玩了八个小时了,对游戏有一些感想。
先说一下优点:剧情还可以,玩法还是不错的。
🗨️主线剧情:❤️❤️❤️💔
一个章节可以视为一个单元剧,一个单元剧围绕着一收容一个实体故事的具体展开。目前剧情可圈可点,可以期待一手后续发展。
🎮可玩性:❤️❤️❤️❤️
美式战旗玩法。围绕着 攻击次数 所带来的策略性,弱化了属性克制,无限悔棋,战斗打击感好。其中我特别喜欢的是警戒攻击的时候,敌人走过来会有个慢放挨打的特写,相比于敌人走过来停住立正挨打更显得游戏战斗的流畅。
🌃画面音乐:❤️
这一颗星是给立绘的。大头小人扣大分,画风老旧,清晰度还差。 手机还发烫,掉电严重。战斗中切出去,再回来时不能重新连接。希望官方能后续能优化好。
✍🏻探讨:
首先这是一款披着二次元皮的战旗手游,那么将会吸引着这两种的玩家:泛二游玩家和战棋玩家。这两种玩家天然难以兼容,即轻松愉快的游玩是否能兼容慢节奏的策略体验🤔?
纵观手游的发展规律,就知道这游戏有两大致命缺点:大头小人建模和战棋玩法本身——小众玩法加上大众难以接受的皮相。
对于泛二游群体而言,大头小人建模和画质明显不能不能满足其需求,被建模和战棋玩法被劝退的玩家之多将会意料之中。因为没有令人眼前一亮的皮相和轻松游玩的体验,很难让这部分玩家留得下来。
那么改成轻度策略是否能行?我认为依然不行。首先市场上已经有另一款手游占据了轻度战旗的生态位了,其次再怎么轻松的战棋游戏也比其他游戏如站桩回合制游戏更花时间,就像再怎么轻便的摩托车也比自行车要重一样。而且改成轻度策略还会损失部分热衷于策略的战旗玩家。
无论如何这游戏终究会回归于小众,只会留下小部分喜欢战棋玩法的玩家,对于这部分玩家来说又如何呢?首先我认为这游戏策略玩法的底子还是很不错的,但后续是否能留住这部分玩家就得看官方的对于策略深度的探索了。
不过即便能留住这部分玩家,然后能否足以支撑游戏运营得下去?本人怀疑态度🤔