五十分之一
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编辑部替补
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519
玩过游戏
17
购买游戏
150小时
游戏时长
55
游戏成就
玩过
测试结束了,补上评价。

一开始有一大堆想要吐槽的地方,什么剧情啊,十连啊,各种养成,各种氪金点,实在有够熟悉的,熟悉的有点反胃了。然而,我还是神奇的玩到了测试结束,并且忍不住想要给它一个三星。

先说点难听的。
①作为二次元向手游(卡牌养成才是本体,塔防是附带的),立绘水平,交互选项,人物形象的塑造,人物魅力的挖掘都还差的远呢。
一方面游戏系统上没有交互点,虽然看板娘可换,但只是每人有几句台词而已;另一方面剧情没有成功塑造出人物形象,角色甚至很难让人有印象,更别说厨了。
②令人望而生畏的定价策略,一发十连245rmb,比fgo还要贵出不少,月卡玩家也要至少半个月才能抽一次十连,而且钻石不仅要用来抽卡,还要用来买体力和精力。
说实话我完全无法理解,难道贵游玩家家里都有矿?如果公测还是这个价格,我肯定是不敢玩的。
③缓慢的资源获取速率,大概算了一下,过了新手期资源获取会非常慢,经验胶囊和技能碎片的获取速率是肯定跟不上推图进度的,尤其是技能,越往后越难以解锁,养成成本太高了。(这还是在测试期有buff的情况下)

再说好的部分。
①制作组对游戏存在的问题有清醒的认识,从调查问卷就可以看出来,很少能看到这么详细又清晰的调查问卷,这使我对公测有所期待。
②对于没有玩过千年战争的我来说,玩法还算不错,各个职业算是各有所长(刺客除外),有一定的策略性。角色技能也都各有特色(虽然很难解锁)。
③剧情的吸引力,不是因为剧情写的好(实际上剧情很一般),而是因为便当送的狠。
可以说,希望在最终的世界线能达成完美结局,是使我继续玩这款游戏的动力。
④活动姑且好评,不需要练度也可以刚好毕业,也有高难度的本可以打,算是很良心了。



TO咕咕:想想明日方舟,贵游还需要再加把劲呀。
玩过
一开始感觉机甲数量略少,后来才发现每种机甲都有五个,对应五种属性,而且每个机甲的设计也都不相同,可以说是很良心了。(虽然游戏中只能看到一个头。)

一款飞行射击弹幕游戏,加入了五种属性克制,打怪掉星获得跟随机,打败boss获得增益效果,打开潘多拉后开启随机小游戏,通过获得机甲。最后根据通过关卡数结算获得水晶。

整体来说感觉游戏的完成度还是略低。
五个星球没有本质上的区别,但是后面的星球需要过关来解锁,也许后续更新会有区别?
部分武器实用效果一般,比如火焰喷射器会遮挡前方弹幕,用近战武器打boss大概率会被糊脸等等。
击败boss获得的增益效果也是,感觉选哪个都意义不大,还是选择回血最实用。
跟随机获取难度成倍增加,后面获取跟随机基本靠潘多拉,显得集星功能很鸡肋。

弹幕确实有点小,boss弹幕看起来设计的很棒,但实际玩的时候感觉只有一个“乱”字,潘多拉的难度就比较合适。

要升级机甲就需要刷水晶开箱子,很肝,每局游戏的差异性又不大,就让人没有刷刷刷的动力,但是不升级机甲又过不了关,如果没有测试赠送的水晶,我大概现在还卡在2-5呢。

让人意外的是,商店隐藏的很深,需要通过补给站的商店按钮进入,很不起眼。按照要么肝要么氪的惯例这款游戏的商店系统应该很明显才对。或许可以期待正式版很“良心”?