孤冢葬 长生殇对 艾丽莎的国度 的评价
不知不觉已经一个月没玩了,但因为没有云存档也舍不得删。
游戏的问题在于,既不能当完全的经营类游戏长时间段地玩,也不属于碎片时间玩的游戏的范畴。前者不必多说是由于游戏内容篇幅和体力的限制,后者也是因为玩法和体力。碎片化时间的游戏应该是有时间想点进来玩就能有事情做,不玩也不会损失或者错过什么,而这款游戏往往是,点进来玩了一次,开宝箱补完货看广告拿奖励,接任务花体力找勇者,有剩余的体力用完,下线。但是两三个小时内再想玩怎么办呢?体力没回多少,广告还在冷却,补个货就没事干了。
推荐往完全的模拟经营类游戏发展吧,内容、玩法、世界观或者剧情都认认真真地拓展一下,不至于像现在处在休闲小游戏和单机精品两者之间的尴尬定位
游戏的问题在于,既不能当完全的经营类游戏长时间段地玩,也不属于碎片时间玩的游戏的范畴。前者不必多说是由于游戏内容篇幅和体力的限制,后者也是因为玩法和体力。碎片化时间的游戏应该是有时间想点进来玩就能有事情做,不玩也不会损失或者错过什么,而这款游戏往往是,点进来玩了一次,开宝箱补完货看广告拿奖励,接任务花体力找勇者,有剩余的体力用完,下线。但是两三个小时内再想玩怎么办呢?体力没回多少,广告还在冷却,补个货就没事干了。
推荐往完全的模拟经营类游戏发展吧,内容、玩法、世界观或者剧情都认认真真地拓展一下,不至于像现在处在休闲小游戏和单机精品两者之间的尴尬定位
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