哆啦A梦
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万花丛中过
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万花丛中过
274
玩过游戏
14
购买游戏
9分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
其实总的来说还行,先说优点:
1.卡面精美。TV原图,还能有动态特效,难得。
2.建模不辣眼。就国产游戏来说这个建模也过得去了。
3.具有一定策略性。R卡配齐缘分升个两三星,比无缘份ssr阵容强不止一星半点,能让R卡发挥出作用,在国产游戏里也是很难得的了。
4.每日任务送一点vip经验,让人觉得白嫖玩家似乎有朝一日也能成为大v,算是一个小亮点吧。
缺点大家说得很多了,说几点我体会较深的:
1.关卡繁琐,普通关卡这点算是继承了过去国产卡牌游戏的糟粕,但是地图机制已经这样要改估计也很难。
2.操作不便,点一下屏幕全队动,导致体验和操作感大幅下降。
3.活动老套,依然继承国产糟粕,开服冲级、战力排名、公会副本、世界boss……毫无新意,且奖励一般,玩法不变,导致可玩性大大下降,无法让人涌起长期玩下去的欲望。
4.资源过少,虽然从好的一面来说可能是更具策略性锻炼玩家的资源分配能力,但显然弊端更胜一筹,带给玩家的培养体验是非常糟糕的。
5.策划问题,或者说是细节问题,格力乔是攻击类型,B王阿古茹是个奶,显然策划对奥是不了解的,剧情也很敷衍,动不动就是黑暗气息,遇见奥就是被控制了或者锻炼打一架,原作不会说话的怪也开口了,这就很尴尬。还有自动选服之类的问题,其他玩家提过的不再多说。
最后,提建议:
1.适当增加通关奖励,加强倍速功能,来个×3×4鬼畜一点,减少刷图带来的困乏感,提升游戏体验。
2.优化操作,增设操控全队或只操控队长的切换键。
3.创新活动,建议玩点日系游戏或者当下活的手游,看看别的游戏怎么搞活动的,不要求你游有那样的剧情水平,起码限时副本分数奖励什么的搞起来让人有点肝的欲望啊。
4.调整策略,明确自己的服务对象,我想请你游知道奥其实并不是小孩子的专属,一些细节不要做得这么敷衍,奥特曼的游戏只要做的好一点成年人也会来玩,那你还怕没有养服大佬吗?
总之,我还是希望你游能活下去的,奥特曼ol也活了那么久,而就初始素质来说,有这么好卡面和过得去的3D建模的游戏是有望不逊色于ol的,当然后续如何还是看运营态度,开服至今也2月了,论坛社区还这么冷清,也没新活动就是定期的骗氪限时池,如果只是为割韭菜而来没打算改进那以上可以当我没说。但无论如何,只自己为了心中的奥特曼,和那一缕渺茫的希望,还是先给四星鼓励了。
玩过
总的来说还过得去,先说优点:
1.征服模式,世界地图,有玩文明一般的快感。
2.外交元素,虽然简单,但避免了一打到底,增加了可玩性。
3.时代划分,丰富元素,合理规划使用资金显得更加重要。
然后提几个建议:
1.优化ai,强化自动作战。本作ai能力太低,攻城战完全可以诱出来全歼,如果有水更好打带几个远程弓箭兵在水上就射死ai了。同样,ai自动作战是真蠢,本以为是幕府将军或者欧陆1那样的根据兵力随机减员,结果发现跳过作战实际就是ai自动作战,而ai能力如此感人,所以自动作战实际就是个无用的功能,不改计算机制或者提升ai能力,自动作战就是废品。
2.减轻肝度,回归策略本质。欧陆又不是网游,也不是rpg或者抽卡游戏,需要玩家在线时长,还搞出各种挂机任务,武将升星,装备等级,前期武将没养起来感觉不明显,后期起来了再带着打征服模式就是开局无双的节奏。表面上武将装备丰富了游戏元素,但实际上需要玩家长期肝或直接氪金,无形中降低了游戏策略性,不但没有保住玩家,反而消耗了玩家兴趣。
3.贴近现实,提升游戏体验。本作最坑的一点就是部队无法回血,全靠公主加成,公主怎么获得?还是肝或氪。这一点本质弊端和上一点相似,个人希望在征服模式大地图加入部队回血功能,费钱回也好在城市自动回也好,不要把公主武能力弄得这么夸张甚至不可或缺,破坏游戏平衡。
4.合理恰饭,转移氪金重点。前两点的所提及的公主武将正是本作的氪金点所在,虽有弊端,但一般来说不可能削,毕竟大家都要恰饭,可以理解,不过我认为这个氪金点设计并不合理,原因前面说过不再赘述。因此个人对这个氪金项目的赚钱能力表示怀疑。当然,到底怎么样,工作室运营商对此应该心知肚明。所以这里建议,与其在这种小地方搞氪金,不如想想如何提升游戏品质,转移氪金重点。游戏品质和体验上去了,哪怕你搞个本体付费下载,后期收费dlc,玩家还是会买账。游戏品质上不去,搞这些影响体验的氪金点,真的鸡肋,又有多少土豪愿意当大头?有多少肝帝愿意反复玩下去呢?
目前欧陆6已经开测,希望不要只是单纯的换皮更新,能借鉴历史经验,有更多实质性的提升。
玩过
玩了个B站的,第一次十连抽到雅典娜,看论坛大佬说不错,于是果断玩了下去,目前感觉还行。
首先说说优点:
1.剧情:可以看得出来还是用了点心的,尤其第一章的双重时间回溯,配上bgm,很有感觉。而且要素不少,值得吐槽,比如林客。😏我也是因为群里有人发封测剧情,看到居然有exaid名场面,所以前来预约,现在就等有时间好好肝一下体验剧情了。
2.bgm:可以说一流,不同剧情的配乐不同,和剧情结合得很好,钓鱼也可以听自己喜欢的bgm,真是快乐!
3.玩法:虽然乍看是以前那种卡牌游戏,但是这游戏里的怪会跑来跑去,这就很真实,也可以控制主人公走位来躲避攻击,有创新之处,玩起来感觉比以往那种纯看卡牌人物打架有趣些。协同战斗可以抱大腿,也很舒爽。而除了战斗之外,钓鱼、斗鱼和各种任务也让游戏玩法显得比较多样,斗鱼让我有种“我在卡牌游戏里玩卡牌游戏”的感觉,属性克制又让我想起了宝可梦,可惜鱼不能进化,总之也挺有意思的。
4.画面:Q版人物很可爱,立绘也挺好看,ssr会乃摇,还有各种皮肤,别说了我的花呗又要透支了。
5.培养:看月签到送ssr升星素材,如果每个月都这样,那我觉得是比较良心了,无氪抽到ssr也能靠签到把人物培养到五星,各种装备也可以通过副本掉落获得,培养基本不成问题。
再说说缺点:
1.肝度:很肝。第一天玩大概用了6小时,升到20多级卡级,把日常任务奖励拿完。现在,每天起码也得两三个小时,钓鱼和各种任务,都挺耗时。而肝度和收益成正比,又没有体力限制,所以理论上来说,一天肝完剧情也很正常,而工作日我只能每天做做日常当一天咸鱼。
2.抽卡:概率一般,较为骗氪,第二天的命运之门三抽就一个ssr宙斯,虽然是个强力人物,但是看到万蓝从中一点金我也没有氪金的欲望。不知道是不是我太非,尤其是看到论坛各种晒卡我甚至在怀疑我们玩的是不是一个游戏。还好游戏有保底,目前up池的2个ssr游侠已出,可以玩下去,活动结束前抽够一百次再拿个保底升星是没问题了。总而言之,微氪和无氪不要头铁,拿个好初始开局,认准一个池子抽就行了,今天新开的万圣节池基本可以忍痛放弃了。
3.操作:联机网卡,单机ai笨,可操作性反而成了败笔,最后还是得堆属性强过,玩过的都知道,不再多说。
最后,再提点建议:
希望卡池预览人物的时候,也能看看目前此人物所有的皮肤,应该增强玩家的抽卡欲望👽。
还有,不知道什么时候土豆服务器搞好点,联机网络卡就算了,有时单机网络也显示不稳定,体验太差了。
期待
总体来说,作为粉丝,比较满足。
先说说优点:
1.会动的正常比例3d高达,目前也不肝,打一局时间很短,还能扫荡。
2.场景比较还原,可以看到一些场景是直接来源于ps平台的高破游戏原场景。
3.拼胶的乐趣,还是有的。
再说说缺点:
1.玩法较少,机体少,目前可玩性一般。
2.涂色:分色没有原高破那么细致,这个可以理解,毕竟手游。但是,涂色素材的颜料极少,目前也没有说明相关获得途径。
3.零件养成:升级的钳子之类倒有专门副本不必担心,但满级后需要觉醒,觉醒素材暂时只见过白色的,更不要说绿色蓝色紫色了;此外,相同零件还能升星,可以预见,毕业有多难。
4.cpu智力略低:包括敌我双方。因此,战斗基本就是互相站桩射击,或者直线提刀走过来然后在走来的路上被射倒。
再说说感想:
作为一款新游戏,潜力还是有的。想当年龙珠激战传说刚出来剧情也很短,玩法和人物不多,现在也发展得很不错了。这个手游目前看来也是有这种潜力的,机体和活动后续肯定会陆续丰富起来。加入剧情对话选项,有点新高破的意思?!反正这个影响不大,不想看可以直接跳过。延迟方面,看具体情况,其实用个好点的梯子/手机也不慢。
最后,说说一般玩家最关心的几点:
1.氪度:★~★★★★★。参考前面零件养成,估计本游戏也是,要么巨氪,要么不氪。
2.肝度:★★。暂定,以后活动玩法多了可能会上涨。
3.可玩性:★★☆。空的这颗星因人而异,毕竟本游戏虽然能拼胶,但是一来机体玩法少,二来不能像原作那样与其他人联机,三来每局时间很短虽然降低了肝度但是也丧失了原高破那种无双的快感和打击感,一般来说开个自动战斗就够了,看高达打架就行了。
4.发展潜力:★★★★。个人持乐观态度,有龙珠成功在前,虽说手机上就不用考虑割草的快乐了,但是联机,新机体,新素材本的开放还是可以期待一波的。
玩过
有毒的游戏,就像在玩文明:清完这几个红点我就下线。然后,几个小时过去了……
可以让玩家体验到养成的乐趣,所以还是比较耐玩的。
不过寿元消耗快,弟子管理麻烦,宗派职位等各方面方面的缺点也是存在的。
希望以后能越做越“真实”吧,让长老这些帮着管理弟子或者收徒,可以灭了别人宗门,掠夺人才和资源,扩大地盘,魔界之类的人类公敌可以有,宗门内可以举行弟子大比之类的。
再说说游戏体验吧:
越往后玩的越顺畅,不过一些前期资质比较低的弟子,也会开始寿元耗尽,一开始还能靠丹药救命延寿,但是越往后人越多,丹药越少,只能眼看着曾经的一代弟子们因资质不够而撒手人寰。多少超凡境神游境就因为卡在那一步含恨而终,感觉这一点还是有点真实。😂所以建议新手不要用仙晶去探宝或招弟子,后面普通有机会召到资质2.4多的弟子,你只需要去云游商人那买提升资质的药就能提到2.5。
最后,就目前的版本补充一点建议吧,大家提到过的这里不再多说:
1.资质可以通过更多方式改变提升,丹药种类也可以多一点。
2.玩家作为掌门可以有个具体形象,资质可以设置高一点,来个2.5也行,当作新手福利,然后作为掌门我们也能自己出击杀怪游历,不是一天到晚在宗门里,这样感觉比较真实与爽快。
3.把掌门精力上限与修为挂钩,一开始是200,之后每次突破新境界提升一些上限。目前200感觉一不小心满了觉得有些浪费,如果上限能高一些就可以一次多教几个弟子,也能有效避免精力浪费。
4.弟子闭关修炼,为毛还要我来给他传功,改成解放潜力,打通筋脉之类的感觉还能扯上关系,会合理一点。这样的话,就可以把资质提升的效果也加到这里,和残片领悟和幻境修炼的效果做一点区别。
5.提升cpu智力,丰富剧情。选了个友好型外交政策,然后和各派关系良好,护派大阵用处没有提现出来。可以把各派掌门设置成不同性格,然后弄个魔界,平时再来点魔界的阴谋,比如查探消息的弟子会发回情报:某派出现内乱,某地人口大量失踪,最后某派被魔界袭击,魔界大门大开开始入侵之类的剧情,感觉会有意思不少。这样情报员的作用也会更大,游戏也会更有紧张感和可玩性。
最后,许多玩家说的联姻,灭宗之类的,如果能有当然也会更好✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
玩过
优点:
1.收录歌曲比较丰富,涉及面广,有动漫op,也有比较火的初音,宅舞歌曲,受众面广。
2.有不少闪光点,比如跳舞时换装,歌姬培养系统等。
3.阵容不错,广告强大,每个月都有新歌解禁。
缺点:
1.建模和人物海报还需优化,不说别的,就说说脸,里面的人物个个瓜子脸,下巴尖得像锥子,尤其是粉毛女主,是叫阿丽娅吧,游戏里那脸,第一眼看过去只觉得有点不对劲,但起码还是个美女,再仔细看久一点就觉得真是又长又尖,都不符合人物正常比例了啊,根本经不起细看。瓜子脸不是锥子脸啊。也就卡茲卡莉的脸好一点了。抽出的人物卡片也都是锥子脸,一个还可以说是偶然,个个这样,只能说你游的审美也太6了吧。既然有了歌姬换装培养系统,希望还是把这方面做好一点,又尖又长的脸实在欣赏不来。
2.人物有语音是不错,cv阵容也很强大,但是在玩的时候经常听见她在那没事bb就很难受了。本来是边玩边享受音乐,听得正爽突然来个画外音:那噶那噶一~这是一种什么样的感觉?只能说正正得负,不伦不类。
3.曲库方面,虽然可以直接搜索音乐,但是也就只能按音乐名搜索,现在还好,但随着曲库不断充实,最好还是能加入歌手搜索,分类检索之类的功能。
最后,希望以后也能多收录一点国风舞曲,比如千里邀月,寄明月之类的,B站上好看又好听的不少,现在的曲库基本还都是外国歌曲,虽然种类丰富,但如果能再扩大一点受众岂不是更好。
玩过
在目前各种娘化卡牌游戏流行的情况下,敢于走现实主义的游戏已经不多了,而且游戏建模也不错,不存在宣传图与实物不符合的情况,测试期间活动不少,体验还可以,但是各种卡牌游戏的通病并没有得到改善,接下来具体说说:
1.战力数值,竞技场,资源副本,卡牌稀有度,装备,战机升星进阶改造……虽然换了个不错的皮,但是这种熟悉的套路,说实话个人并不看好。
2.战机动作单一,技能画面千篇一律,区别就是导弹发射得数量而已,虽然偶尔可以看到**前战机有个翻滚之类的动作,然而并没有实际意义,既然有战术卡对应各种动作,还是希望能给各种战术卡配上独特的动作,让技能发动时更酷炫一点。
3.策略性较低,目前见过的肉盾战机也就F22了,其他战机的普通攻击技能都一样,动画也一样,主动技能也就那几种,打起来也是对位战斗,其实还是战斗力碾压的模式。
4.vip系统,劝退神器,虽然游戏里战斗机和装备升级都可以一键升级,战斗也可以跳过,但是还是有那么几样需要VIP等级才可以解放双手节约时间的地方,或许你会说也就这两个地方而已我们也要活啊,氪金当然应该有更好的体验之类的。但实际上繁多的培养系统已经足够消耗玩家的耐心了,而战斗机碎片可以在副本刷出来又显得小氪不如不氪,所以按目前的路线,可以预见结果:无氪玩家因耐心被消磨而早早退游,微氪玩家发现vip除了让自己少动几下手指头之外并没有卵用而绝望退游,只剩真爱大佬称霸鬼服。
5.各种活动,依旧没有新意,世界boss公会副本排行奖励,熟悉的配方,跟我等关系不大别想了。虽然空中母舰挺有创意,但是我觉得在我退游之前可能看不到它造出来了。
6.抽卡没法跳过动画,十连抽也不能,这是在考验耐心?!
最后,就目前的表现总结一下,除了画面一无是处的换皮卡牌氪金神游,没意见吧?三星给画面和片头cg。