孤冢葬 长生殇对 决战!平安京 的评价
阴兵局过多了,虽然常连跪,但我并不需要很明显的电脑局来让我找回自信,阴兵局只会让我觉得自己在花十几分钟时间浪费在必赢的局上,竞技类游戏的快乐只是赢吗?不是通过自己的技术、思考、坚持以及团队的协作在不确定中突破迎接胜利的局毫无意义和意思,只能说对于用户的心理把握过于表面。
游戏的模式很多,但遗憾的是除了塔防玩法在moba游戏中我没有见过,其他的模式都缺乏新意。然而塔防玩法仅仅是一个不成熟的半成品,缺乏布阵的策略性只是其一,更糟糕的是想要升级式神技能,就得记住所有场上的高阶式神和摆放位置,否则要么想用来升级技能的相同式神给别的式神升星了,要么操作不过来,而由于绝大多数的注意力都需要放在操作上,玩家无法在场面的变化和击杀中获取正反馈,会产生这个模式单一无趣的感觉。
混乱狭间的5v5乱斗模式兵线狭窄,只有中间部分的两侧留有金币和血包的空间,所以你冲我我冲你,啊防御塔活了再冲一次,没有区别于其他moba的能称得上是特色的创新,太保守了,就算是要保留经典,作为后来者也得在其上有突破吧。
除了游戏性上的没有突破,游戏的某些机制也继承了某个moba手游。每周强行的金币上限和同样琐碎细小的任务活跃奖励,在玩家体验上的糟粕,也许是延长游戏生命的良药吧。
总之,看不见平安京想要成功的野心,吃下一定的市场份额稳住不失败的不作为战略下,是否还有游戏热爱者的精神呢。虽然没有符文系统和皮肤属性加成、在一定程度上能看见对公平性的重视,以及举报反馈及时清楚能看见对玩家体验的重视,在这几点上值得夸奖,但还远远不够啊。
游戏的模式很多,但遗憾的是除了塔防玩法在moba游戏中我没有见过,其他的模式都缺乏新意。然而塔防玩法仅仅是一个不成熟的半成品,缺乏布阵的策略性只是其一,更糟糕的是想要升级式神技能,就得记住所有场上的高阶式神和摆放位置,否则要么想用来升级技能的相同式神给别的式神升星了,要么操作不过来,而由于绝大多数的注意力都需要放在操作上,玩家无法在场面的变化和击杀中获取正反馈,会产生这个模式单一无趣的感觉。
混乱狭间的5v5乱斗模式兵线狭窄,只有中间部分的两侧留有金币和血包的空间,所以你冲我我冲你,啊防御塔活了再冲一次,没有区别于其他moba的能称得上是特色的创新,太保守了,就算是要保留经典,作为后来者也得在其上有突破吧。
除了游戏性上的没有突破,游戏的某些机制也继承了某个moba手游。每周强行的金币上限和同样琐碎细小的任务活跃奖励,在玩家体验上的糟粕,也许是延长游戏生命的良药吧。
总之,看不见平安京想要成功的野心,吃下一定的市场份额稳住不失败的不作为战略下,是否还有游戏热爱者的精神呢。虽然没有符文系统和皮肤属性加成、在一定程度上能看见对公平性的重视,以及举报反馈及时清楚能看见对玩家体验的重视,在这几点上值得夸奖,但还远远不够啊。
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