五十分之一对 迷失之夜 的评价
抄袭了杀戮尖塔绝大多数的卡牌和遗物!!
放弃了杀戮尖塔的路线选择策略的爬塔体系,改用掷骰子+点数召唤商店的体系。
怪物机制不变,强度有所增强,大概是因为制作者是照着进阶模式做的。
未来计划添加多人模式等其他模式。
未来计划与Maga Crit联系。
。
。
。
又是熟悉的先车后票,某某之夜的成功无疑让某些投机者看到了商机。
(当然,目前该游戏中还没有付费项目,所以我指的是某人格。)
游戏市场的环境已经够差了,真的不想再看到这样做游戏的了。
只希望Mage Crit不要像Peter一样好说话吧。
。
。
。
制作者制作的第二个战士职业和对刺客职业的改动,虽然确实不如杀戮尖塔兼具策略性和稳定性的设计,但也算是有点自己的特色了。
为什么你们会得出既然做不好就干脆照抄这个结论呢?为什么你们这么急于把游戏做出来呢?
好游戏都是一次次迭代出来了,杀戮尖塔到现在还是抢先试玩,这个世界上根本不存在一步登天这种事。
借用一句知乎名言:“这么做的人,不是傻就是坏。”
我私心希望你们不是坏。
放弃了杀戮尖塔的路线选择策略的爬塔体系,改用掷骰子+点数召唤商店的体系。
怪物机制不变,强度有所增强,大概是因为制作者是照着进阶模式做的。
未来计划添加多人模式等其他模式。
未来计划与Maga Crit联系。
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又是熟悉的先车后票,某某之夜的成功无疑让某些投机者看到了商机。
(当然,目前该游戏中还没有付费项目,所以我指的是某人格。)
游戏市场的环境已经够差了,真的不想再看到这样做游戏的了。
只希望Mage Crit不要像Peter一样好说话吧。
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制作者制作的第二个战士职业和对刺客职业的改动,虽然确实不如杀戮尖塔兼具策略性和稳定性的设计,但也算是有点自己的特色了。
为什么你们会得出既然做不好就干脆照抄这个结论呢?为什么你们这么急于把游戏做出来呢?
好游戏都是一次次迭代出来了,杀戮尖塔到现在还是抢先试玩,这个世界上根本不存在一步登天这种事。
借用一句知乎名言:“这么做的人,不是傻就是坏。”
我私心希望你们不是坏。
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