大致的感受了。就消除类玩法的设计以及与剧情的结合,也许可以参考下克鲁赛德战记吧。