弃坑了,这个轮盘实在玩不下去了。
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每次打开游戏进行两次五人转的战斗,就会产生卸载的冲动。
大幅度提高养成深度的现实/心灵双模式还能忍受,但是转盘实在让人受不了。
战斗中,玩家唯二能做的就是转盘和切换形态(放大),这两种需要掌握时机的操作,在读条战斗的半回合制游戏中,实在鸡肋。
在高速模式下轮盘作用不大,往往还不如连击合击的等随机事件的效果好,低速模式又转的让人心累,还会各种影响属性相克关系(因为敌人也会转)。
食之无味,弃之毫不可惜。
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心灵战争的优点其实不少。
比如在人物上下了很多功夫:不仅主线剧情围绕人物来展开,每个人物还有专属的人物剧情。虽然文案笔力还有点弱,但大体上说人物塑造的挺成功的。
比如有每日次数限制的人物交互,人物好感度系统,没有这个系统我早在第一天就弃坑了。
比如可肝可佛系的冒险模式,大地图遇怪神烦,但是随机事件的收益还是挺可观的。
比如通过减少好友数量,增加好友交互,来增加用户黏性的设计。
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奈何作为核心的战斗系统实在拖后腿。。。